Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
oui |
Luminosité |
non |
Résistance |
1 |
Dureté |
1 |
Outil |
n’importe quel outil |
Renouvelable |
|
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Rareté |
Peu commun [Version Java uniquement] |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
Valeurs |
|
ID nominal |
|
Les têtes ou crânes de créatures (nom anglais : crane head) sont des blocs décoratifs transparents.
Obtention[]
Les têtes peuvent être détruites avec n'importe quel objet, et sont récupérées telles quelles. Si une tête de joueur personnalisée est détruite, son skin sera conservé.
Bloc | Tête | |
---|---|---|
Dureté | 1 | |
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 1,5 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Si une tête est poussée par un piston, ou entre en contact avec de l'eau ou de la lave, elle sera également détruite.
Variantes[]
Crâne de squelette- Il peut être obtenu en mode Survie en tuant la créature en question avec une explosion de Creeper chargé.
Crâne de Wither squelette- Le crâne de Wither squelette a 2,5 % de chances d'être obtenu en tuant un Wither squelette.
- Il peut aussi être obtenu en mode Survie en tuant la créature en question avec une explosion de Creeper chargé et peut servir à invoquer le Wither.
Tête de zombie- Elle peut être obtenue en mode Survie en tuant la créature en question avec une explosion de Creeper chargé.
Tête de joueur- Elle ne peut pas être obtenue en mode Survie. La texture par défaut de cette tête est celle de Steve.
Tête de Creeper- Elle peut être obtenue en mode Survie en tuant la créature en question avec une explosion de Creeper chargé.
Tête de dragon- Les têtes de dragon sont trouvables à l'avant des navires de l'End.
Tête de piglin
Utilisation[]
Les têtes peuvent servir à plusieurs choses :
- Elles peuvent être posées sur le dessus ou le côté d'un bloc ou bien être encadrées, faisant office de trophées de chasse.
- Elles peuvent être orientées dans 16 directions différentes, à l'instar des pancartes.
- Une tête peut être placée sur la tête d'un joueur ou d'un porte-armure, de la même manière qu'une citrouille et peut faire office de couvre-chef lors d'une bataille multijoueur.
- Les têtes peuvent être utilisées pour réaliser un feu d'artifice en forme de tête de Creeper même en utilisant une tête autre que celle de Creeper.
- Les têtes de Wither squelette et de Creeper peuvent aussi être utilisées pour réaliser des formes spécifiques sur les bannières.
- Les têtes de dragon peuvent être alimentées en redstone pour voir leur bouche s'animer.
Port des têtes[]
Le joueur peut porter les têtes, à l'instar des citrouilles ou des casques.
Déguisement[]
Porter la tête de la créature correspondante réduira de 50 % la portée de détection des squelettes (les Wither squelettes ne sont pas inclus), des Creepers et des zombies. Ceci est semblable (et peut s'accumuler avec) à la réduction de la portée de détection de ces créatures lorsque le joueur s'accroupit ou est affecté par l'effet d'invisibilité.
Withers[]
Les Withers peuvent être invoqués en plaçant 4 blocs de sable des âmes en forme de "T" surmontés de 3 têtes de Wither squelette (voir l'image ci-contre). Le dernier bloc placé doit être l'une des trois têtes. Celles-ci peuvent être placées avec des distributeurs.
Distributeurs[]
Une tête peut être placée par un distributeur sur la tête d'un joueur, d'un porte-armure ou d'une créature si ces derniers sont situés à l'intérieur du bloc auquel le distributeur fait face.
Enchantements[]
Les têtes ne peuvent pas être enchantées avec une table d'enchantement. En revanche, on peut leur appliquer les enchantements suivants à l'aide d'un livre enchanté et d'une enclume :
Têtes personnalisées[]
Les têtes de joueurs peuvent apparaître avec le skin de n'importe quel compte Minecraft en leur attribuant des données NBT supplémentaires.
Il est possible de se procurer la tête d'un joueur grâce à la commande suivante dans un bloc de commande : /give @p minecraft:player_head{SkullOwner:PSEUDO}
.
Ou, dans la barre de tchat :ok
/give <votre pseudo> minecraft:player_head{SkullOwner:PSEUDO}
.
Avec cette commande on peut avoir les têtes de tous les joueurs de Minecraft du monde. La tête d'un joueur est visible dans l'inventaire et lorsqu'elle est posée au sol.
Skins de Mojang[]
Mojang a créé un certain nombre de comptes avec des skins spécifiques pour que les créateurs de cartes puissent utiliser des têtes courantes sans prendre le risque que quelqu'un change son skin.[1] Ces comptes ont des noms au format MHF_<nom de la créature>
; par exemple MHF_PigZombie
est le nom d'un utilisateur Minecraft avec une tête de cochon zombie. MHF signifie "Marc's Head Format". Il existe également quelques blocs et des têtes bonus pour une plus grande diversité de têtes personnalisées.
Les têtes suivantes ont été rendues disponibles :[2]
- Créatures
MHF_Alex
MHF_Blaze
MHF_CaveSpider
MHF_Chicken
MHF_Cow
MHF_Creeper
MHF_Enderman
MHF_Ghast
MHF_Golem
MHF_Herobrine
MHF_LavaSlime
MHF_MushroomCow
MHF_Ocelot
MHF_Pig
MHF_PigZombie
MHF_Sheep
MHF_Skeleton
MHF_Slime
MHF_Spider
MHF_Squid
MHF_Steve
MHF_Villager
MHF_WSkeleton
MHF_Zombie
- Blocs
MHF_Cactus
MHF_Cake
MHF_Chest
MHF_CoconutB
MHF_CoconutG
MHF_Melon
MHF_OakLog
MHF_Present1
MHF_Present2
MHF_Pumpkin
MHF_TNT
MHF_TNT2
- Bonus
MHF_ArrowUp
MHF_ArrowDown
MHF_ArrowLeft
MHF_ArrowRight
MHF_Exclamation
MHF_Question
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | Une fois que le bloc est miné | dig | 1.0 | 0.8 | |
? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0 | |
? | Minage du bloc | hit | 0.37 | 0.5 | |
? | ? | Sauter du bloc | jump | 0.12 | 1.0 |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.22 | 1.0 |
? | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0 | |
? | Lorsque le bloc est placé | use | 1.0 | 0.8 |
Valeurs[]
Bloc | Identifiant | Objet ? |
---|---|---|
Crâne de squelette |
skeleton_skull
|
Oui |
Crâne de Wither squelette |
wither_skeleton_skull
|
Oui |
Tête de zombie |
zombie_head
|
Oui |
Tête de joueur |
player_head
|
Oui |
Tête de Creeper |
creeper_head
|
Oui |
Tête de dragon |
dragon_head
|
Oui |
Crâne de squelette mural |
skeleton_wall_skull
|
Non |
Crâne de Wither squelette mural |
wither_skeleton_wall_skull
|
Non |
Tête de zombie murale |
zombie_wall_head
|
Non |
Tête de joueur murale |
player_wall_head
|
Non |
Tête de Creeper murale |
creeper_wall_head
|
Non |
Tête de dragon murale |
dragon_wall_head
|
Non |
Bloc | Identifiant | Identifiant numérique |
---|---|---|
Tête de créature (bloc) |
skull
|
144 |
Tête de créature (objet) |
397 |
États de blocs[]
Version Java :
Nom de l'états | Description | Valeur de l'état |
---|---|---|
facing
|
Orientation du bloc | north south west east
|
rotation
|
Rotation du bloc | 0 - 15
|
Valeurs NBT[]
Entité de bloc[]
Données de l'entité de bloc- Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle
Owner : Définit la texture de la tête. Lorsque l'identifiant du bloc estminecraft:player_head
ouminecraft:player_wall_head
, il affichera la texture du joueur contenu dans Name. S'il est absent, affichera la tête du skin Steve par défaut.
Id : Optionnel. UUID du joueur. Utilisé pour mettre à jour les autres tags lorsque le bloc se charge ou que le joueur se connecte, au cas où le nom du propriétaire a changé.
Name : Nom du joueur S'il est manquant ou vide, la tête apparaîtra comme une tête de Steve. Sinon, utilisé pour stocker ou récupérer le skin téléchargé dans le cache. N'a pas besoin d'être un nom de joueur valide.
Properties
textures
: Texture individuel
Signature : Optionnel.
Value : Un objet JSON en encodé en Base64-encoded. Losqu'il n'est pas encodé, la structure JSON est composé des valeurs ci-dessous.
timestamp : Optionnel: Heure Unix en milliseconde.
profileId : Optionnel: UUID du joueur sans trait d'union.
profileName : Optionnel: Nom du joueur.
isPublic : Optionnel.
textures
SKIN
url : URL du skin du joueur sur textures.minecraft.net ou mojang.com. Pour des raisons de sécurité, il est imposible d'utilisé un autre nom de domaine que ceux-là.
CAPE : Optionnel.
url : URL de la cape du joueur (taille de 64x32 au format PNG).
Objet[]
Un objet
id : Identifiant de l'objet. Voir Valeurs.
Count : Le nombre d'objets dans l'emplacement.
tag : Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet.- Tags des paramètres d'affichage voir Modèle:Arbre Nbt/Affichage/Modèle
- Tag de modificateur d'attribut voir Modèle:Arbre Nbt/Attribut/Modèle
- Tags liés aux enchantements voir Modèle:Arbre Nbt/Enchantement/Modèle
SkullOwner : Nom du joueur "possédant" le crâne. Il sera converti la version NBT de SkullOwner sur presque n'importe quelle action.
SkullOwner : Définition de la tête de joueur.
Id : Optionnel. UUID du joueur. Utilisé pour mettre à jour les autres tags lorsque le bloc se charge ou que le joueur se connecte, au cas où le nom du propriétaire a changé.
Name : Nom du joueur S'il est manquant ou vide, la tête apparaîtra comme une tête de Steve. Sinon, utilisé pour stocker ou récupérer le skin téléchargé dans le cache. N'a pas besoin d'être un nom de joueur valide.
Properties
textures
: Texture individuel
Signature : Optionnel.
Value : Un objet JSON en encodé en Base64-encoded. Losqu'il n'est pas encodé, la structure JSON est composé des valeurs ci-dessous.
timestamp : Optionnel: Heure Unix en milliseconde.
profileId : Optionnel: UUID du joueur sans trait d'union.
profileName : Optionnel: Nom du joueur.
isPublic : Optionnel.
textures
SKIN
url : URL du skin du joueur sur textures.minecraft.net ou mojang.com. Pour des raisons de sécurité, il est imposible d'utilisé un autre nom de domaine que ceux-là.
CAPE : Optionnel.
url : URL de la cape du joueur (taille de 64x32 au format PNG).
Succès[]
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Camouflage | Tuer une créature en portant une tête de créature du même type. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Bronze |
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Qu'on lui coupe la tête ! (Spooky Scary Skeleton) | Obtenez un crâne de Wither squelette. | Une terrible forteresse | Obtenez un crâne de Wither squelette dans votre inventaire. | nether/get_wither_skull
|
Historique[]
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
28 août 2012 | Jeb a posté une image sur laquelle on peut apercevoir un crâne de squelette, laissant supposer que d'autres crânes seraient ajoutés par la suite. | ||||
à la PAX 2012 | À la PAX, Dinnerbone a révélé que les créatures pourraient rarement lâcher une tête. | ||||
1.4.2 | 12w36a | Les têtes de Creeper, de zombie, d'humain, de squelette et de squelette Wither ont été ajoutées. Les crânes de Wither squelette sont rarement lâchés par le Wither squelette à sa mort (2,5 % de chances), alors que les quatre autres sont uniquement obtenables via l'inventaire du mode Créatif. | |||
12w37a | Les têtes d'humain peuvent maintenant avoir le skin d'un joueur. Dinnerbone a d'ailleurs fait allusion à la possibilité que les têtes soient lâchées à la mort des joueurs comme des trophées.[citation nécessaire] | ||||
1.4.6 | 12w49a | Un crâne (de n'importe quel type) est nécessaire pour fabriquer une étoile de feu d'artifice avec pour effet une explosion en forme de tête de Creeper. | |||
1.8 | 14w30a | Toutes les têtes sont récupérables en mode Survie. | |||
1.8.4 | Pour des raisons de sécurité, les textures des têtes personnalisées ne peuvent provenir que de mojang.com ou minecraft.net. | ||||
1.9 | 15w31a | Ajout de la tête de dragon. | |||
Version Java | |||||
14 novembre 2022 | La tête de piglin à été annoncée pour être ajoutée dans la 1.20. | ||||
Version portable Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | Ajout des têtes de squelette, Wither squelette, zombie, humain et Creeper avec les textures antérieures à la version 14w30a. | |||
Version portable | |||||
1.0 | build 1 | Ajout de la tête de dragon. | |||
Version Bedrock | |||||
1.2 | build 4 | Les têtes des joueurs et des créatures dans l'inventaire sont désormais affichées sous forme de blocs. | |||
Version console | |||||
TU12 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Ajout des têtes de squelette, Wither squelette, zombie, humain et Creeper à l'inventaire du mode Créatif. Les têtes de Wither squelette n'ont pas d'utilité. | |
TU19 | CU7 | 1.12 | Les crânes de Wither squelette peuvent être obtenus en tuant des Wither squelettes et permettent d'invoquer le Wither. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Les têtes de Creeper, zombie et squelette son désormais disponibles en Survie. Elles sont obtenues par la mort de la créature appropriée causée par l'explosion d'un Creeper chargé. | |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Ajout de la tête de dragon. |
Notes diverses[]
- Lors de la destruction d'une tête, les particules du sable des âmes sont affichées.
- Les têtes placées sur la tête n'apportent pas de points d'armure.
- Les têtes peuvent être enchantées grâce à des livres enchantés et une enclume. L'enchantement « Respiration aquatique » par exemple fonctionne très bien, la tête placée en tant que casque fait effet.
- Lorsqu'un joueur porte une tête de squelette, Creeper ou zombie, la portée de détection de la créature correspondante est réduite de 50 %.
Galerie[]
Les crânes encadrés.