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Un télégraphe dans Minecraft fonctionne de manière identique à un véritable télégraphe, envoyant une série d'impulsions électriques sur de longues distances pour être décodées et interprétées par une partie réceptrice. Il y a plusieurs modèles, allant du simple clignotement d'une Torche de Redstone aux machines massives capables d'examiner, de supprimer et d'éditer les messages avant de les envoyer vers leur destination. Ce tutoriel vous explique comment faire fonctionner ces appareils, et comment créer vos propres télégraphes.
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[[Fichier:Exemple de télégraphe - extérieur.png|300px|vignette|Extérieur d'un exemple de télégraphe.]]
A Minecraft '''Telegraph''' works identically to a real [[wikipedia:Electrical telegraph|telegraph]] device, sending a series of electric pulses over long distances to be decoded and interpreted by a receiving party. There are multiple designs, from the simple flashing [[Redstone (Torch)|redstone torch]], to massive machines capable of reviewing, deleting, and editing messages before sending them to their destination. This tutorial will explain how to operate these devices, and how to create your own.
 
[[File:Example Telegraph - Outside.png|300px|thumb|right|Outside of a mid-size telegraph system.]]
 
   
== How They Work ==
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== Comment marchent-ils ==
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Tous les télégraphes, qu'ils soient simples ou complexes, exigent quatre choses : un émetteur, un inverseur, des câbles de Redstone, et un dispositif de réception. Tout autre émetteur, comme un Bouton ou une Plaque de Pression, ne pourra pas être utilisé facilement pour créer un message, car ils restent activés pendant au moins 0,9 secondes. D'autre part, un Levier peut être activé ou non selon votre bon plaisir, ce qui permet des impulsions rapides nécessaires pour les langages tels que le télégraphe Morse. Après l'émetteur vient l'inverseur (la porte logique NON), qui inverse son entrée pour créer la sortie. Par exemple, si le circuit d'entrée est allumé, le circuit de sortie est éteint. Les inverseurs sont presque toujours utilisés dans les télégraphes, car les Torches de Redstone (un type commun de récepteur) créent leur propre pouvoir. Cela signifie que sans un inverseur, la torche s'éteint lorsqu'une impulsion est envoyée. Bien que ce soit seulement une question d'apparence, elle peut conduire à une confusion lors de l'interprétation du message, ce qui est suffisamment délicat en soi. Puis vient le fil, très important, qui vous permet d'envoyer votre message aussi loin que vous le voulez (bien que plus le fil est long, plus il y a risque que quelque chose aille mal). Le fil se compose de Câbles de Redstone, et, selon sa longueur, d'un Répéteur placé sur chaque quinzième bloc. Vous devrez l'étirer aussi loin que nécessaire, jusqu'à ce qu'il atteigne sa destination : le récepteur. Le récepteur peut être n'importe quoi d'une Torche Redstone qui clignote quand une seule impulsion est reçue, dans une salle remplie de Répéteurs, en affichant le message entier avant vous.
All telegraphs, no matter how basic or complex they are, require four things: a sending device, an inverter, Redstone Wire, and a receiving device. The sender will just about always be in the form of a lever. Anything else, such as a button or pressure plate, can not be easily used to create a message, as they will remain activated for at least .9 seconds. A lever, on the other hand, can be shut off as soon as the player wants to, allowing for the quick pulses needed for telegraph languages such as [[wikipedia:Morse code|Morse Code]]. After the sender comes the inverter, a simple logic gate that inverts its input to create the output. For instance, if the input wire is powered, the output wire will be off. These are almost always used in telegraphs because [[Redstone (Torch)|redstone torches]] (a common type of receiver) create their own power. This means that without an inverter, the torch will turn off when a pulse is sent. Although this is only an issue of appearance, it may lead to confusion during interpretation of the message, which is tricky enough by itself. Then comes the all-important wire, which allows you to send your message as far as you want (although the longer the wire, the more likely it is that something goes wrong). The wire consists of [[Redstone (Wire)|redstone wire]], and, depending on its length, [[Redstone (Repeater)|redstone repeaters]] placed on every fifteenth block. This will stretch out for as long as needed, until it reaches its destination; the receiver. Receivers can be anything from a Redstone Torch that blinks when a single pulse is received to a room filled with Redstone Repeaters, displaying the entire message before you.
 
   
== Telegraph Components ==
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== Composants du télégraphe ==
=== Sending Devices ===
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=== Système d'envoi ===
[[File:Sending Device - Switch.png|150px|thumb|right|A lever in a telegraph room.]]
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[[Fichier:Système d'envoi - interrupteur.png|150px|vignette|Un levier dans une salle de télégraphe.]]
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Un dispositif d'envoi est le mécanisme utilisé pour transmettre une série d'impulsions au récepteur, s'il crée les impulsions ou simplement un message en boucle pour entrer dans la ligne du télégraphe. Il peut être un de ces 3 objets : un Levier, un Bouton, ou une Plaque de Pression.
A sending device is the mechanism used to transmit a series of pulses to the receiver, whether it creates those pulses or simply allows a looping message to enter the telegraph line. It can be one of three objects; a lever, a button, or a pressure plate.
 
   
==== [[Lever]] ====
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==== [[Levier]] ====
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Les leviers sont de loin les plus communs de tous les appareils d'émission, et sont le choix le plus pratique dans presque toutes les situations. Ils peuvent créer aussi bien une longue ou une courte impulsion, et sont les représentations les plus fidèles de véritables touches de télégraphes dans la vraie vie.
Levers are by far the most common of all sending devices, and are the most practical choice in nearly every scenario. They can create as long or as short a pulse as the sending party wishes, and are the most accurate representations of real life telegraph keys.
 
   
==== [[Stone Button|Button]] ====
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==== [[Bouton]] ====
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La seule situation dans laquelle un Bouton peut être utilisé est dans un système à sens unique de télégraphe, pour envoyer des signaux de détresse à un autre joueur en [[SMP]]. Toutefois, le récepteur ne resterait pas activé en raison de la particularité des Boutons : leur retour à la position "off" après seulement 0,9 secondes. C'est aussi le plus petit des émetteurs, donc l'actionner ne serait parfois pas une mince affaire. Il serait problématique de ne pas réussir à l'activer du premier coup, surtout dans le genre de situations où vous voudriez envoyer un signal de détresse ! Alors quand il s'agit de télégraphes, l'utilisation de ce type d'émetteur devrait être évitée.
The only situation that a button could be used is in a One-Way telegraph system for distress signals to other players in [[SMP]]. However, the receiver would not remain activated due to buttons automatically returning to the 'off' position after only .9 seconds.
 
It is also a small target to aim for, especially when a player is in the kind of situation that a distress signal seems like a good idea. So when it comes to telegraphs, use of buttons should probably be avoided entirely.
 
   
==== [[Pressure Plates|Pressure Plate]] ====
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==== [[Plaque de pression]] ====
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Bien qu'elles soient similaires aux boutons dans leur impraticabilité générale, les joueurs pourraient potentiellement utiliser leur capacité unique pour qu'elles soient activées par des créatures. Par exemple, de nombreuses plaques de pression pourraient être placées dans une grotte, toutes reliées au télégraphe à sens unique mentionné plus haut. Si une créature (seules des créatures agressifs se trouvent dans les cavernes) marche dessus, il déclencherait le signal de détresse. Les joueurs se trouveraient donc alertés et seraient capables de répliquer.
Although they are similar to buttons in their general impracticality, players could potentially utilize pressure plate's unique ability to be activated by mobs. Multiple pressure plates could be positioned at different points of a cave, all of which could be connected to the One-Way distress telegraph mentioned earlier. If any mob (only harmful mobs would spawn in a deep cave) stepped on one, it would trigger the distress signal, and players elsewhere would be alerted and be able to take action.
 
   
=== Receivers ===
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== Receveur ==
[[File:Redstone Repeater - Receiver.png|200px|thumb|right|A 6-bit receiver using Redstone Repeaters.]]
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[[Fichier:Répéteur de redstone - receveur.png|200px|vignette|Un receveur 6-bit utilisant des répéteurs redstone.]]
The receiver is the means of displaying a message sent from another telegraph room. They can be either redstone torches or redstone repeaters.
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Le receveur est le moyen d'affichage d'un message envoyé depuis une autre pièce. Ils peuvent être soit une torche de redstone soit des répéteurs.
   
==== [[Redstone (Torch)|Redstone Torch]] ====
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==== [[Torche de redstone|Torches de redstone]] ====
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La torche de Redstone est un récepteur primitif mais compact (qui ne prend pas beaucoup de place), affichant chaque impulsion comme elle arrive depuis l'expéditeur. Elle n'enregistre pas, ne répète pas en boucle, n'affiche pas la totalité du message, et le message reçu ne peut pas être compris facilement sans une solide compréhension du langage redstone que vous utilisez. Elle est le receveur le plus commun dans les télégraphes à sens unique, et dans les télégraphes classiques, où la simplicité et la compréhension instantanée sont précieux. (Attention car comme dit plus haut, vous devez bien connaître le langage redstone que vous utilisez pour pouvoir utiliser ce receveur sans problèmes).
The Redstone Torch is a primitive but compact receiver, displaying each pulse as it arrives from the sender. It does not record, loop, or display the entire message, and it can not be interpreted easily without a solid understanding of the language being transmitted. It is most common in the One-Way and Classic telegraph systems, where simplicity and instantaneous viewing are most valuable. In addition, they are the only type of receiver that can be wall-mounted.
 
   
==== [[Redstone (Repeater)|Redstone Repeater]] ====
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==== [[Redstone (répéteur)|Répéteur de redstone]] ====
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Les répéteurs, dans leur forme normale, peuvent être utilisé comme des Torches De Redstone réceptrices. Cependant, ils ne peuvent pas envoyer des impulsions aussi vite ou monter des murs. Ils sont utiles seulement lorsqu'ils sont placés dans les lignes de deux ou plus. Cela permet à la partie réceptrice de voir une portion plus large du message lorsqu'il est reçu, ou, si la ligne est assez longue, le message entier. La vitesse à laquelle chaque pulsation est affichée et éteinte peut être ajustée par un clic-droit sur chaque répéteur redstone. Cela va augmenter ou diminuer le délai de chaque répéteur avant qu'il passe le signal. Un tel système peut être "mis en boucle", ainsi le message est répété à la partie réceptrice indéfiniment. Veuillez noter que mettre en boucle un message reçu nécessite un dispositif d'effacement, et les messages reçus doivent être plus courts que ce que le récepteur peut afficher en une seule fois.
Redstone Repeaters, in their simplest form, can be used like the redstone torch receiver. However, they can not be sent pulses as quickly or be mounted on walls, making them much more useful when placed in lines of two or more. This allows the receiving party to view a larger portion of the message as it is received, or, if the line is long enough, the entire message. The speed at which each pulse is displayed and lost can be adjusted by right-clicking each redstone repeater. This will increase or decrease the delay on each repeater before it passes on the signal. Such a system can be looped, so that the message is repeated to the receiving party indefinitely (note that looping a received message requires an erasing device and a message no longer than the receiver can display at one time).
 
   
=== Message Displays ===
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=== Affichage du message ===
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Les affichage d'un message sont essentiellement les récepteurs visibles par l'expéditeur. Grâce à eux, on peut voir leur message avant qu'il ne soit envoyé à sa destination. Soit des torches en Redstone ou des répéteurs en Redstone peuvent être utilisés, correspondant le plus souvent le type de récepteur dans l'autre chambre du télégraphe. Lorsque vous utilisez une série de répéteurs connectés par de la Redstone, on peut mettre à jour l'affichage avec un système en boucle et une gomme.
Message Displays are basically receivers viewable by the sender. Using these, one can view their message before it is sent to its destination. Either redstone torches or redstone repeaters can be used, usually corresponding to the type of receiver in the other telegraph room. When using a series of connected redstone repeaters, one can upgrade the display with a loop and eraser system.
 
   
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=== Affichage en boucle et système d'effacement ===
DISPLAY LOOPS AND ERASING DEVICES ===
 
[[File:Loop and Eraser - Receiver.png|200px|thumb|right|A 12-bit receiver with a loop and eraser system.]]
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[[Fichier:Boucle et effaceur - receveur.png|200px|vignette|Un receveur 12-bit avec une boucle et un effaceur.]]
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Une boucle d'affichage est un complément utile à la fois aux récepteurs et aux afficheurs des messages. Elle relie la fin d'un répéteur de redstone à son début, affichant le message à plusieurs reprises jusqu'à ce que l'effaceur soit activé. L'effacement des messages est nécessaire lorsque l'on crée une boucle d'affichage. Ils finissent la boucle d'affichage, et permettent à un nouveau message d'être montré avant que l'impulsion des deux messages ne se chevauchent. Une boucle complète nécessite un système d'effaceur sur mesure avec une porte NON-OU, par lequel le message est transféré et mis en boucle (la boucle et l'effaceur sont montrés sur l'image de droite).
A display loop is a useful addition to both receivers and message displays. It connects the end of a Redstone Repeater Display to its beginning, showing the message again and again until the eraser is activated. Erasing devices are an absolute necessity when
 
creating a display loop. They end the looping message, and allow a new one to be shown before the two messages overlap pulses. A full loop and eraser system requires a customized NOR gate, through which the message is transferred and looped (Loop and Eraser receiver system shown on the right)
 
   
====Erasers====
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==== Effaceurs ====
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Un système d'effacement, il peut aussi bien être simple qu'exposé, est généralement un levier à la coutume d'une porte NON-OU. Bien qu'elles ne prennent pas un grand espace, les boucle à récepteur doivent être construit de telle sorte que l'entrée soit de l'autre côté de la porte NON-OU, afin que les fils ne se croisent pas. Et rappelez vous, vous pouvez toujours utiliser des niveaux différents pour éviter de croiser les autres parties du télégraphe.
An erasing device, though it can be as simple as an exposed, destroyable piece of the loop, is generally a lever wired to the custom NOR gate. Although they do take extra space, receiver loops should be built so that the input is on the opposite side of the NOR gate, so that no wires should have to cross paths. And remember, you can always use multiple levels of wire to avoid other parts of the telegraph.
 
   
  +
==== [[Circuits de redstone#Porte NON-OU|Porte NON-OU]] ====
====NOR Gate====
 
   
== Types of Telegraphs ==
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== Types de télégraphes ==
=== One-Way Telegraph ===
+
=== Télégraphe à sens unique ===
  +
[[Fichier:Télégraphe à sens-unique - schéma.png|200px|vignette|Un télégraphe a sens-unique avec une torche de redstone réceptrice.]]
[[File:One-Way Telegraph - Schematic.png|200px|thumb|right|A One-Way Telegraph with a Redstone Torch receiver.]]
 
[[File:One-Way Telegraph - Mine Wall.png|200px|thumb|left|Example of One-Way Telegraph Use.]]
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[[Fichier:Télégraphe à sens-unique - indicateur.png|200px|vignette|gauche|Exemple de télégraphe à sens unique.]]
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Comme son nom l'indique, les messages créés par un télégraphe à sens unique ne peuvent être envoyés que dans une seule direction, ce qui limite grandement ses capacités. Le schéma ci-contre montre un télégraphe à sens unique, avec dispositif d'envoi (1), inverseur (2), câbles (3) et récepteur (4). En revanche, c'est le seul type de télégraphe réellement utile en mode solo. Si le dispositif d'envoi est dans une mine, et le receveur dans la base, il est possible de l'utiliser comme "post-it", pour laisser un message dans la base, pour se rappeler, par exemple, qu'il y a un diamant dans cette mine. Par extension, il est possible d'installer une série de torches de redstone dans la base, pour indiquer quelles mines contiennent des diamants ou d'autres minerais précieux. Si des diamants sont découverts dans une autre mine, il suffirait alors d'actionner un levier, et la torche correspondant à la mine serait alors activée. L'image de gauche est un exemple de ce système. Une autre possibilité serait un simple signal d'urgence en mode multijoueur, car il est difficile d'écrire un message d'urgence tout en fuyant les monstres, ou ce qui pose problème.
As indicated by the name, messages created in a one-way telegraph may only be sent in one direction, greatly limiting its capabilities. The schematic shown demonstrates a short configuration, complete with the required sender (1), inverter (2), wiring (3) and receiver (4). However, it is the only kind of telegraph with any real practicality in single player. If one were to have the sender in a mine, and the receiver in their house, they could effectively use it like a post-it stamp, leaving a message in their house to remind them, for example, that there was diamond in that mine. Expanding on this idea, they could have a series of redstone torches in their home indicating which of their mines had diamond or some other valuable element. Whenever another mine was discovered to have this elemnent, they could simply flip a switch, and the mine's corresponding torch would activate in the house. An example of this is shown on the left. Another use would be as a simple distress signal in multiplayer, as it is always an issue of having to simultaneously type your call for help and run away from whatever is troubling you.
 
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=== Classic Telegraph ===
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=== Télégraphe classique ===
[[File:Classic Telegraph-Room.png|200px|thumb|left|A typical classic telegraph room.]]
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[[Fichier:Pièce d'un télégraphe classique.png|200px|vignette|gauche|Une typique salle de télégraphe.]]
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[[Fichier:Schéma d'un télégraphe classique.png|200px|vignette|Un télégraphe à deux voies avec des salles de contrôle sur chaque côté.]]
[[File:Classic Telegraph-Schematic.png|200px|thumb|right|A two-way telegraph with control rooms on both sides.]]
 
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Le système le plus basique, le télégraphe classique, est assez simple à construire mais pas aussi facile à utiliser. Cela consiste en un levier, un inverseur, et une torche de redstone pour chaque direction de communication. Le schéma d'un simple télégraphe à deux voies est montré sur la droite. 1 et 2 sont les petites salles de contrôle, et A et B sont les inverseurs. Notez que la distance entre les deux inverseurs peut être allongée, avec des repeaters convenablement espacés. Le télégraphe classique est utilisé pour une construction rapide et un espace au minimum de 1x2x2 pour chaque salle de contrôle. En outre, en raison de sa taille et de sa capacité limitée, il nécessite peu ou pas de connaissances sur les portes logiques et les circuits, le rendant idéal pour les débutants ou pour les non-connaisseurs en redstone. L'inconvénient est que si vous êtes nouveau sur Minecraft, vous devez parler couramment dans n'importe quelle langue vous décidez d'envoyer le télégramme. Bien sûr, cela vaut aussi pour le receveur. En fait, il doit commencer à lire le message au moment où vous commencez à envoyer, au risque de perdre tout son sens. Cela devient vite problématique, spécialement lorsque le serveur lag. En dépit de cela, les joueurs l'utilisent, surtout car ils aiment la similitude avec un véritable télégraphe. Donc puisque le télégraphe classique est compact, simple, et très réaliste, il sera digne d'intérêt de se pencher sur un système plus avancé.
The most basic system, the classic telegraph is quite easy to build, but not so easy to use. It consists of one lever, one inverter, and one redstone torch for each direction of communication. The schematic of a simple two-way telegraph is shown on the right. 1 and 2 are small control rooms, and A and B are inverters. Note that the area in between the two inverters can be elongated, with appropriately spaced redstone repeaters. The classic telegraph allows for a speedy construction and a space as small as 1x2x2 for each control room. In addition, due to its limited size and capability, it requires little to no knowledge of logic gates or circuitry, making it ideal for beginners or when you're low on redstone. The downside is that while you may be new to Minecraft, you have to be remarkably fluent in whatever language you decide to send the telegram in. This goes for the receiving party as well. In fact, they must begin reading the message the instant you begin sending it, or risk losing its meaning entirely. This quickly becomes problematic, especially when the server is lagging. Despite this, players use it anyway, often because they enjoy the great similarity it holds to real telegraphs. So while the classic telegraph is compact, simple, and highly realistic, it may be worthwhile to look into a more advanced system.
 
 
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{{-}}
   
=== Multi-Directional Telegraph ===
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=== Télégraphe multi-directionnel ===
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[[Fichier:Télégraphe à trois directions - pièce.png|200px|vignette|gauche|Une pièce qui abrite un télégraphe à 3 directions doté d'une fonction "envoi généralisé".]]
[[File:Three-Way Telegraph - Room.png|200px|thumb|left|A three-way telegraph room with a 'send to all' switch.]]
 
Although the classification spans most telegraph types, the multi-directional telegraph is quite unique in its general design, and can be challenging to configure. This is mainly due to the amount of wiring required, and, in turn, the amount of space needed. For instance, a three direction telegraph requires a minimum of six separate lengths of [[Redstone (Wire)|wire]], and that's just to create a classic one-torch receiver system, with no additional capabilities. While this is less of a problem over short distances, acquiring the massive quantities of [[Redstone (disambiguation)|redstone]] needed for such a project can be problematic, and it is good practice to make a rough estimate of how much you'll need before beginning its construction.
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Bien que la classification couvre la plupart des types de télégraphes, le télégraphe multi-directionnel est tout à fait unique dans son design général, et peut être difficile à configurer. Cela est en grande partie du à la quantité de câbles nécessaire, d'ou un grand besoin d'espace. Par exemple, un télégraphe à 3 directions requiert un minimum de 6 câblages séparés de [[Redstone (câble)]], et cela pour seulement un système classique de receveur à 1 torche de redstone, sans plus grande capacité. Bien que ce ne soit pas vraiment un problème pour de courtes distances, l'acquisition de quantités massives de [[redstone]] nécessaires à un tel projet peut devenir problématique, et il peut être de bon conseil de faire une estimation approximative de la quantité voulue avant de commencer la construction.
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== Voir aussi ==
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* [[Redstone]]
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* [[Câble de redstone]]
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* [[Minerai de redstone]]
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* [[Poudre de redstone]]
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* [[Torche de redstone]]
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* [[Répéteur de redstone]]
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* [[Circuits de redstone]]
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* [[Mécanismes]]
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* [[Pièges]]
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{{Tutoriels}}
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[[Catégorie:Mécanisme]]
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[[Catégorie:Redstone]]
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[[de:technik:Signalleitung (Redstone, erweitert)]]
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[[en:Tutorials/Telegraph]]
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[[ru:Телеграф]]
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[[zh:教程/电报机]]

Version du 20 avril 2021 à 09:24

IcôneMCRedstoneSim
Cet article présente des diagrammes au format MCRedstoneSim pour sa clarté et sa concision. 
Certains des circuits peuvent être d'une hauteur supérieure à deux blocs, ce qui est représenté par des couches, soit animées dans une GIF, soit présentées côte à côte. Une légende complète peut être trouvée sur la page des schémas redstone.

Un télégraphe dans Minecraft fonctionne de manière identique à un véritable télégraphe, envoyant une série d'impulsions électriques sur de longues distances pour être décodées et interprétées par une partie réceptrice. Il y a plusieurs modèles, allant du simple clignotement d'une Torche de Redstone aux machines massives capables d'examiner, de supprimer et d'éditer les messages avant de les envoyer vers leur destination. Ce tutoriel vous explique comment faire fonctionner ces appareils, et comment créer vos propres télégraphes.

Exemple de télégraphe - extérieur

Extérieur d'un exemple de télégraphe.

Comment marchent-ils

Tous les télégraphes, qu'ils soient simples ou complexes, exigent quatre choses : un émetteur, un inverseur, des câbles de Redstone, et un dispositif de réception. Tout autre émetteur, comme un Bouton ou une Plaque de Pression, ne pourra pas être utilisé facilement pour créer un message, car ils restent activés pendant au moins 0,9 secondes. D'autre part, un Levier peut être activé ou non selon votre bon plaisir, ce qui permet des impulsions rapides nécessaires pour les langages tels que le télégraphe Morse. Après l'émetteur vient l'inverseur (la porte logique NON), qui inverse son entrée pour créer la sortie. Par exemple, si le circuit d'entrée est allumé, le circuit de sortie est éteint. Les inverseurs sont presque toujours utilisés dans les télégraphes, car les Torches de Redstone (un type commun de récepteur) créent leur propre pouvoir. Cela signifie que sans un inverseur, la torche s'éteint lorsqu'une impulsion est envoyée. Bien que ce soit seulement une question d'apparence, elle peut conduire à une confusion lors de l'interprétation du message, ce qui est suffisamment délicat en soi. Puis vient le fil, très important, qui vous permet d'envoyer votre message aussi loin que vous le voulez (bien que plus le fil est long, plus il y a risque que quelque chose aille mal). Le fil se compose de Câbles de Redstone, et, selon sa longueur, d'un Répéteur placé sur chaque quinzième bloc. Vous devrez l'étirer aussi loin que nécessaire, jusqu'à ce qu'il atteigne sa destination : le récepteur. Le récepteur peut être n'importe quoi d'une Torche Redstone qui clignote quand une seule impulsion est reçue, dans une salle remplie de Répéteurs, en affichant le message entier avant vous.

Composants du télégraphe

Système d'envoi

Système d'envoi - interrupteur

Un levier dans une salle de télégraphe.

Un dispositif d'envoi est le mécanisme utilisé pour transmettre une série d'impulsions au récepteur, s'il crée les impulsions ou simplement un message en boucle pour entrer dans la ligne du télégraphe. Il peut être un de ces 3 objets : un Levier, un Bouton, ou une Plaque de Pression.

Levier

Les leviers sont de loin les plus communs de tous les appareils d'émission, et sont le choix le plus pratique dans presque toutes les situations. Ils peuvent créer aussi bien une longue ou une courte impulsion, et sont les représentations les plus fidèles de véritables touches de télégraphes dans la vraie vie.

Bouton

La seule situation dans laquelle un Bouton peut être utilisé est dans un système à sens unique de télégraphe, pour envoyer des signaux de détresse à un autre joueur en SMP. Toutefois, le récepteur ne resterait pas activé en raison de la particularité des Boutons : leur retour à la position "off" après seulement 0,9 secondes. C'est aussi le plus petit des émetteurs, donc l'actionner ne serait parfois pas une mince affaire. Il serait problématique de ne pas réussir à l'activer du premier coup, surtout dans le genre de situations où vous voudriez envoyer un signal de détresse ! Alors quand il s'agit de télégraphes, l'utilisation de ce type d'émetteur devrait être évitée.

Plaque de pression

Bien qu'elles soient similaires aux boutons dans leur impraticabilité générale, les joueurs pourraient potentiellement utiliser leur capacité unique pour qu'elles soient activées par des créatures. Par exemple, de nombreuses plaques de pression pourraient être placées dans une grotte, toutes reliées au télégraphe à sens unique mentionné plus haut. Si une créature (seules des créatures agressifs se trouvent dans les cavernes) marche dessus, il déclencherait le signal de détresse. Les joueurs se trouveraient donc alertés et seraient capables de répliquer.

Receveur

Répéteur de redstone - receveur

Un receveur 6-bit utilisant des répéteurs redstone.

Le receveur est le moyen d'affichage d'un message envoyé depuis une autre pièce. Ils peuvent être soit une torche de redstone soit des répéteurs.

Torches de redstone

La torche de Redstone est un récepteur primitif mais compact (qui ne prend pas beaucoup de place), affichant chaque impulsion comme elle arrive depuis l'expéditeur. Elle n'enregistre pas, ne répète pas en boucle, n'affiche pas la totalité du message, et le message reçu ne peut pas être compris facilement sans une solide compréhension du langage redstone que vous utilisez. Elle est le receveur le plus commun dans les télégraphes à sens unique, et dans les télégraphes classiques, où la simplicité et la compréhension instantanée sont précieux. (Attention car comme dit plus haut, vous devez bien connaître le langage redstone que vous utilisez pour pouvoir utiliser ce receveur sans problèmes).

Répéteur de redstone

Les répéteurs, dans leur forme normale, peuvent être utilisé comme des Torches De Redstone réceptrices. Cependant, ils ne peuvent pas envoyer des impulsions aussi vite ou monter des murs. Ils sont utiles seulement lorsqu'ils sont placés dans les lignes de deux ou plus. Cela permet à la partie réceptrice de voir une portion plus large du message lorsqu'il est reçu, ou, si la ligne est assez longue, le message entier. La vitesse à laquelle chaque pulsation est affichée et éteinte peut être ajustée par un clic-droit sur chaque répéteur redstone. Cela va augmenter ou diminuer le délai de chaque répéteur avant qu'il passe le signal. Un tel système peut être "mis en boucle", ainsi le message est répété à la partie réceptrice indéfiniment. Veuillez noter que mettre en boucle un message reçu nécessite un dispositif d'effacement, et les messages reçus doivent être plus courts que ce que le récepteur peut afficher en une seule fois.

Affichage du message

Les affichage d'un message sont essentiellement les récepteurs visibles par l'expéditeur. Grâce à eux, on peut voir leur message avant qu'il ne soit envoyé à sa destination. Soit des torches en Redstone ou des répéteurs en Redstone peuvent être utilisés, correspondant le plus souvent le type de récepteur dans l'autre chambre du télégraphe. Lorsque vous utilisez une série de répéteurs connectés par de la Redstone, on peut mettre à jour l'affichage avec un système en boucle et une gomme.

Affichage en boucle et système d'effacement

Boucle et effaceur - receveur

Un receveur 12-bit avec une boucle et un effaceur.

Une boucle d'affichage est un complément utile à la fois aux récepteurs et aux afficheurs des messages. Elle relie la fin d'un répéteur de redstone à son début, affichant le message à plusieurs reprises jusqu'à ce que l'effaceur soit activé. L'effacement des messages est nécessaire lorsque l'on crée une boucle d'affichage. Ils finissent la boucle d'affichage, et permettent à un nouveau message d'être montré avant que l'impulsion des deux messages ne se chevauchent. Une boucle complète nécessite un système d'effaceur sur mesure avec une porte NON-OU, par lequel le message est transféré et mis en boucle (la boucle et l'effaceur sont montrés sur l'image de droite).

Effaceurs

Un système d'effacement, il peut aussi bien être simple qu'exposé, est généralement un levier à la coutume d'une porte NON-OU. Bien qu'elles ne prennent pas un grand espace, les boucle à récepteur doivent être construit de telle sorte que l'entrée soit de l'autre côté de la porte NON-OU, afin que les fils ne se croisent pas. Et rappelez vous, vous pouvez toujours utiliser des niveaux différents pour éviter de croiser les autres parties du télégraphe.

Porte NON-OU

Types de télégraphes

Télégraphe à sens unique

Télégraphe à sens-unique - schéma

Un télégraphe a sens-unique avec une torche de redstone réceptrice.

Télégraphe à sens-unique - indicateur

Exemple de télégraphe à sens unique.

Comme son nom l'indique, les messages créés par un télégraphe à sens unique ne peuvent être envoyés que dans une seule direction, ce qui limite grandement ses capacités. Le schéma ci-contre montre un télégraphe à sens unique, avec dispositif d'envoi (1), inverseur (2), câbles (3) et récepteur (4). En revanche, c'est le seul type de télégraphe réellement utile en mode solo. Si le dispositif d'envoi est dans une mine, et le receveur dans la base, il est possible de l'utiliser comme "post-it", pour laisser un message dans la base, pour se rappeler, par exemple, qu'il y a un diamant dans cette mine. Par extension, il est possible d'installer une série de torches de redstone dans la base, pour indiquer quelles mines contiennent des diamants ou d'autres minerais précieux. Si des diamants sont découverts dans une autre mine, il suffirait alors d'actionner un levier, et la torche correspondant à la mine serait alors activée. L'image de gauche est un exemple de ce système. Une autre possibilité serait un simple signal d'urgence en mode multijoueur, car il est difficile d'écrire un message d'urgence tout en fuyant les monstres, ou ce qui pose problème.

Télégraphe classique

Pièce d'un télégraphe classique

Une typique salle de télégraphe.

Schéma d'un télégraphe classique

Un télégraphe à deux voies avec des salles de contrôle sur chaque côté.

Le système le plus basique, le télégraphe classique, est assez simple à construire mais pas aussi facile à utiliser. Cela consiste en un levier, un inverseur, et une torche de redstone pour chaque direction de communication. Le schéma d'un simple télégraphe à deux voies est montré sur la droite. 1 et 2 sont les petites salles de contrôle, et A et B sont les inverseurs. Notez que la distance entre les deux inverseurs peut être allongée, avec des repeaters convenablement espacés. Le télégraphe classique est utilisé pour une construction rapide et un espace au minimum de 1x2x2 pour chaque salle de contrôle. En outre, en raison de sa taille et de sa capacité limitée, il nécessite peu ou pas de connaissances sur les portes logiques et les circuits, le rendant idéal pour les débutants ou pour les non-connaisseurs en redstone. L'inconvénient est que si vous êtes nouveau sur Minecraft, vous devez parler couramment dans n'importe quelle langue vous décidez d'envoyer le télégramme. Bien sûr, cela vaut aussi pour le receveur. En fait, il doit commencer à lire le message au moment où vous commencez à envoyer, au risque de perdre tout son sens. Cela devient vite problématique, spécialement lorsque le serveur lag. En dépit de cela, les joueurs l'utilisent, surtout car ils aiment la similitude avec un véritable télégraphe. Donc puisque le télégraphe classique est compact, simple, et très réaliste, il sera digne d'intérêt de se pencher sur un système plus avancé.

Télégraphe multi-directionnel

Télégraphe à trois directions - pièce

Une pièce qui abrite un télégraphe à 3 directions doté d'une fonction "envoi généralisé".

Bien que la classification couvre la plupart des types de télégraphes, le télégraphe multi-directionnel est tout à fait unique dans son design général, et peut être difficile à configurer. Cela est en grande partie du à la quantité de câbles nécessaire, d'ou un grand besoin d'espace. Par exemple, un télégraphe à 3 directions requiert un minimum de 6 câblages séparés de Redstone (câble), et cela pour seulement un système classique de receveur à 1 torche de redstone, sans plus grande capacité. Bien que ce ne soit pas vraiment un problème pour de courtes distances, l'acquisition de quantités massives de redstone nécessaires à un tel projet peut devenir problématique, et il peut être de bon conseil de faire une estimation approximative de la quantité voulue avant de commencer la construction.

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