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[http://www.youtube.com/watch?v=pz1OBallO-I Example of Player triggered trap using the torch/sand concept] The airlock works essentially the same, but faster and directly controlled by water flow, and not player interaction (Making it a completely standalone mechanism), Although this video proves that the method can be used to effectively trigger multiple walls and seal off multiple areas.
 
[http://www.youtube.com/watch?v=pz1OBallO-I Example of Player triggered trap using the torch/sand concept] The airlock works essentially the same, but faster and directly controlled by water flow, and not player interaction (Making it a completely standalone mechanism), Although this video proves that the method can be used to effectively trigger multiple walls and seal off multiple areas.
   
Le systeme de [[torch]]could also trigger sand falling into a room, where a hole in the ceiling then opens up and [[lava]] then pours in to cancel out the [[water]]. As long as it involves the movement of [[sand]] and [[water]], it's quite an effective trigger system.
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Le systeme de [[torch]] could also trigger sand falling into a room, where a hole in the ceiling then opens up and [[lava]] then pours in to cancel out the [[water]]. As long as it involves the movement of [[sand]] and [[water]], it's quite an effective trigger system.
   
 
=== Uses in Creative Mode ===
 
=== Uses in Creative Mode ===

Version du 17 mai 2013 à 20:42


Cette page est en cours de traduction en Français.

Les sas (airlocks en anglais) sont des structures artificielles créées pour la version Indev de Minecraft. Ils peuvent être utilisés pour empêcher efficacement l'eau de se répandre dans votre base si elle subit de fréquentes inondations. Ces sas sont à sens unique, ce qui signifie qu'ils vont se fermer en cas d'inondation et ne se rouvriront pas sauf si le joueur les casse.

La canne à sucre et les portes peuvent être utilisés à la place du sable et des torches, mais les sas existent toujours en bêta.

Fonctionnement

Le principe du sas repose sur l'utilisation appropriée de torches supportant des blocs de sable. En effet, un bloc de sable directement posé sur une torche n'est pas soumis à la gravité et n'est donc pas détruit. Ainsi, vous pouvez faire une petite colonne sur un torche. Pour détruire rapidement cette colonne, il suffit de détruire le premier bloc, et les autres, entrainés par la gravité, iront se détruire sur la torche. Vous pouvez aussi faire en sorte avec des pistons que du vide se crée sous la colonne, entrainant la pile de sable sur une torche.

Construction

Un sas requiert seulement deux composants, du sable et des torches.

Pour placer le sas, il suffit de choisir une salle ou un couloir relativement étroit, pour servir de point d'arrêt. La salle doit être la seule entrée vers le reste de votre base, et être positionnée directement entre l'eau et ce que vous souhaitez pour rester au sec. Si vous avez de multiples entrées, alors vous devrez peut-être placer plusieurs sas pour assurer une sécheresse optimale.

Le sas est directement construit à travers le couloir, et est généralement un bloc en profondeur.

Maintenant, vous aurez besoin d'un espace vide au-dessus de la section du couloir, correspondant au nombre de blocs en partant du sol jusqu'au plafond +1 par toutes les distances des blocs à travers le couloir (chaque bloc de plus de 1).

Donc si vous avez un espace de 3x3, vous aurez besoin de 9 blocs de sable. Vous aurez ensuite besoin d'une torche par bloc de largeur de cet espace, pour un total de 3 torches. ( Voir illustrations ci-dessous )

Vous prendriez la première torche et placez-la sur les deux mur à la hauteur du toit. Il s'agit de la torche qui sera déclenchée par l'eau et par conséquent doit être à un niveau où l'eau sera en contact avec la torche.

Ensuite, vous devez placer trois blocs (plus ou moins selon la hauteur du couloir) de sable ou au-dessus de la torche. Les blocs de sable seront soutenu par la torche et va bloquer le couloir à l'instant où de l'eau en contact avec la torche. (C'est tout ce dont vous avez besoin si votre couloir est à seulement 1 bloc de large)


























13 de sas.

Maintenant, si votre couloir est supérieur à 1 bloc de large, vous aurez besoin d'autres segments pour mettre cela en place ! Cela peut se faire de multiples façons, mais la plus efficace est d'avoir la première torche qui déclenchera directement la deuxième colonne de sable et qui la fera tomber.

































Sas complet.

Ceci est réalisé en plaçant directement une torche sur un des segments de sable qui tombent. Lorsque le sable fait tomber la torche car il n'y a plus rien au quel il est attaché, et libérer automatiquement la colonne successive de sable. Donc, si le couloir est de trois blocs de large, cela devrait ressembler à ceci:


Le reste de cette page est à traduire en Français.

Otres Usages

That is to say, they are an effective system for making Sand-Related things happen when water is introduced to an area. Making them one of the first completely environmentally reactive trap in Minecraft.

Le concept could easily be adapted to autres utilisations as well. Such as limiting the amount of water flow automatically by shutting off the water source when the water height reaches a torch, or changing the flow of water when the water reaches a certain area, thus "controlled area filling".

Example of Player triggered trap using the torch/sand concept The airlock works essentially the same, but faster and directly controlled by water flow, and not player interaction (Making it a completely standalone mechanism), Although this video proves that the method can be used to effectively trigger multiple walls and seal off multiple areas.

Le systeme de torch could also trigger sand falling into a room, where a hole in the ceiling then opens up and lava then pours in to cancel out the water. As long as it involves the movement of sand and water, it's quite an effective trigger system.

Uses in Creative Mode

By using flowers/mushrooms you may be able to build a less effective version of this airlock, since mushrooms/flowers are removed when in contact with a water/lava square. However the efficiency of simply using Trees to block water/lava makes sand based airlocks much less worthwhile.

When Survival Multiplayer is released, these airlocks may be useful to prevent water from coming through.

Notes diverses

  • Torches will work with both sand and gravel, but gravel must be placed (not dropped) on torches or it breaks (without producing any flint).
  • In Beta, Sugar Cane can be used as a type of airlock, though it would be a bit difficult growing reeds inside a building, especially underwater, though possible.
  • Natutally, you can use Gravel, and Redstone torches, too. However, they are harder to get.

Tutoriel vidéo