Le PvP pour Player vs Player, ou Joueur contre Joueur (JcJ) en français, est l'aspect de jeu de type survival (survie) le plus répandu de Minecraft en multijoueur. Depuis les premiers serveurs dédiés aux combats, différentes techniques de combats furent initiées par la communauté, et maintes fois remaniées avec les MaJ successives ayant introduites des changements parfois importants dans la mécanique de combat ; avec la sortie prochaine de la 1.9. à juste titre intitulée "Mise à jour des combats", nul doutes que de grands changements seront à attendre. En attendant, ce tutoriel traite de la 1.8. et des versions antérieures ; référez-vous aux sources pour davantage d'informations sur un sujet précis.
Par où commencer ?
Si vous êtes un débutant, nous vous conseillons de lire l'intégralité du tutoriel. Si vous êtes plus doué, vous pouvez vous passer des parties traitant de compétences que vous avez déjà acquises ou même relire et modifier l'article, afin d'apporter de vos connaissances ou corriger des erreurs de frappes. Dans tous les cas, n'hésitez pas à commenter en page de Discussions !
Principes de base
Afin d'être bon au PvP, les bons joueurs sont unanimes : il faut suivre des principes de base, inhérents à la maîtrise du combat. Dans ce paragraphe, nous allons traiter des principes de base, de la configuration des touches aux mécaniques de déplacement et d'affrontement.
Configuration
Touches
Une bonne configuration des touches est primordiale, car la coordination de vos mouvements est essentiel lors d'un duel compliqué ou de manœuvres délicates. Sans même connaître de technique, une meilleur configuration est déjà un premier pas pour avancer en PvP.
Certains joueurs utilisent les configurations par défaut, qui ont le mérite d'être simple ; une autre configuration répandue est ZQSD pour le déplacement (Z pour avancer, S pour reculer et Q et D pour les pas latéraux gauche et droits) et MAJ, Shift, Ctrl ou toute autre touche adjacente pour courir et pour s'accroupir ; une autre configuration basique consiste à attribuer aux flèches les touches de déplacement et aux touches adjacentes les autres fonctions. Comme nous l'avons déjà évoqué, il ne faut pas oublier de configurer les touches de déplacement "secondaires", c'est-à-dire les touches pour courir, s'accroupir et sauter, qui sont capitales ; à ce propos, les disposer en "triangle" (par exemple une touche à gauche, une en bas et une à droite) des touches de déplacement est une bonne technique, mais vous pouvez aussi les mettre côte à côte (ce que font habituellement les débutants), ce qui sera plus simple à gérer mais augmente les risques de confusion.
Certains utilisent une touche de leur clavier pour frapper, à la place du bouton gauche habituel de la souris ! Cela peut paraître déroutant, mais est justifié par le fait que les touches du clavier sont bien plus sensibles que les boutons de la plupart des souris ; à vous d'utiliser cette information en votre faveur ; divers débats ont eu lieu à ce sujet. Quant à la souris à proprement dite, voyons plus loin de quoi il en retourne.
Souris et sensibilité
La souris joue un rôle crucial en PvP ; par exemple, le nombre de coups par seconde dépend du nombre de clics par seconde et vice-versa (nous y reviendrons plus loin). Certains joueurs la remplacent par le pad, bien qu'il y est bien plus fastidieux de diriger son avatar et de cibler son adversaire ; de manière générale, l'emploi d'une souris, simple mais intuitive, est conseillé en toutes circonstances. Les deux boutons doivent être réactifs, simples à utiliser, et une seule pression doit suffire à effectuer un clic ; s'il vous faut insister sur le bouton pour obtenir une réaction, il est probable que votre souris, de par sa qualité ou son usure, n'est pas adaptée au PvP et doit de ce fait être changée.
La quasi-totalité des joueurs utilisent le bouton gauche de la souris pour attaquer, et le droit pour parer. Ces touches ont le mérite d'être efficaces, mais il ne faudrait pas qu'une pression accidentelle sur la touche "parade" ait lieu durant un combat ou en prenant la fuite, ce qui peut avoir de "graves" répercussions par la suite ! Certains joueurs suppriment directement la fonction "parade" du jeu afin de n'en être jamais importuné ; nous ne vous conseillons toutefois pas d'aller jusque là, car la fonction "parade" est bien plus utile que l'on peut ne le penser comme nous allons le voir.
N'oubliez pas que votre souris doit reposer sur un matériau solide et lisse ; un bureau ou une simple table en bois suffisent, tant que les mouvements de la souris n'en sont entravés. Gare à ne pas utiliser de housse à souris médiocre !
Une dernière chose : peut-être n'y avez-vous pas porté attention, mais le jeu interprète différemment vos mouvements de souris en fonction de la sensibilité qui lui a été assignée. Si vous n'avez pas modifié la sensibilité de votre souris, augmentez-la, mais attention : la "sensibilité parfaite" n'existe pas et dépend en fait des individus, car une sensibilité trop élevée comme une sensibilité trop basse empêchent de viser et de suivre votre adversaire ; la fenêtre idéale est toutefois comprise entre 110 et 140. A vous de vous adapter en fonction de vos performances. Durant un affrontement au corps-à-corps, il se pourra que vous fassiez de larges mouvements avec votre souris. Donc, accordez-vous de la place et ménagez un espace assez grand, libre de tout obstacle, en prévision d'un combat à l'épée.
Performances
Connexion
En ligne, le temps de latence entre le serveur et votre client (autrement dit, votre PC) est symbolisé par une barre classique de connexion, que l'on peut visualiser en tapant TAB (au-dessus de MAJ), puis en observant son pseudonyme. Les conséquences sur le jeu, parfois lourdes, sont indiquées ci-dessous :
5 barres : votre connexion est excellente, vous ne subissez aucun lag (ralentissement) ou des ralentissements négligeables, les lags importants éventuels étant dû à ceux du serveur ou des autres joueurs. La perception des coups et des tirs se fait en temps réel.
4 barres : votre connexion est bonne, malgré quelques lags notamment au tir à l'arc (décalage de l'ordre de la demi-seconde).
3 barres : votre connexion est passable, lags notoires (décalages supérieurs à une seconde). Les joueurs se meuvent étrangement et vous avez plus de mal à frapper votre adversaire ; quant au tir à l'arc, les flèches peuvent être décalés, de sorte que vous n'en tirez qu'une alors que vous en avez lâché plusieurs.
2 barres : votre connexion est médiocre, à ce stade, il est envisageable de changer d'activité. Le décalage est de l'ordre de 2 à 3 secondes, cela signifie que les blocs cassés s'obtiennent difficilement ou que vous voyez les joueurs avancer par petits bonds ; de même, vous aurez beaucoup de mal à frapper votre adversaire à cause des décalages, car les images de vos ennemis vous apparaîtront de façon erronés alors qu'un ennemi avec une meilleure connexion vous touchera avec aisance.
1 barre : votre connexion est mauvaise, le décalage est de 4 secondes ou plus, vous ne pourrez presque plus toucher votre adversaire, de même, le client ne pourra plus mettre à jour vos coordonnées de façon effective de sorte que vous subirez des rollbacks (bugs vous faisant retourner au point d'avant) successifs en courant ou en minant des blocs rapidement. Vous deviendrez une cible facile et vous mourrez très rapidement.
Croix : la croix rouge apparaît lorsque votre connexion est pratiquement nulle.
Lorsque votre connexion est inférieure ou égale à 3/5, voici quelques mesures qui vous permettront de gagner de la "co" : éteindre ou mettre en mode avion les autres appareils connectés à Internet (dans la mesure du possible), annuler ou reporter les téléchargements ou mises à jours s'effectuant en parallèle, s'approcher de votre box et s'assurer qu'il n'y ait d'autre élément perturbateur (ex. : orage...). Aussi, il est évident qu'en profitant du Wifi gratuit disponible dans certains restaurants ou moyens de locomotion, votre connexion sera mauvaise...
FPS
FPS, pour Faps per seconds (à ne pas confondre avec les First Person Shooter !), est une unité de mesure commune au secteur du jeu vidéo correspondant au nombre d'images par seconde. Si la plupart des PC arrivent à tourner sans problème à 60 FPS sans autres entités, il en est autrement lorsque de nombreuses entités sont chargées par votre ordinateur ; lorsque les FPS descendent sous la barre des 40, cela en devient problématique. Pour connaître votre nombre de FPS, vos coordonnées et d'autres informations utiles en toutes circonstances, cliquez sur F3 (attention : la croix change et indique désormais les axes verticaux en fonction de votre regard).
Les raisons de ces baisses dépendent de si nombreux facteurs, parfois complexes, que nous ne les évoquerons pas ici ; les causes les plus communes en sont les options graphiques (nombre de Chunks trop élevés, performances graphiques trop importantes) et la RAM allouée à Java. Dans un premier temps, il est bon de sacrifier une partie de la physique du jeu, en baissant le nombre de régions chargées ainsi que le niveau de détails des objets ; en désactivant les nuages ou les astres (tout de même déconseillé)...
Si cela ne suffit pas, installez le mod Optifine, qui permet d'augmenter radicalement vos FPS ; enfin, n'oubliez pas de désactiver les applications inutiles tournant en arrière-plan, d'augmenter la priorité de Java ou encore en défragmentant vos disques ou en procédant à un test antiviral... Si vous ne savez pas comment le faire, différents tutoriels (indépendants de celui-ci) existent sur le Net, comme celui-ci.
Hitbox
Si vous ne savez pas ce qu'est la Hitbox, aussi appelée zone de collision (pour des soucis de simplification, nous emploierons le mot anglais), le meilleur moyen de le connaître est d'appuyer simultanément sur F3 et B ; les joueurs, mais aussi les créatures, flèches et autres entités apparaîtront comprises dans une espèce de parallélépipède de taille variable aux arêtes blanches ; le regard des joueurs et des monstres (ainsi que votre regard !) est, quant à lui, indiqué par une flèche bleue émanant de leur tête. Toutes les créatures et tous les joueurs ont une Hitbox dépendant de leur gabarit. Celle des joueurs, comme celle des zombies, squelettes et cochons-zombies, est un pavé d'1 mètre de longueur pour 2 de hauteur. Lorsque le serveur calcule les coups réussis, il calcule si le coup distribué prend en compte la Hitbox du combattant.