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MCreatorinterface

Image de l'interface principal de MCreator.

Présentation et installation de MCreator[]

MCreator est un logiciel développé par Pylo qui permet de créer facilementcdes mods minecraft. Il ne demande aucune connaissance en java et autres languages informatiques. Pour l'installer vous devrez d'abord installer forge 1.15.2 - 31.2.0 pour tester votre mod.

Installation de forge ( 1.15.2 - 31.2.0)[]

Il vous suffit de taper forge sur Google choisir la version 1.15.2 et choisir la version recommended, il vous faudra installez l'installer. Lorsque vous aurez cliqué dessus vous aurez une pub. Tout en haut de votre écran il y aura un compte à rebours de 5 seconde puis le mot skip s'affichera cliquez dessus et forge se téléchargera. Votre ordinateur vous affichera que ce type de fichier est dangereux pour votre ordinateur, cliquez sur Téléchargez quand même. Voilà, forge est installé.

Installation de MCreator[]

Tapez MCreator sur Google allez sur le site de MCreator et cliquez sur download MCreator. Normalement vous choisirez encore une fois 64 bits ou 32 bits selon votre ordinateur. Normalement votre antivirus vous dira qu'il y a une menace, c'est parce-que MCreator n'est pas signé. Il vous suffira de cliquer sur plus d'options et accepter. Voilà vous avez MCreator !

La base[]

L'intreface de MCreator est constituée d'barrr latérale d'outils, d'une barre d'otions en haut et d'un panneau occupant le reste de l'écran.

MCreator utilise des mods elemnents. Ce sont juste des ajouts. Il en existe beaucoup de type, chacun étant une chose qu'on peut ajouter au jeu. Les principaux sont :

- Biome

- Block (bloc)

- Item (objet)

- Structure

- Tool (outils)

Pour créer un mod element, il faut être dans l'onglet "mods elements" (voir ci-après) et clicker sur le plus vert en haut à gauche de l'écran. Pour supprimer un mod element, il faut clicker sur le bouton avec une poubelle juste en-dessous du plus vert.

La barre latérale contient quatre "onglet" :

- Mod elements : le plus important, il liste tous les mod elements que vous avez créer.

- Ressource : il liste une grande partie des ressource de votre mod. Il s'agit des textures, des...

- Variables : la liste des variables utilisées dans votre mod.

Lorsque vous créez un mod element, vous allez généralement avoir plusieurs pages (dont le nom est indiqué en bas de l'écran) et dans chacune sera indiqué une liste de paramètres expliqués dans section ci-dessous (un par sous-sous-titre). Si vous ne comprenez pas l'utilitée d'un paramètre, il y a toujours un symbol de point d'interrogation à côté du nom du paramètre. Vous pouvez aussi aller sur le forum de MCreator ou sur son wiki.

Tutoriel par élément[]

Une section pour chaque type de mod element.

Faire un item[]

Pour faire un item appuyer sur le + vert et sélectionnez item puis marquez le nom, ne mettez pas d'espace c'est l'ID de l'item par exemple pour ce cas ce sera gemmedesaphir. Ensuite nous allons créer une texture, on va cliquer sur template choisir un layer (couche) puis colorier de la couleur qu'on veut, pour du saphir ce sera bleu foncé ensuite on clique sur save this texture et on va la sélectionner. Dans mon cas la texture est assez basique mais en combinant plusieurs layer on peut obtenir des textures qui ont un bon rendu en jeu.

Propriétés[]

  • has glowing effect = est ce que l'item brilleras comme si il était enchanté dans notre cas non.
  • name in GUI = son nom qu'il aura dans l'inventaire pour nous gemme de saphir.
  • creative inventory tab = ou l'objet sera dans l'inventaire créatif pour nous matériel.
  • Max stack size = par combien s'empile-t-il au maximum pour nous 64.
  • enchantability = enchantabilité (voir enchantement) pour nous 0
  • item destroy speed = vitesse à laquelle l'item détruit les blocs pour nous 1
  • damage vs mob/ animal = dégats contre les mobs/animaux pour nous 0
  • item durability = la durabilité de l'item pour nous 0.
  • can destroy any plus block = peux détruire tous types de blocs pour nous on ne coche pas.
  • does item stay on crafting grid when crafted = est ce que l'item reste dans l'établi quand il est fabriqué pour nous on ne coche pas
  • damage item instead on crafting = est ce que l'objet perd de la durabilité dans l'établi pour nous on ne coche pas.
  • item use animation duration = est ce que l'item à une animation de durabilité pour nous 0

Inventaire[]

  • si votre item est un item normal laissez toutes ces options par défaut.

Procédure (triggers)[]

  • voir procédure plus bas dans la page.

Faire une armure[]

Pour faire une armure il vous faut aller dans + vert et choisir armor, ensuite lui donnez un nom pour nous saphir ( ne pas marquer saphir Armor car cela affichera dans le jeu saphir Armor helmet par exemple ).

Visual[]

Sélectionnez une texture ( celle dans l'inventaire) pour créez une texture, cliquez sur tools puis create Armor texture. Ensuite choisissez une couleur pour nous bleu foncé ensuite faite save this armor texture puis donnez lui un nom, pour nous saphir. Puis appliquez la.

ArmureTextureMCreator

Un exemple d'une texture d'armure (en création).

Propriétés[]

  • Armor layer texture = texture de l'armure lorsque vous la porterait sélectionnez celle que vous avez créez avant
  • creative inventory tab = ou l'objet sera dans l'inventaire créatif pour nous par défaut
  • armor equip sound = son lorsque vous équiperez l'armure pour nous aucun.
  • maximal damage that armor can absorbe = dégat maximal que l'armure peut absorber pour nous 30
  • damage value = protection de l'armure pour nous 10;10;10;10 (casque;plastron;jambières;bottes)
  • enchantability = enchantabilité (voir enchantement) pour nous 20.
  • toughness = résistance pour nous 3
  • repair items = items qui peuvent réparer l'armure pour nous le saphir.

Procédure[]

  • Voir plus bas dans la partie procédure

Faire un outil[]

Faire une recette de fabrication[]

Pour faire une recette de fabrication il vous suffit de cliquez sur le + vert puis sélectionner recipe. Ensuite sélectionnez le type de recette de fabrication (établi, four, alambic...) pour nous on va choisir "établi". Ensuite cliquez sur les cases une par une sélectionnez l'item pour votre recette, pour nous on va mettre 1 saphir dans chaque case. Puis cliquez sur la case correspondant au résultat et choisissez en item, pour nous on va choisir un bloc de saphir en résultat.

Faire de la nourriture[]

Faire une procédure[]

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