Le PvP pour Player vs Player, ou Joueur contre Joueur (JcJ) en français, est l'aspect de jeu de type survival (survie) le plus répandu de Minecraft en multijoueur. Depuis les premiers serveurs dédiés aux combats, différentes techniques de combats furent initiées par la communauté, et maintes fois remaniées avec les mises à jour successives ayant introduit des changements parfois importants dans la mécanique de combat ; avec la sortie prochaine de la 1.9 à juste titre intitulée "Mise à jour des combats", de gros changements sont à prévoir. En attendant, ce tutoriel traite de la 1.8 et des versions antérieures.
Par où commencer ?
Si vous êtes un débutant, nous vous conseillons de lire l'intégralité du tutoriel. Si vous êtes plus doué, vous pouvez vous passer des parties traitant de compétences que vous avez déjà acquises ou même relire et modifier l'article, afin d'apporter de vos connaissances ou corriger des erreurs de frappes. Dans tous les cas, n'hésitez pas à commenter en page de Discussions !
Principes de base
Afin d'être bon au PvP, les bons joueurs sont unanimes : il faut suivre des principes de base, inhérents à la maîtrise du combat. Dans ce paragraphe, nous allons traiter des principes de base, de la configuration des touches aux mécaniques de déplacement et d'affrontement.
Configuration
Touches
Une bonne configuration des touches est primordiale, car la coordination de vos mouvements est essentielle lors d'un duel compliqué ou de manœuvres délicates. Sans même connaître de technique, une meilleure configuration est déjà un premier pas pour avancer en PvP. Certains joueurs utilisent les configurations par défaut, qui ont le mérite d'être simple ; une autre configuration répandue est ZQSD pour le déplacement (Z pour avancer, S pour reculer et Q et D pour les pas latéraux gauche et droits) et ⇧ Maj, ⇧ Shift, Ctrl ou toute autre touche adjacente pour courir et pour s'accroupir ; une autre configuration basique consiste à attribuer aux flèches les touches de déplacement et aux touches adjacentes les autres fonctions. Comme nous l'avons déjà évoqué, il ne faut pas oublier de configurer les touches de déplacement "secondaires", c'est-à-dire les touches pour courir, s'accroupir et sauter, qui sont capitales ; à ce propos, les disposer en "triangle" (par exemple une touche à gauche, une en bas et une à droite) des touches de déplacement est une bonne technique, mais vous pouvez aussi les mettre côte à côte (ce que font habituellement les débutants), ce qui sera plus simple à gérer mais augmente les risques de confusion.
Certains utilisent une touche de leur clavier pour frapper, à la place du bouton gauche habituel de la souris ! Cela peut paraître déroutant, mais est justifié par le fait que les touches du clavier sont bien plus sensibles que les boutons de la plupart des souris ; à vous d'utiliser cette information en votre faveur ; divers débats ont eu lieu à ce sujet. Quant à la souris proprement dite, voyons plus loin de quoi il en retourne.
Souris et sensibilité
La souris joue un rôle crucial en PvP ; par exemple, le nombre de coups par seconde dépend du nombre de clics par seconde et vice-versa (nous y reviendrons plus loin). Certains joueurs la remplacent par le pad, bien qu'il y est bien plus fastidieux de diriger son avatar et de cibler son adversaire ; de manière générale, l'emploi d'une souris, simple mais intuitive, est conseillé en toutes circonstances. Les deux boutons doivent être réactifs, simples à utiliser, et une seule pression doit suffire à effectuer un clic ; s'il vous faut insister sur le bouton pour obtenir une réaction, il est probable que votre souris, de par sa qualité ou son usure, n'est pas adaptée au PvP et doit de ce fait être changée.
La quasi-totalité des joueurs utilisent le bouton gauche de la souris pour attaquer, et le droit pour parer. Ces touches ont le mérite d'être efficaces, mais il ne faudrait pas qu'une pression accidentelle sur la touche "parade" ait lieu durant un combat ou en prenant la fuite, ce qui peut avoir de "graves" répercussions par la suite ! Certains joueurs suppriment directement la fonction "parade" du jeu afin de n'en être jamais importuné ; nous ne vous conseillons toutefois pas d'aller jusque là, car la fonction "parade" est bien plus utile que l'on peut ne le penser comme nous allons le voir.
N'oubliez pas que votre souris doit reposer sur un matériau solide et lisse ; un bureau ou une simple table en bois suffisent, tant que les mouvements de la souris n'en sont entravés. Gare à ne pas utiliser de tapis de souris médiocre !
Une dernière chose : peut-être n'y avez-vous pas porté attention, mais le jeu interprète différemment vos mouvements de souris en fonction de la sensibilité qui lui a été assignée. Si vous n'avez pas modifié la sensibilité de votre souris, augmentez-la, mais attention : la "sensibilité parfaite" n'existe pas et dépend en fait des individus, car une sensibilité trop élevée comme une sensibilité trop basse empêchent de viser et de suivre votre adversaire ; la fenêtre idéale est toutefois comprise entre 110 et 140. A vous de vous adapter en fonction de vos performances. Durant un affrontement au corps-à-corps, il se pourra que vous fassiez de larges mouvements avec votre souris. Donc, accordez-vous de la place et ménagez un espace assez grand, libre de tout obstacle, en prévision d'un combat à l'épée.
Performances
Connexion
En ligne, le temps de latence entre le serveur et votre client (autrement dit, votre PC) est symbolisé par une barre classique de connexion, que l'on peut visualiser en tapant Tab ↹ (au-dessus de ⇧ Maj), puis en observant son pseudonyme. Un adversaire bénéficiant d'une meilleure connexion aura forcément un avantage sur vous. Les conséquences sur le jeu, parfois lourdes, sont indiquées ci-dessous :
5 barres : votre connexion est excellente, vous ne subissez aucun lag (ralentissement) ou des ralentissements négligeables, les lags importants éventuels étant dû à ceux du serveur ou des autres joueurs. La perception des coups et des tirs se fait en temps réel.
4 barres : votre connexion est bonne, malgré quelques lags notamment au tir à l'arc (décalage de l'ordre de la demi-seconde).
3 barres : votre connexion est passable, lags notoires (décalages supérieurs à une seconde). Les joueurs se déplacent étrangement et vous avez plus de mal à frapper votre adversaire ; quant au tir à l'arc, ce dernier commence à poser problème, de sorte que vous ne tirez qu'une seule flèche dans le jeu alors que vous en avez tiré plusieurs dans le cadre d'une rafale à l'arc et qu'elles subissent un décalage empêchant tout tir de précision.
2 barres : votre connexion est médiocre, à ce stade, il est envisageable de changer d'activité. Le décalage est de l'ordre de 2 à 3 secondes, cela signifie que les blocs cassés s'obtiennent difficilement ou que vous voyez les joueurs avancer par petits bonds ; de même, vous aurez beaucoup de mal à frapper votre adversaire à cause des décalages, car les images de vos ennemis vous apparaîtront de façon erronée alors qu'un ennemi avec une meilleure connexion vous touchera avec aisance.
1 barre : votre connexion est mauvaise, le décalage est de 4 secondes ou plus, vous ne pourrez presque plus toucher votre adversaire, de même, le client ne pourra plus mettre à jour vos coordonnées de façon effective de sorte que vous subirez des rollbacks (bugs vous faisant retourner au point d'avant) successifs en courant ou en minant des blocs rapidement. Vous deviendrez une cible facile et vous mourrez très rapidement.
Croix : la croix rouge apparaît lorsque votre connexion est pratiquement nulle.
Lorsque votre connexion est inférieure ou égale à 3/5, voici quelques mesures qui vous permettront de gagner de la connexion : éteindre ou mettre en mode avion les autres appareils connectés à Internet (dans la mesure du possible), annuler ou reporter les téléchargements ou mises à jour s'effectuant en parallèle, s'approcher de votre box et s'assurer qu'il n'y ait d'autre élément perturbateur (ex. : orage...). Aussi, il est évident qu'en profitant du Wifi gratuit disponible dans certains restaurants ou moyens de locomotion, votre connexion sera mauvaise...
FPS
FPS, pour Frames per second, est une unité de mesure commune au secteur du jeu vidéo correspondant au nombre d'images par seconde. Si la plupart des PC arrivent à tourner sans problème à 60 FPS sans autres entités, il en est autrement lorsque de nombreuses entités sont chargées par votre ordinateur (par exemple dans la salle d'apparition d'une partie, où sont concentrés tous les concurrents) ; lorsque ce chiffre descend sous la barre des 40, cela en devient problématique. Pour connaître votre nombre précis de FPS, vos coordonnées et d'autres informations utiles en toutes circonstances, cliquez sur F3 (attention : la croix change et indique désormais les axes verticaux en fonction de votre regard).
Les raisons de ces baisses dépendent de si nombreux facteurs, parfois complexes, que nous n'évoquerons pas ici ; les causes les plus communes en sont les options graphiques (nombre de Chunks trop élevés, performances graphiques trop importantes) et la RAM allouée à Java. Dans un premier temps, il est bon de sacrifier une partie de la physique du jeu, en baissant le nombre de régions chargées ("Nombre de Chunks") ainsi que le niveau de détails des objets dans le menu graphique ; en désactivant les nuages ou les astres (tout de même déconseillé)...
Si cela ne suffit pas, installez le mod Optifine, qui permet d'augmenter radicalement votre puissance ; enfin, n'oubliez pas de désactiver les applications inutiles tournant en arrière-plan (Skype, navigateurs, autres jeux...), d'augmenter la priorité de Java ou encore en défragmentant vos disques ou en procédant à un test antiviral... Si vous ne savez pas comment le faire, différents tutoriels (indépendants de celui-ci) existent sur le Net, comme celui-ci.
Les règles élémentaires : vitesse et position
Nous allons désormais voir les deux règles élémentaires du PvP, régissant la plupart des techniques de combat ; à savoir, le comportement de la Hitbox, c'est-à-dire les espaces autour des entités où les coups peuvent être portés.
Vitesse
Tout d'abord, la Hit-box prend en compte la vitesse, ainsi, un joueur courant sur son adversaire le frappera forcément en premier. Cela s'applique aussi avec l'usage des effets de potions Vitesse I ou Vitesse II, et enfin en utilisant le terrain stratégiquement, par exemple en poussant son adversaire dans l'eau ou dans une toile d'araignée pour l'enchaîner ou encore en utilisant la glace à son avantage. Cette technique est si puissante, que si elle est utilisée correctement, vous pourrez non seulement frapper le premier, mais également esquiver la plupart des coups de votre ennemi ce qui peut vous faire économiser de nombreux points de vie.
Position
Seconde règle de base : le positionnement de votre avatar. Un adversaire se trouvant en-dessous de vous aura forcément l'avantage des coups, aussi, pensez toujours, lors d'un affrontement aquatique, à plonger sous votre adversaire, afin de l'enchaîner sans qu'il ne puisse riposter. Sur les reliefs, pensez également à vous mettre non pas au-dessus mais sous l'adversaire, afin de l'empêcher de sauter (donc de porter des coups qui vous feraient tomber), mais également de lui infliger plus de coups en un temps déterminé que lui, ce qui est souvent décisif même face à un adversaire expérimenté.
Recul
Enfin, pensez à l'effet de recul ("knockback" en anglais) : il se produit lorsque le joueur est blessé. Non seulement un son et une animation sont joués, mais aussi le joueur recule dans la direction contraire de l'origine du coup, ce qui l'empêche de courir (et donc de vous enchaîner), mais le désoriente (en effet, la caméra tremble légèrement pour simuler la douleur) également, ce qui la plupart du temps l'empêchera de viser. Pensez également à l'enchantement recul : lorsque vous frappez votre ennemi, pensez à le rediriger vers un endroit stratégique, comme un plan d'eau profond afin de le viser à l'arc, un bassin de lave pour l'ébouillanter ou encore une crevasse pour lui infliger des dégâts de chute... Cette technique est assez difficile à maîtriser mais elle vous permettra d'en venir rapidement à bout de vos ennemis sans trop de dommages. Grâce à l'arc, vous pouvez également faire tomber un adversaire en équilibre fragile au-dessus d'une structure et ainsi l'éliminer (ou le blesser) sans effort et, encore une fois, frapper le premier.
Armes
Dans les versions de Minecraft antérieures à la 1.9, il existe quatre armes : l'épée, la hache, la pelle et la pioche. En 1.9, la houe est considérée comme une arme. Les armes permettent d'infliger des dégâts plus importants que tout autre objet (qui eux n'infligent qu'un PV de dégât, poing y compris) mais perdent en contrepartie en durabilité, et sont soumises depuis la 1.9 à une pénalité de lenteur appelée "Vitesse d'Attaque" qui réduit considérablement l'efficacité du spam (voir plus loin).