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(Traduction introduction sas)
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Un sas requiert seulement deux composants, le [[sable]] et les [[torche]]s.
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Un sas requiert seulement deux composants, du [[sable]] et des [[torche]]s.
   
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Pour placer le sas, il suffit de choisir une salle ou un couloir relativement étroit, pour servir de point d'arrêt. La salle doit être la seule entrée vers le reste de votre base, et être positionnée directement entre l'[[eau]] ce que vous souhaitez pour rester au sec. Si vous avez de multiples entrées, alors vous devrez peut-être placer plusieurs sas pour assurer une sécheresse optimale.
To place the airlock, simply choose a narrow (although it doesn't have to be) hallway or room to serve as a choke point, hopefully this room is the only entrance to the rest of your base, and directly between the [[water]] and whatever you wish to keep dry. If you have multiple entrances then you may need multiple airlocks to ensure optimal dryness.
 
   
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Le sas est directement construit à travers le couloir, et est généralement un [[bloc]] en profondeur.
The airlock is built directly across the hallway, and is usually one block in depth.
 
   
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Maintenant, vous aurez besoin d'un espace vide au-dessus de la section du couloir, correspondant au nombre de blocs en partant du sol jusqu'au plafond +1 par toutes les distances des blocs à travers le couloir (chaque bloc de plus de 1).
Now you will need an empty space directly above the hallway section equal to the number of blocks from the floor to the ceiling +1 per every block distance across the hallway (Every block more than 1).
 
   
 
So if you had a 3x3 hallway, you would require 9 blocks of sand. Then you would require one torch per block width of the hallway, for a total of three torches.
 
So if you had a 3x3 hallway, you would require 9 blocks of sand. Then you would require one torch per block width of the hallway, for a total of three torches.

Version du 20 juillet 2012 à 14:42


Cette page est à traduire en Français.

Les sas (airlocks en anglais) sont des structures artificielles créées pour la version Indev de Minecraft. Ils peuvent être utilisés pour empêcher efficacement l'eau de se répandre dans votre base si elle subit de fréquentes inondations. Ces sas sont à sens unique, ce qui signifie qu'ils vont se fermer en cas d'inondation et ne se rouvriront pas sauf si le joueur les casse.

La canne à sucre et les portes peuvent être utilisés à la place du sable et des torches, mais les sas existent toujours en bêta.

Fonctionnement

Le principe du sas repose sur l'utilisation appropriée de torches supportant des blocs de sable. En effet, un bloc de sable directement posé sur une torche n'est pas soumis à la gravité et n'est donc pas détruit. Ainsi, vous pouvez faire une petite colonne sur un torche. Pour détruire rapidement cette colonne, il suffit de détruire le premier bloc, et les autres, entrainés par la gravité, iront se détruire sur la torche. Vous pouvez aussi faire en sorte avec des pistons que du vide se crée sous la colonne, entrainant la pile de sable sur une torche.

Construction

Un sas requiert seulement deux composants, du sable et des torches.

Pour placer le sas, il suffit de choisir une salle ou un couloir relativement étroit, pour servir de point d'arrêt. La salle doit être la seule entrée vers le reste de votre base, et être positionnée directement entre l'eau ce que vous souhaitez pour rester au sec. Si vous avez de multiples entrées, alors vous devrez peut-être placer plusieurs sas pour assurer une sécheresse optimale.

Le sas est directement construit à travers le couloir, et est généralement un bloc en profondeur.

Maintenant, vous aurez besoin d'un espace vide au-dessus de la section du couloir, correspondant au nombre de blocs en partant du sol jusqu'au plafond +1 par toutes les distances des blocs à travers le couloir (chaque bloc de plus de 1).

So if you had a 3x3 hallway, you would require 9 blocks of sand. Then you would require one torch per block width of the hallway, for a total of three torches.

You would take the first torch and place it on either wall at the roof's height. This is the torch that will be triggered by the water and therefore MUST be at a level at which water will contact it.

Next, you would place three blocks (more or less depending on hallway height) of Sand or above the torch. The blocks of sand will be supported by the torch and will fall down to block the hallway the instant that water contacts the torch. (This is all you need if your hallway is only 1 block wide)

























13 de sas.

Now if your hallway is more than 1 block wide, you will need other segments to fall into place as well! Now this can be done in multiple ways, but the most effective is to have the first torch directly trigger the second column of sand to fall.

































Sas complet.

This is accomplished by directly placing a torch on one of the segments of sand that will fall. When the sand drops the torch no longer has anything it is attached to, and automatically release the successive column of sand. so, if it the hallway is three blocks wide, it would look like this:

Other Uses

That is to say, they are an effective system for making Sand-Related things happen when water is introduced to an area. Making them one of the first completely environmentally reactive trap in Minecraft.

This concept could easily be adapted to other uses as well. Such as limiting the amount of water flow automatically by shutting off the water source when the water height reaches a torch, or changing the flow of water when the water reaches a certain area, thus "controlled area filling".

Example of Player triggered trap using the torch/sand concept The airlock works essentially the same, but faster and directly controlled by water flow, and not player interaction (Making it a completely standalone mechanism), Although this video proves that the method can be used to effectively trigger multiple walls and seal off multiple areas.

The torch system could also trigger sand falling into a room, where a hole in the ceiling then opens up and lava then pours in to cancel out the water. As long as it involves the movement of sand and water, it's quite an effective trigger system.

Uses in Creative Mode

By using flowers/mushrooms you may be able to build a less effective version of this airlock, since mushrooms/flowers are removed when in contact with a water/lava square. However the efficiency of simply using Trees to block water/lava makes sand based airlocks much less worthwhile.

When Survival Multiplayer is released, these airlocks may be useful to prevent water from coming through.

Notes diverses

  • Torches will work with both sand and gravel, but gravel must be placed (not dropped) on torches or it breaks (without producing any flint).
  • In Beta, Sugar Cane can be used as a type of airlock, though it would be a bit difficult growing reeds inside a building, especially underwater, though possible.
  • Natutally, you can use Gravel, and Redstone torches, too. However, they are harder to get.

Tutoriel vidéo