Un télégraphe dans Minecraft fonctionne de manière identique à un véritable télégraphe, envoyant une série d'impulsions éléctriques sur de longues distances pour être décodées et interprétées par une partie réceptrice. Il y a plusieurs modèles, allant du simple clignotement d'une Torche de Redstone aux machines massives capables d'examiner, de supprimer et d'éditer les messages avant de les envoyer vers leur destination. Ce tutoriel vous explique comment faire fonctionner ces appareils, et comment créer vos propres télégraphes.
Outside of a mid-size telegraph system.
Comment marchent-ils
Tous les télégraphes, qu'ils soient simples ou complexes, exigent quatre choses : un émetteur, un inverseur, des câbles de Redstone, et un dispositif de réception. Tout autre émetteur, comme un Bouton ou une Plaque de Pression, ne pourra pas être utilisé facilement pour créer un message, car ils restent activés pendant au moins 0,9 secondes. D'autre part, un Levier peut être activé ou non selon votre bon plaisir, ce qui permet des impulsions rapides nécessaires pour les langages tels que le télégraphe Morse. Après l'émetteur vient l'inverseur (la porte logique NON), qui inverse son entrée pour créer la sortie. Par exemple, si le circuit d'entrée est allumé, le circuit de sortie est éteint. Les inverseurs sont presque toujours utilisés dans les télégraphes, car les Torches de Redstone (un type commun de récepteur) créent leur propre pouvoir. Cela signifie que sans un inverseur, la torche s'éteint lorsqu'une impulsion est envoyée. Bien que ce soit seulement une question d'apparence, elle peut conduire à une confusion lors de l'interprétation du message, ce qui est suffisamment délicat en soi. Puis vient le fil, très important, qui vous permet d'envoyer votre message aussi loin que vous le voulez (bien que plus le fil est long, plus il y a risque que quelque chose aille mal). Le fil se compose de Câbles de Redstone, et, selon sa longueur, d'un Répéteur placé sur chaque quinzième bloc. Vous devrez l'étirer aussi loin que nécessaire, jusqu'à ce qu'il atteigne sa destination : le récepteur. Le récepteur peut être n'importe quoi d'une Torche Redstone qui clignote quand une seule impulsion est reçue, dans une salle remplie de Répéteurs, en affichant le message entier avant vous.
Composants du télégraphe
Système d'envoi
A lever in a telegraph room.
Un dispositif d'envoi est le mécanisme utilisé pour transmettre une série d'impulsions au récepteur, s'il crée les impulsions ou simplement un message en boucle pour entrer dans la ligne du télégraphe. Il peut être un de ces 3 objets : un Levier, un Bouton, ou une Plaque de Pression.
Levier
Les Leviers sont de loin les plus communs de tous les appareils d'émission, et sont le choix le plus pratique dans presque toutes les situations. Ils peuvent créer aussi bien une longue ou une courte impulsion, et sont les représentations les plus fidèles de véritables touches de télégraphes dans la vraie vie.
Bouton
La seule situation dans laquelle un Bouton peut être utilisé est dans un système à sens unique de télégraphe, pour envoyer des signaux de détresse à un autre joueur en SMP. Toutefois, le récepteur ne resterait pas activé en raison de la particularité des Boutons : leur retour à la position "off" après seulement 0,9 secondes. C'est aussi le plus petit des émetteurs, donc l'actionner ne serait parfois pas une mince affaire. Il serait problématique de ne pas réussir à l'activer du premier coup, surtout dans le genre de situations où vous voudriez envoyer un signal de détresse ! Alors quand il s'agit de télégraphes, l'utilisation de ce type d'émetteur devrait être évitée.
Plaque de pression
Bien qu'elles soient similaires aux Boutons dans leur impraticabilité générale, les joueurs pourraient potentiellement utiliser leur capacité unique pour qu'elles soient activées par des mobs. Par exemple, de nombreuses Plaques de Pression pourraient être placées dans une grotte, toutes reliées au Télégraphe à sens unique mentionné plus haut. Si un mob (seuls des mobs agressifs se trouvent dans les cavernes) marche dessus, il déclencherait le signal de détresse. Les joueurs se trouveraient donc alertés et seraient capables de répliquer.
Receveur
A 6-bit receiver using Redstone Repeaters.
Le receveur est le moyen d'affichage d'un message envoyé depuis une autre pièce. Ils peuvent être soit une Torche de Redstone soit des Répéteurs.
Torches de redstone
La Torche de Redstone est un récepteur primitif mais compact (qui ne prend pas beaucoup de place), affichant chaque impulsion comme elle arrive depuis l'expéditeur. Elle n'enregistre pas, ne répète pas en boucle, n'affiche pas la totalité du message, et le message reçu ne peut pas être compris facilement sans une solide compréhension du langage Redstone que vous utilisez. Elle est le receveur le plus commun dans les télégraphes à sens unique, et dans les télégraphes classiques, où la simplicité et la compréhension instantanée sont précieux. (Attention car comme dit plus haut, vous devez bien connaître le langage Redstone que vous utilisez pour pouvoir utiliser ce receveur sans problèmes).
Répéteur de redstone
Les répéteurs, dans leur forme normale, peuvent être utilisé comme des Torches De Redstone réceptrices. Cependant, ils ne peuvent pas envoyer des impulsions aussi vite ou monter des murs. Ils sont utiles seulement lorsqu'ils sont placés dans les lignes de deux ou plus. Cela permet à la partie réceptrice de voir une portion plus large du message lorsqu'il est reçu, ou, si la ligne est assez longue, le message entier. La vitesse à laquelle chaque pulsation est affichée et éteinte peut être ajustée par un clic-droit sur chaque répéteur redstone. Cela va augmenter ou diminuer le délai de chaque répéteur avant qu'il passe le signal. Un tel système peut être "mis en boucle", ainsi le message est répété à la partie réceptrice indéfiniment. Veuillez noter que mettre en boucle un message reçu nécessite un dispositif d'effacement, et les messages reçus doivent être plus courts que ce que le récepteur peut afficher en une seule fois.
Affichage du message
Les affichage d'un message sont essentiellement les récepteurs visibles par l'expéditeur. Grâce à eux, on peut voir leur message avant qu'il ne soit envoyé à sa destination. Soit des torches en Redstone ou des répéteurs en Redstone peuvent être utilisés, correspondant le plus souvent le type de récepteur dans l'autre chambre du télégraphe. Lorsque vous utilisez une série de répéteurs connectés par de la Redstone, on peut mettre à jour l'affichage avec un système en boucle et une gomme.
Affichage en boucle et système d'effacement
A 12-bit receiver with a loop and eraser system.
Une boucle d'affichage est un complément utile à la fois aux récepteurs et afficheurs de messages. Il relie l'extrémité d'un écran répétiteur Redstone jusqu'à son début, en affichant le message encore et encore jusqu'à ce que la gomme est. Effacement des appareils sont une nécessité absolue lorsque la création d'une boucle d'affichage. Ils finissent la boucle de message, et permettre une nouvelle pour être montrée avant que les deux messages se chevauchent impulsions. Une boucle complète et sys gomme
Effaceurs
An erasing device, though it can be as simple as an exposed, destroyable piece of the loop, is generally a lever wired to the custom NOR gate. Although they do take extra space, receiver loops should be built so that the input is on the opposite side of the NOR gate, so that no wires should have to cross paths. And remember, you can always use multiple levels of wire to avoid other parts of the telegraph.
Porte NON-OU
Types de télégraphes
Télégraphe ) sens unique
A One-Way Telegraph with a Redstone Torch receiver.
Example of One-Way Telegraph Use.
Comme son nom l'indique, les messages créés dans un télégraphe à sens unique ne peut être envoyé dans une direction, ce qui limite grandement ses capacités. Le schéma de la preuve d'une configuration courte, compléter avec de l'expéditeur requis (1), onduleur (2), le câblage (3) et le récepteur (4). Cependant, il est le seul type de télégraphe avec toute pratique réelle dans le mode solo. Si l'on devait demander à l'expéditeur dans une mine, et le récepteur dans leur maison, ils pourraient l'utiliser efficacement comme un timbre post-it, en laissant un message dans leur maison pour leur rappeler, par exemple, qu'il y avait dans cette mine de diamants . Développant cette idée, ils pourraient avoir une série de torches redstone dans leur maison indiquant lesquels de leurs mines avaient diamant ou tout autre élément utile. Chaque fois qu'une autre mine a été découverte à avoir cette elemnent, ils pourraient simplement appuyer sur un bouton, et la torche correspondante de la mine serait d'activer dans la maison. Un exemple de ceci est montré sur la gauche. Une autre utilisation serait aussi un signal de détresse simple en multijoueur, car il est toujours un problème d'avoir à la fois taper votre appel à l'aide et de fuir tout ce qui vous préoccupe.
Télégraphe classique
A typical classic telegraph room.
A two-way telegraph with control rooms on both sides.
Le système le plus élémentaire, le télégraphe classique est assez facile à construire, mais pas si facile à utiliser. Il est constitué d'un levier, d'un onduleur, et une torche redstone pour chaque sens de communication. Le schéma d'un simple deux voies télégraphiques est indiqué sur la droite. 1 et 2 sont des chambres de commande petites, et A et B sont des inverseurs. Notez que la zone située entre les deux onduleurs peuvent être allongés, avec des répéteurs redstone convenablement espacés. Le télégraphe classique permet une construction rapide et un espace aussi petit que 1x2x2 pour chaque salle de contrôle. En outre, en raison de sa petite taille et capacité, il ne nécessite que peu ou pas de connaissances de portes logiques ou de circuits, le rendant idéal pour les débutants ou lorsque vous êtes bas sur redstone. L'inconvénient est que si vous pouvez être nouveau pour Minecraft, vous devez être remarquablement couramment dans la langue que vous décidez d'envoyer le télégramme po Cela vaut pour la partie qui reçoit ainsi. En fait, ils doivent commencer à lire le message au moment où vous commencez à lui envoyer, au risque de perdre son sens tout à fait. Cela devient vite problématique, surtout lorsque le serveur est à la traîne. Malgré cela, les joueurs de l'utiliser de toute façon, souvent parce qu'ils apprécient la grande ressemblance qu'il détient au télégraphe réels. Ainsi, alors que le télégraphe classique est compact, simple et très réaliste, il peut être intéressant de se pencher sur un système plus avancé.
Télégraphe multi-directionnel
A three-way telegraph room with a 'send to all' switch.
Bien que la classification couvre la plupart des types de télégraphe, le télégraphe multi-directionnelle est tout à fait unique dans sa conception générale, et peut être difficile à configurer. Ceci est principalement dû à la quantité de câblage nécessaire, et, à son tour, la quantité d'espace nécessaire. Par exemple, un télégraphe trois directions nécessite un minimum de six longueurs séparées de fils, et c'est juste pour créer un système de récepteur classique à un flambeau, sans moyens supplémentaires. Bien que cela soit moins d'un problème sur de courtes distances, l'acquisition des quantités massives de redstone nécessaire pour un tel projet peut être problématique, et il est bon de faire une estimation approximative de combien vous aurez besoin avant de commencer sa construction.
Voir aussi
- Redstone
- Câble de redstone
- Minerai de redstone
- Poudre de redstone
- Torche de redstone
- Répéteur
- Circuits de redstone
- Mécanismes
- Pièges