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These things aren't necessary, but might make the factory work more efficiently.
 
These things aren't necessary, but might make the factory work more efficiently.
   
==== Protecting the skeleton from the sun ====
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==== Protéger le squelette du soleil ====
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Supposons que vous capturiez beaucoup de creepers la nuit et que vous décidiez de faire le ménage au petit matin. Si vous ne faites rien, le squelette va mourrir brûlé à la lumière du soleil. N'oubliez donc pas de garder le squelette à l'abri du soleil, et de construire son trou avec un bloc solide (autre que le verre et la glace).
Suppose you gather up a lot of creepers during the night, and decided to start the onslaught. You get into position, only to notice the skeleton is burning up due to the sunlight. A simple solution is to place a solid block above the skeleton's hole, like on the glass platform, or better yet, above it.
 
   
==== Coloring the entrances ====
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==== Colorier les entrées respectives ====
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Décorez les entrées de chaque trou avec une [[laine]] verte et gris foncé. Ainsi, lorsque vous attirerez un mob, vous serez en mesure de choisir rapidement où le faire tomber.
Decorate the entrances to each hole with Green and Light Gray [[wool]]. That way, when you lure a mob, you'll be able to quickly tell where to take it to.
 
   
==== Window to punch the skeleton ====
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==== Une fenêtre pour frapper le squelette ====
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Sur un côté du trou à squelette, créez un petit trou pour pouvoir PUNCHER ce squelette. C'est très pratique si le squelette s'est désintéressé de vous par exemple. Dans ce cas, vous n'avez qu'à frapper le squelette pour retrouver son attention. Le plus sûr est de créer le "trou à punch" devant ses pieds. Ainsi, aucun risque de riposte de la part du squelette.
On one of the sides of the factory, make a small hole on the skeleton's wall so you can punch it. This is useful if the skeleton somehow got its sights locked onto something else. In this case, you can just hit the skeleton to get its attention back. In Single Player, you can create a window by its feet and hit it without fear of being hit back. This doesn't work in multiplayer, so you need to make a window by its head, and accept the almost-certain counter-attack.
 
   
 
==== Lowering your waiting spot ====
 
==== Lowering your waiting spot ====

Version du 5 juillet 2012 à 22:12

Les disques de musiques aident pour combattre le silence dans les mondes, mais pour en obtenir, vous devez être vraiment chanceux ou habile. Ils sont laissés par des creepers quand ils sont frappés par une flèche de squelettes. Non seulement il est difficile et rare d'être à proximité d'un creeper et un squelette, il est également compliqué de faire qu'un squelette vise un creeper.

Mais ce n'est pas le pire. Après avoir été touché, le creeper va essayer de riposter de la seule façon qu'il peut : par l'explosion, vous faisant perdre par la même occasion vos chances d'avoir un disque de musique. Alors, les disques ne seront obtenus de manière efficace uniquement si :

  1. Le creeper et le squelette sont dans un environnement contrôlé;
  2. le squelette a une façon d'essayer de vous frapper et d'attaquer aussi le creeper;
  3. Le squelette et le creeper ne doivent pas être trop près un de l'autre, pour éviter que ce dernier explose.

Donc, la meilleure façon d'avoir une culture de disque de musique est de créer une « usine », un bâtiment organisé de façon à générer des disques, facilement et tranquillement.


Le reste de cette page est à traduire en Français.

Créer une usine

Fonctionnement général

la façon la plus simple d'obtenir des disques est de piéger un creeper et un squelette dans deux trous de 1×1×4 de façon à ce que le squelette puisse toucher le creeper mais que le creeper soit assez éloigné pour ne pas exploser à son contact. 4 blocs de profondeur est une posture idéale pour empêcher les mobs de pouvoir vous toucher. Puis, il faut passer entre le creeper et le squelette pour que celui-ci vous tire dessus mais touche le creeper. Il suffit ensuite de répéter l'opération jusqu'à ce que le creeper meurt. Il faut auusi prévoir un conduit d'évacuation pour les objets laissés par les deux créatures. La partie la plus compliquée est bien sur de piéger les créatures dans leur trou. Depuis la 1.1, les mobs bénéficient d'une intelligence artificielle et ne tombent donc plus dans les trous devant eux. Il faut donc les piéger avec des systèmes de courants d'eau et/ou de pistons.

Remarque : avant la version 1.0.0, les barrières prenaient un bloc entier mais depuis, elles prennent moins d'espace, ce qui permet aux creepers et aux squelettes de se rapprocher l'un de l'autre. Trois clôtures ou 4 depuis peu permettent de les séparer sauf si vous souhaitez que le creeper saute la barrière.

Après avoir créé un trou pour chacun, avec des barrières entre les deux monstres, il faut faire un trou à coté du creeper, de façon à ce que le squelette puisse vous voir, et essaie de vous attaquer. Bien sûr, il faut prendre en compte que le creeper va lui aussi essayer de vous tuer, donc assurez vous que le trou est à trois blocs de distance de son piège.

Récupérer les disques

Il ne reste plus qu'un truc à faire. Après être apparus, les disques vont rester dans le trou du creeper. À moins de vouloir descendre dans le trou à chaque fois pour le récupérer, vous devez faire un petit tunnel, adjacent à la ligne "squelette → creeper", qui passe par le trou du creeper, et créer un courant aquatique à travers. Ainsi, les disques apparus suivront le courant et sortiront de la structure. Vous pouvez meme les faire venir vers l'emplacement où vous vous tenez pour attendre que le squelette tire.

There is one small problem, though. Due to the fences' smaller hitboxes (read above), there is a chance the discs will drop on the fence's block, and not be taken by the water stream. One way to retrieve these is to dig under the floor and get them. Alternately, you could remove the block under the fence closest to the creeper, and the disc will fall below, where you can guide it with water streams or do something else with it.

Piéger les mobs

L'usine est prête. Maintenant, vous avez besoin d'un bon moyen de guider les monstres dans leurs trous. En supposant que vous ayez fait votre usine en sous sol, vous pouvez juste capter l'attention d'un squelette/creeper proche de vous, et les faire tomber dans le trou correspondant à chacun. Il y a deux choses que vous faire pour rendre ce processus beaucoup plus simple.

Les trappes

Pour être sûr de ne pas envoyer accidentellement un mauvais monstre dans un mauvais trou (très dangereux si vous envoyez un creeper dans un trou avec un squelette déjà à l'intérieur), vous devez utilisez une trappe et seulement ouvrir la trappe respective lorsque vous attirez un ennemi, et fermer celle-ci dès qu'il est à l'intérieur du trou.

Plateforme de verre

Faites une grand plateforme de verre à quelques blocs au dessus du sol, ainsi vous pourrez guider vos ennemis plus simplement. Ajoutez quelques échelles,ainsi ils ne peuvent pas monter après vous. Après en avoir attiré un, courez rapidement aux entrées, ouvrez/fermez les trappes comme vu ci dessus, et remontez aux échelles. Ensuite, positionnez vous simplement au dessus des trous correspondant au monstre attiré, et regardez le tomber, repositionnez vous si nécessaire. Souvenez vous de créer de petits murs sur cette plateforme, ou vous risqueriez de tomber de la plateforme lorsque vous ne regardez pas.

Finishing up

After all that's done, you just need a way to get underground. Make a path where you can travel up and down by ladders, preferably next to the waiting spot. The waiting spot is next to the small window on the creeper's side, so the skeleton can see you, shoot, and hit the creeper. The creeper is too far away to retaliate, so it can only stand there and take the shots. Around half of the skeleton's arrows will hit the walls instead of the creeper, due to the shots' random nature, but it'll still kill the creeper in no time. You can also help and land some attacks yourself, just make sure the skeleton gets the finishing blow.

You can also cram a lot of creepers in the same hole; they'll all be killed eventually. You can then do something else while you let the skeleton do all the work, seeing as you don't need to move from your spot. If you channel the water stream right, you can get the discs to travel all the way to the place where you need to stand, removing the need to go grab the discs manually every once in a while.

Just make sure you pay attention to the sound. After all creepers are dead, you will stop hearing splashes, and, if you're not fast enough, some damage sounds from your character.

Extra details

These things aren't necessary, but might make the factory work more efficiently.

Protéger le squelette du soleil

Supposons que vous capturiez beaucoup de creepers la nuit et que vous décidiez de faire le ménage au petit matin. Si vous ne faites rien, le squelette va mourrir brûlé à la lumière du soleil. N'oubliez donc pas de garder le squelette à l'abri du soleil, et de construire son trou avec un bloc solide (autre que le verre et la glace).

Colorier les entrées respectives

Décorez les entrées de chaque trou avec une laine verte et gris foncé. Ainsi, lorsque vous attirerez un mob, vous serez en mesure de choisir rapidement où le faire tomber.

Une fenêtre pour frapper le squelette

Sur un côté du trou à squelette, créez un petit trou pour pouvoir PUNCHER ce squelette. C'est très pratique si le squelette s'est désintéressé de vous par exemple. Dans ce cas, vous n'avez qu'à frapper le squelette pour retrouver son attention. Le plus sûr est de créer le "trou à punch" devant ses pieds. Ainsi, aucun risque de riposte de la part du squelette.

Lowering your waiting spot

There doesn't seem to be much of a difference, but if you want, you can place a slab on the ground in the place where you're meant to stand, so the skeleton will aim lower. If you feel this is giving better results, keep the slab, otherwise flatten the floor again.

Scheme

Here's a scheme for an effective music disc factory.

Side view

Side view where the water doesn't lead to the player's spot. Modèle:BlockGrid Question marks indicate the positions of the skeleton, creeper, and player, respectively.

Top view

Underground scheme only, with the water leading to the player's spot.

Modèle:BlockGrid

Question marks indicate the positions of the skeleton, creeper (with water on its feet), and player, respectively.

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