Les textures dans Minecraft sont des images appliquées aux blocs, aux objets, aux entités, aux effets et aux particules qui permettent aux joueurs de les reconnaître. Dans la version Java, les textures par défaut sont situées dans le dossier "versions" dans le .minecraft, tandis que dans la version Bedrock et éducative elles sont dans data\vanilla
et data\vanilla_<version du jeu>
.
Liste des textures[]
Blocs[]

Les textures des blocs dans Minecraft sont généralement réalisées en 16 x 16 pixels. Certains blocs ont une texture animée comme l'eau, la lave, le bloc de portail, le feu, la prismarine, la lanterne aquatique, l'herbe aquatique, les blocs de commande et les blocs de magma ainsi que les tailleurs de pierre qui ont un motif animé de chaque côté. Les textures animées sont présentées avec une série d'images en 16 x 16, que le jeu alterne successivement.
Objets[]

Tout comme les blocs, généralement les textures des objets dans Minecraft sont également réalisées en 16 x 16 pixels. La plupart des textures des éléments sont statiques, à l'exception de celles de la montre et de la boussole. Dans la version Java, ces textures animées sont de nombreuses images séparées 16 × 16, tandis que dans la version bedrock et éducative elles sont présentées avec une série de 16 x 16.
Dans la version Bedrock, les objets et les blocs lumineux sont les seules textures d'objets réalisées en 32×32 pour les versions officielles de Minecraft.
Entités[]
Semblables aux images de skin, les textures des entités intègrent généralement des images appliquées à toutes les parties d'une entité dans un seul fichier. Leur résolution est supérieure à 16 x 16 pixels, mais généralement leurs hauteurs et largeurs sont des multiples de 16 px.