Type |
Combat |
---|---|
Durabilité |
251 |
Renouvelable |
oui |
Empilable |
non |
Rareté |
Rare si enchanté |
ID d'entité | |
ID interne | |
Première apparition |
|
Valeurs | |
ID nominal |
|
Le trident est une arme qui sert à infliger des dégâts aux créatures et aux autres joueurs à distance ou au corps à corps.
Obtention[]
Les tridents sont impossibles à fabriquer.
6,25 % des noyés dans la version Java et 15 % dans la version Bedrock apparaissent avec un trident comme arme naturelle, et ils ont 8,5 % de chances de lâcher le trident à leur mort avec une durabilité aléatoire. Chaque niveau de l'enchantement Butin augmentera la chance d'obtenir le trident d'un point (jusqu'à 11,5 % avec Butin III). Dans la version Bedrock, les noyés peuvent aussi lâcher un trident comme butin courant : le trident a 11 % de chances d'être lâché, 13 % de chances avec Butin I, 15 % de chances avec Butin II et 17 % de chances avec Butin III.
Dans la version Bedrock, les zombies convertis en noyés ont une chance de posséder un trident qu'ils peuvent abandonner à leur mort.
Dans la version Java, seuls les zombies noyés apparus naturellement peuvent en posséder, et seuls ceux qui en possèdent un peuvent l'abandonner. La probabilité d'obtenir un trident sur un noyé sans l'enchantement Butin est donc de 0,53125 % (soit environ un tous les 188 noyés).[Version Java uniquement]
Un trident abandonné par un noyé a une chance d'être enchanté.[Version Java uniquement]
Les tridents qui ont été lancés sur le sol par un joueur peuvent être ramassés, tout comme les flèches. Cependant, les tridents lancés par les noyés ne peuvent pas être ramassés.
Utilisation[]
Attaque de mêlée[]
Attaquer en tenant un trident augmente les dégâts infligés aux créatures et aux joueurs. Lorsqu'une créature ou un joueur est attaqué avec un trident, la jauge de durabilité de l'arme diminue de 1.
Attaque à distance[]
Utiliser le clic droit de la souris permet de lancer le trident. Plus le bouton est enfoncé longtemps, plus le trident infligera de dégâts à l'entité qu'il touche lorsqu'il sera lancé.
Le trident vole sur une trajectoire balistique similaire à celle d'une flèche, mais avec une force de 80 %. Si le trident touche un bloc, il sera bloqué dans ce dernier et s'il touche une entité, il rebondira et atterrira à proximité. Le trident peut également être bloqué par un bouclier et peut être récupéré une fois qu'il atterrit sur le sol. Jeter un trident sur un bouton en bois l'activera.
Contrairement aux autres projectiles, le trident ne ralentit pas lorsqu'il est lancé dans l'eau.
Dégâts et durabilité[]
Les tridents ont une vitesse d'attaque de 1,1 et prennent environ 0,91 seconde à se recharger.
Attaque | De mêlée |
À distance |
---|---|---|
Dégâts infligés | 9 | 8 |
Dégâts par seconde (DPS)[note 1] | 9,9 | ? |
Durabilité | 251 | 251 |
Dégâts cumulés sur la durée[note 2] | 2259 × 1129.5 | 2008 × 1004 |
- ↑ Ceci ne prend pas compte le temps de déplacement.
- ↑ La formule pour déterminer le montant total de dégâts que l'on peut infliger jusqu'à ce que le trident se casse est Durabilité × Dégâts par coup = Quantité minimale de dégâts. Cela ne prend pas en compte les enchantements et les coups critiques et suppose que le trident est chargé au maximum.
Enchantement[]
Le trident peut se voir appliquer un certain nombre d'enchantements qui améliorent de façons diverses ses capacités :
- Loyauté[note 1]
- Canalisation[note 1]
- Impulsion[note 1]
- Empalement
- Solidité
- Raccommodage[note 2]
- Malédiction de disparition[note 2][Version Java uniquement]
Réparation[]
Les tridents peuvent être réparés avec un autre trident dans une enclume, avec un établi, ou avec l'enchantement Raccommodage. Notez qu'avec un établi ou la grille de fabrication de l'inventaire, les enchantements du trident seront perdus.
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
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Trident qui empale | ? | ? | item | subtitles | ? | ? | 16 | |
Trident qui vibre | ? | ? | item | subtitles | 0.9 | ? | 16 | |
Trident lancé | ? | ? | item | subtitles | ? | ? | 16 | |
Tonnerre de trident | ? | ? | item | subtitles | ? | ? | 16 | |
Trident qui propulse | ? | ? | item | subtitles | ? | ? | 16 | |
Trident qui propulse | ? | ? | item | subtitles | ? | ? | 16 | |
Trident qui propulse | ? | ? | item | subtitles | ? | ? | 16 | |
Trident qui revient | ? | ? | item | subtitles | 0.8 | ? | 16 |
Valeurs NBT[]
Entité[]
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux projectiles voir Modèle:Arbre Nbt/Projectile/Modèle
shake : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si défini sur vrai, le trident qui touche le sol lance une animation de "secousse".
pickup : 0 = ne peut pas être récupéré par les joueurs. 1 = peut être récupéré par les joueurs en mode Survie ou Créatif. 2 = ne peut être récupéré que par les joueurs en mode Créatif.
player : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si pickup n'est pas utilisé, et que ce tag est défini sur vrai, le trident peut être récupéré par les joueurs.
life : S'incrémente à chaque tick lorsqu'un trident ne bouge pas ; réinitialisé à 0 s'il se déplace. Quand la valeur est supérieure ou égale à 1200, le trident disparaît.
damage : Dégâts infligés par le trident, en demi-cœur. Peut ne pas être un nombre entier. 2,0 pour les tridents normaux.
inGround : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si le projectile est dans le sol ou a déjà heurté le sol (utilisé pour la récolte des tridents, elles ne peuvent pas être récupérées en l'air).
crit : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si le trident inflige des dégâts critiques.
Trident : La tag représentant l'objet "trident" qui sera donné lorsque d'une entité l'aura récupérer du sol.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
Succès[]
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Tonneau ! (Do a Barrel Roll!) | Utiliser Impulsion pour vous propulser. | Obtenez un trident enchanté avec Impulsion et utilisez-le pour vous propulser à n'importe quelle distance. | Oui | PS4 | Oui | Non | 30G | Argent |
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
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Pas aujourd'hui, merci (Not Today, Thank You) | Parez un projectile avec un bouclier. | Un corps d'acier | — | story/deflect_arrow
| |
Une blague tombée à l'eau (A Throwaway Joke) | Lancez un trident sur quelque chose.
Remarque : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée. | Chasseur de monstres | Lancez un trident sur n'importe quelle entité. | adventure/throw_trident
| |
Coup de foudre (Very Very Frightening) | Frappez un villageois avec la foudre. | Une blague tombée à l'eau | Invoquez la foudre sur un villageois en utilisant un trident avec l'enchantement Canalisation. | adventure/very_very_frightening
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Historique[]
Version Java | |||||
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18 novembre 2017 | Un trident a été montré en train de tuer un zombie dans un clip présenté à MineCon Earth. | ||||
1.13 | 18w07a | Ajout des tridents, impossible à obtenir en Survie à ce moment-là. | |||
18w10a | Les tridents ont une nouvelle texture dans la barre d'inventaire. | ||||
18w11a | Ajout des noyés, qui peuvent apparaître avec un trident, rendant possible l'obtention de trident en Survie. | ||||
18w14a | Si le joueur n'est pas dans l'eau et qu'il ne pleut pas, le joueur n'est plus capable de lancer des tridents enchantés avec Impulsion, mais ils infligent toujours des dégâts en mêlée. | ||||
Version Bedrock | |||||
1.4 | bêta 1.2.13.8 | Ajout des tridents dans le cadre du gameplay expérimental. | |||
bêta 1.2.14.2 | Les tridents sont entièrement ajoutés. | ||||
bêta 1.2.20.1 | Nouvelle animation des tridents lancés avec l'enchantement Impulsion. | ||||
1.5 | bêta 1.5.0.0 | Les tridents peuvent désormais être enchantés avec Raccommodage et Solidité. | |||
bêta 1.5.0.7 | Les tridents ne peuvent plus casser de blocs en Créatif. | ||||
Version console | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Ajout des tridents. |
Notes diverses[]
- Bien que les tridents infligent plus de dégâts en mêlée qu'une épée en diamant, ils n'ont que la durabilité d'une épée en fer, qui est de 251.