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TNT
TNT

Gravité

Uniquement après activation

Transparence

non

Luminosité

non

Résistance

0

Dureté

0

Outil

aucun

Renouvelable

?

Superposable

oui (64)

Inflammable

non

Premières apparitions

Test de Survie 0.26 (24 octobre 2009)

Butin

lui-même

Valeurs

déc: 46 hex: 2E bin: 101110

Le TNT agit comme un bloc normal dans le mode Créatif, mais dans le mode Survie elle explose comme le creeper. Après avoir été activé grâce à de la redstone ou du feu, il commence à fumer et à clignoter. S'il n'y a aucun bloc pour soutenir le bloc de TNT, lorsque le bloc est activé il est affecté par la gravité et il peut tomber. Après 4 secondes, il explose, endommageant les blocs environnants, les monstres à proximité, et aussi les joueurs s'ils n'ont pas fait attention.

Retirer du TNT était auparavant assez difficile, et variait en fonction du mode de jeu. En mode Test de Survie, le frapper deux fois aurait arrêté le décompte et transformerais le TNT en un bloc de ressources qui pourrait ensuite être repris. En mode Bêta, jusque la mise-à-jour 1.7, une fois que le TNT était placé, il ne pouvait plus être ramassé. Depuis la mise-à-jour bêta 1.7, il est possible de retransfomer un bloc de TNT en ressource qui peut être repris, car un bloc ne peut plus être activé a la main, mais uniquement avec du feu ou de la redstone.

Il est possible de désamorcer un bloc de TNT sans provoquer de dommages sur l'environnement en l'immergeant dans un liquide, par exemple en plaçant une source d'eau au sommet du TNT, et en l'activant. Cependant, cette explosion blesse toujours les joueurs et créatures à portée.

Le TNT a un rayon d'explosion plus ou moins grand selon la solidité des matériaux autour de lui. S'il est lancée en l'air, le TNT aura un rayon de dommage plus grand. c'est pourquoi une explosion en plein air aura un plus grand rayon d'explosion, mais le TNT enfermé dans la pierre détruira automatiquement 3x3x3 cubes en partant de son centre. Cette fonction peut être utilisée pour faire des explosions de différente formes (tête de creeper par exemple).

Depuis la mise a jour incluant la redstone, il est possible de faire des pièges avec du TNT, formidable moyen de défense. Lorsqu'il est utilisée avec la redstone, le TNT ne peut être activée que s'il a été posé par un joueur. Combinez le avec une plaque de détection, et vous aurez un moyen de défense radical pour vos bâtiments (même s'il faut le remplacer souvent). Pour être relié correctement à un circuit de redstone, le TNT doit se trouver au dessus, en dessous ou a côté de la redstone, mais pas en diagonale. Enfin, la redstone longeant du TNT ne sera pas reliée correctement, en raison des limites existantes, vous ne pourrez donc pas faire des circuits en « X » ou en « T ». Le TNT fonctionnera s'il est placé à côté de redstone déjà activée au préalable, il faut de ce fait redoubler de prudence avec certains systèmes, mieux vaut les désactiver avant. Le feu peut activer le TNT au bout d'un certain temps. Les braises de la lave déclencherons le TNT. L'eau, l'obsidienne et le bedrock ne sont pas destructibles par le TNT.

Fabrication

Ingrédients Recette → résultat
Poudre à canon + sable Modèle:Grille/Établi

Le TNT « amorcé »

Le TNT « amorcé » est une entité dans le monde de Minecraft. C'est un bloc non-solide qui est généré au centre (+0,5, +0,5, +0,5) d'un bloc de TNT détruit, tandis que lui-même est un cube avec une longueur d'arête de 0,98. Son fusible dure 80 top d'horloge ou un nombre aléatoire entre 10 à 30 tops si elle est détruite par une explosion. Une fois lâchée, le TNT amorcé a une vitesse verticale de 0,2 m/s et une vitesse horizontale de 0,02 m/s dans une direction aléatoire entre l'est et le nord. Ce biais directionnel vers le nord-est en raison d'un bug. S'il n'entre pas en collision avec un autre bloc, il sera expédié 0,166m horizontalement sur ​​un terrain plat avant de s'arrêter et d'exploser.

Minage

Le minage utilise le TNT comme un moyen de réaliser un trou, mais c'est cependant imprécis car 70% des blocs seront détruits durant le processus. Néanmoins le TNT peut se révéler utile pour éliminer les couches inutiles et accéder directement aux couches dîtes « intéressantes ».

Notes diverses

  • Puisque le TNT est affecté par la gravité, il peut être utilisée comme projectile vertical.
  • Puisque le TNT est une entité, il peut être traversé par l'eau.
  • Le TNT peut être liée à des distributeurs de flèches.
  • Un joueur assis dans un chariot de mine subira un minimum de dégât en cas d'explosions.
  • Vous pouvez faire des sauts avec les explosions de TNT, mais lors du contact avec le sol, vous mourrez surement.
  • Le gravier et le sable peuvent réagir à une explosion, notamment modifier votre point d'apparition.
  • Du sable ou du gravier placés sur une pile de TNT passeront à travers si elle est déclenchée.
  • Un bloc de TNT peut facilement être déclenché ou consumé lorsqu'il est frappé par une braise de lave.
  • Le nom de « TNT » (abréviation de trinitrotoluène) est techniquement incorrect. Visuellement, le bloc ressemble à une collection de bâtons de dynamite, qui est un tout autre explosif souvent confondue avec TNT. La recette d'artisanat du bloc de TNT correspond à la fabrication de la dynamite, ce qui est fait en stabilisant la nitroglycérine avec un matériau absorbant comme de la sciure ou de la terre. Cependant, la poudre à canon n'est pas un composant de l'un de ces explosifs.
  • Il y existe des pièges dans lesquels le joueur suspend du TNT dessus d'une fosse de 1 bloc de large et l'active. Il tombera dans l'obscurité, avec l'espoir de tuer tous les monstres indésirables en dessous. Il est particulièrement utile en entrant dans un donjon loin du coffre pour détruire le générateur de monstre.
  • Vu que le TNT ne détruira pas tous les blocs dans un liquide, la lave du Nether réagira de la même façon.
  • Le calcul de l'explosion du TNT est simple, en premier, tout des blocs dans un bloc de 3X3 cubes autour de la TNT sont éliminé si possible (pas l'obsidienne par exemple), puis des entités vont être générées dans toutes le directions, détruisant les blocs sur leur passages jusqu'à que leurs puissance soit totalement épuisé.
Le fait que les entités ont une moins grande puissance que le premier souffle donne la règle : « si un bloc n'est pas détruit alors qu'il était juste a coté d'un bloc de TNT, il ne peut être détruit, quelque soit le nombre de bloc utilisés. »
Ce système provoque, si l'on augmente la puissance des explosions avec un mod, un cratère de forme cubique, et une centaine de galeries partant dans toutes les directions,rendant l'usage de ce genre d'outils très dangereux.
  • le fait mettre un nombre très important de TNT risque de faire planter la map[citation nécessaire]
  • Il se peut que une trop grande quantité de TNT explosée (par exemple une map plate fait intégralement en TNT) d'un coup mélange les textures des mobs avec celles des bloc et modifient leurs formes (par exemple, des vaches unijambistes avec un corps plat de 10 blocs sur 10 blocs),et fasse buger les cavernes qui peuvent se mettre a voler autour du joueur.
  • Lorsque beaucoup de TNT explose en même temps, il est possible, l'explosion terminée, que certains TNT restent au stade du gonflement, juste avant leurs explosion, mais ne tombent pas en l'air.

pt-br:TNT

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