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+ | Le '''Test de combat 6''' est la sixième version expérimentale d'une future révision de combat.<ref>{{reddit|i5cvlh||Combat Test version 6|jeb_|7 août 2020}}</ref> Bien que ce soit une version de développement pour une future version, cette expérience de combat est un reprise de la [[Version Java 1.16.2-pre3|1.16.2-pre3]]. Cette version n'a été publiée que sur [[wikipedia:Reddit|Reddit]], elle n'apparaît donc pas dans le [[launcher]] ni dans aucun article de blog [[Minecraft.net]]. |
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Dernière version du 13 novembre 2023 à 00:51
Test de combat 6
Type |
Snapshot |
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Date de sortie |
7 août 2020 |
Snapshot pour |
Test de combat |
Téléchargement | |
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Test de combat 7 ► |
Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions.
Le Test de combat 6 est la sixième version expérimentale d'une future révision de combat.[1] Bien que ce soit une version de développement pour une future version, cette expérience de combat est un reprise de la 1.16.2-pre3. Cette version n'a été publiée que sur Reddit, elle n'apparaît donc pas dans le launcher ni dans aucun article de blog Minecraft.net.
Changements
Objets
- Suppression des autres enchantements d'arme de la table d'enchantement.
- La précision de l'arc et de la flèche diminue désormais lentement au fur et à mesure que le joueur garde l'arc chargé.
- Ceci est accompagné d'une animation vacillante qui devient progressivement plus intense.
- Les flèches sont maintenant précises à 100 % par défaut.
Entités non créatures
- Projectiles
- L'élan du joueur est ajouté aux projectiles lancés, mais uniquement dans la direction visée par le joueur.
Gameplay
- Les entités avec des cadres de délimitation inférieurs à 0,9 bloc (comme les lapins et les chauve-souris, par exemple) les ont désormais gonflées à cette valeur.
- Augmentation de la portée de base de 2,5 à 3 blocs et suppression de la portée bonus pour les attaques retardées.
- Manquer une attaque ne met désormais qu'un délai de 4 tick jusqu'à la prochaine attaque, quelle que soit l'arme.
- Suppression de "Coyote Time", qui a été introduit dans le test de combat précédent.
- Vitesse d'alimentation inversée à 32 ticks (1,6 secondes).
- Manger est maintenant interrompu si quelque chose frappe le joueur.
- Le joueur soigne désormais naturellement tous les 40 ticks de jeu (2 secondes) au lieu de tous les 60 ticks de jeu (3 secondes).
- La guérison naturelle draine les points de nourriture 50% plus lentement.
- Réintroduit la règle selon laquelle sprinting nécessite plus de 6 points de nourriture.
- Suppression complète de l'indicateur d'attaque, car il n'est plus utilisé par aucun système.
- Les boucliers ne protègent que jusqu'à 5 dégâts pour les attaques de mêlée (toujours 100% contre les projectiles).
- Les boucliers récupèrent plus rapidement après une attaque.
- Les épées ont toujours des attaques de balayage à nouveau, les haches l'ont avec l'enchantement affilage.
Corrections
- De la version de développement précédente.
- Calcul de renversement fixe.
- Correction de la valeur des dégâts sur les objets étant hors d'un côté client.
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'attaquer/d'interagir après la réapparition.
Vidéo
Vidéo réalisée par slicedlime :
Notes
- ↑ Dézippez ce fichier dans le dossier .minecraft/versions.
Références
- ↑ "Combat Test version 6" – u/jeb_ sur Reddit, 7 août 2020