Des frontières de tronçons visibles dans la neige.
Les tronçons sont une méthode utilisée par Notch afin de diviser les cartes infinies dans les versions Alpha et Bêta. Ils mesurent 16 blocs de large, 16 blocs de long et 128 blocs de profondeur. Lorsque l'on parcourt le monde, les 81 tronçons les plus proches sont chargés et arrangés dans une grille de 9 par 9 autour du joueur. Ces tronçons peuvent avoir une activité (apparition de créatures, pousse d'arbres, eau qui coule, disparition des objets abandonnés, etc.), tandis que les autres tronçons du monde sont inactifs, stockés sur votre disque dur. Si un joueur devait se rendre dans une zone qui est au-delà des tronçons déjà générés, les morceaux seront créés et stockés sur le disque au fur et à mesure. À compter de la mise à jour du 20 décembre, les serveurs survie multijoueurs enregistrent les tronçons moins souvent la plupart du temps. Les tronçons ne sont pas ré-enregistrés s'ils ont déjà été enregistrés dans les 30 dernières secondes.
Notes diverses
- Il est possible de créer des blocs jusqu'à une hauteur de 256. Elle peut être modifiée en multijoueur.
- Sur les serveurs en mode survie, il arrive que certains joueurs ne chargent pas tous les tronçons, laissant voir le vide à la place. S'ils tombent, ils seront alors continuellement téléportés à l'altitude à laquelle ils se trouvaient avant d'entrer dans le tronçon manquant, et se retrouvent alors coincés dans une chute infinie. Ceci peut être évité en utilisant une commande de téléportation (les serveur non modifiés utilisent la commande « /spawn » pour se téléporter au point de démarrage), les amenant dans une zone plus sûre.
- En mode création, le joueur peut voler pour que les tronçons apparaissent lentement et voir ainsi les structures naturelles en sous-sol (donjons, puits de mine abandonné, forts, cavernes etc...)