Cette page répertorie les structures (également appelées structures naturelles) dans Minecraft. Une structure est définie comme ce qui est désactivé lorsque l'option de création de monde "Générer des structures" est désactivée. Les éléments, tels que les donjons et les puits du désert, sont toujours générés lorsque cette option est désactivée ; cependant, ils sont répertoriés sur cette page dans § Éléments structurels en raison de leur apparence de structure artificielle par opposition à une formation naturelle.
Le monde normal[]
Le monde normal contient de nombreuses structures générées, à une grande variété d'échelles.
Structures souterraines[]
Ces structures ne peuvent se générer que dans les souterrains du monde normal par défaut.
Structure | Biome(s) | Description |
---|---|---|
Ancienne cité |
Il est composé de longs couloirs faits d'ardoise des abîmes et de laine. Il possède un bâtiment central avec une structure ressemblant à un portail fait d'ardoise des abîmes renforcée. La structure centrale ressemble à un Warden. De petites ruines peuvent être trouvées avec 1 ou 2 coffres à l'intérieur. | |
Puits de mine abandonné |
Tous les biomes du monde normal sauf Abîmes |
Un labyrinthe de couloirs soutenus par des poutres en bois, avec des systèmes de rails incomplets sur lesquels des wagonnets de stockage peuvent se générer. des générateurs à araignées venimeusess peuvent se générer ici grandement entourés de toiles d'araignée. Dans les badlands, ils utilisent des planches de chêne noir au lieu de planches de chêne, et peuvent se générer près de la surface. |
Fort |
Tous les biomes du monde normal | Structures en pierre taillée en forme de labyrinthe contenant de nombreuses pièces, dont une avec un cadre de portail de l'End généralement non activé. Dans la Version Java, ils ont une façon spécifique et fixe de se générer, et un maximum de 128 peuvent se générer dans un seul monde. |
Trésor enfoui |
Un seul coffre caché contenant des récompenses de valeur qui apparaissent dans les plages. Ils sont faciles à trouver grâce aux cartes au trésor situées dans les épaves et parfois dans les ruines sous-marines. | |
Ruines de sentier |
Structures terrestres[]
Ces structures ne se génerent qu'en surface.
Structure | Biome(s) | Description |
---|---|---|
Pyramide |
De grands bâtiments en grès contenant quatre coffres contenant des recompenses dans une salle souterraine cachée sous la terre cuite. Les coffres sont piégés par des TNT qui explosent lorsqu'on marche sur une plaque de pression en pierre au centre, détruisant les coffres et leur contenu. | |
Igloo |
Des bâtiments en neige qui peuvent avoir un sous-sol caché sous un tapis. L'igloo en lui-même ne contient rien de valeur, mais le sous-sol contient un villageois et un zombie-villageois retenus prisonniers derrière des barreaux de fer avec une pancarte demandant de guérir le zombie-villageois. La potion jetable de faiblesse sur l'alambic, ainsi que la pomme dorée dans le coffre, peuvent être utilisées pour guérir le zombie-villageois, et le transformer en un villageois normal. | |
Temple de la jungle |
Structures de pierres envahies par la végétation contenant deux coffres à butin, l'un piégé avec deux distributeurs tirant des flèches via la redstone et l'autre caché derrière une énigme de levier. Définir la bonne combinaison pour l'énigme du levier permet de déplacer un bloc de l'étage principal, révélant une cavité cachée et le coffre. | |
Avant-poste de pillards |
Un assortiment de structures faisant apparaître des pillards. La principale caractéristique d'intérêt est la tour de guet : une haute structure construite avec du bois et des pierres qui génère un coffre avec des récompenses au sommet. Autour de la tour de guet se trouvent jusqu'à quatre petites structures, dont des tentes, des épouvantails avec cibles et des cages en bois contenant parfois un golem de fer ou un couple d'Allays. | |
Cabane abandonnée |
Également connues sous le nom de huttes de sorcières, il s'agit de petits bâtiments en bois sur pilotis en bûches contenant un chaudron et un établi. Elle fait apparaître des sorcières et, à la génération, un chat noir. Le chat et la première sorcière ne disparaissent pas naturellement. Vous pouvez utiliser ces huttes de sorcières pour créer une ferme de sorcières, car les sorcières apparaîtront automatiquement. | |
Village |
Une ville pleine de maisons et de lieux de travail habités par des villageois avec des professions aléatoires et jusqu'à deux golems de fer défendant le village. Ils sont construits avec une grande variété de matériaux, en fonction du biome dans lequel ils sont construits. Bien que les bâtiments des villages n'aient pas de variantes pour les jungles et marais, les villageois portent des tenues différentes lorsqu'ils apparaissent dans ces biomes. | |
Manoir |
Bâtiments massifs, générés systématiquement, construits avec du bois de chêne noir et des fondations en pierres. Ils contiennent des plusieurs pièces (certaines cachées) et des coffres avec des récompenses dans leurs trois étages, et sont habités par des vindicateurs et des évocateurs qui ne se disparaissent pas naturellement. Des Allays peuvent parfois être trouvés dans les cellules de prison. |
Structures terrestres et souterraines[]
Ces structures peuvent se générer en surface et en souterrain.
Structure | Biome(s) | Description |
---|---|---|
Portail en ruine |
Tous les biomes du monde normal sauf Abîmes |
Un portail du Nether incomplet construit avec différents types de matériaux en roche ou roche noire lors de la génération dans le monde normal ou le nether respectivement. Ils peuvent être générés dans des tailles et des positions différentes. Une plateforme de netherrack en dessous, ainsi qu'un coffre à récompenses et quelques blocs d'or, se génèrent souvent. |
Structures sous-marines[]
Notez que les ruines sous-marines et les épaves de navire se génèrent parfois au-dessus de l'eau sur les rivages, et que les icebergs sont partiellement au-dessus et au-dessous de l'eau.
Structure | Biome(s) | Description |
---|---|---|
Ruines sous-marines |
Un ensemble de petites structures faites de pierre taillée ou de grès. Les noyés peuvent apparaître naturellement ici. | |
Épave de navire |
Des structures en bois ressemblant à des navires échoués, dans des états de détérioration variables, contenant jusqu'à trois coffres à récompenses. | |
Monument sous-marin |
Des temples massifs faits de prismarine habités par des gardiens, ainsi que trois grands gardiens en position fixe. Des éponges mouillées, ainsi que huit blocs d'or en guise de trésor, sont également générés naturellement ici. La structure intérieure est générée aléatoirement, ressemblant à une sorte de labyrinthe. |
Le Nether[]
Le Nether, bien que tout aussi vaste, contient beaucoup moins de structures générées que le monde normal.
Structure | Biome(s) | Description |
---|---|---|
Forteresse du Nether |
Tous les biomes du Nether | Des châteaux en briques du Nether imposants qui contiennent exclusivement des générateurs de blaze et des fermes de verrues du Nether. Ils sont divisés en remparts à ciel ouvert et en couloirs intérieurs sinueux, dont certains contiennent des coffres à récompenses. Les wither squelettes et les blazes apparaissent exclusivement ici. |
Vestiges de bastion |
D'énormes structures de roche noire ressemblant à des châteaux et abritant des Piglins et des Piglins barbares. Ils peuvent se générer sous différentes formes (ponts, unités d'habitation, étables de Hoglin et salles au trésor) et les récompenses des coffres varient d'une forme à l'autre. | |
Fossile du Nether |
Les variantes de fossile qui sont plus incomplètes et purement composées de blocs d'os. Notez que dans la Version Bedrock il s'agit d'un élément du terrain plutôt que d'une structure. | |
Portail en ruine |
Tous les biomes du monde normal et du Nether | Un portail du Nether incomplet construit avec différents types de matériaux en roche ou roche noire lors de la génération dans le monde normal ou le nether respectivement. Ils peuvent être générés dans des tailles et des positions différentes. Une plateforme de netherrack en dessous, ainsi qu'un coffre à récompenses et quelques blocs d'or, se génèrent souvent. |
L'End[]
The End is the final and most barren dimension, with no generated structures on its main island. After defeating the ender dragon, gateways to the outer islands are created.
Structure | Biome(s) | Description |
---|---|---|
Cité de l'End |
Des tours tentaculaires et connectées construites à partir de purpur, de briques de l'End et de verre violet. Elles sont habitées par des shulkers qui gardent des coffres avec un butin précieux, et les cités les plus grandes et les plus sinueuses peuvent générer un navire de l'End avec une paire d'élytres a l'interieur. |
Éléments structurels[]
Ces éléments du terrain présentent des similitudes avec les structures, mais il ne s'agit pas de véritables structures. Au lieu de cela, ils sont codés et générés de la même manière que les arbres ou les minerais. C'est pourquoi ils sont générés même lorsque l'option de monde "Générer des structures" est désactivée, et ne peuvent pas non plus être localisés avec la commande /locate
.
Éléments du terrain | Biome(s) | Description |
---|---|---|
Donjon |
Tous les biomes du monde normal | Une petite pièce en pierres contenant un générateur, qui fait apparaître des zombies, des squelettes ou des araignées, ainsi que jusqu'à deux coffres à récompenses. Ils sont généralement reliés à des cavernes souterraines, mais peuvent se générer au-dessus du sol ou croiser de véritables structures telles que des puits de mine abandonnés ou des forts. |
Puits du désert |
Un élément du terrain construit en grès avec une source d'eau dans sa cavité centrale. Ils ne génèrent pas d'or ou de trésor, mais l'eau peut être utilisée comme source d'eau infinie. | |
Rocher de pierres moussues |
Un rocher en forme de boule en pierres moussues qui se trouve dans les dans les taïgas anciennes, souvent partiellement enterrés. | |
Géode d'améthyste |
Tous les biomes du monde normal | Grandes roches sphériques creuses composées de couches externes de basalte lisse et de calcite avec une couche interne de blocs améthyste. C'est le seul endroit où l'on peut trouver des druse d'améthyste et des blocs améthyste. Il existe plusieurs tailles de géodes, y compris des géodes ouvertes et des géodes entièrement encastrées. |
Fossile |
Élément généralement enfoui, composé de nlocs d'os et d'un peu de minerai de charbon ou de diamant. | |
Iceberg |
|
Un élément de taille variable, composé de glace compactée et de blocs de neige, avec de la glace bleue sur le fond. |
Valeurs[]
ID[]
Le tableau suivant répertorie les ID des éléments structurels configurés dans la Version Java et les identifients des éléments structurels dans la Version Bedrock. Ces identifiants peuvent être utilisés avec la commande /locate
.
Nom de la structure | Version Java | Version Bedrock | Dimension |
---|---|---|---|
Ancienne cité |
ancient_city |
ancientcity ancient_city |
Monde normal |
Vestiges de bastion |
bastion_remnant |
bastionremnant bastion_remnant |
Nether |
Trésor enfoui |
buried_treasure |
buriedtreasure buried_treasure |
Monde normal |
Cité de l'End |
end_city |
endcity end_city |
L'End |
Forteresse du Nether |
fortress |
fortress |
Nether |
Manoir |
mansion |
mansion |
Monde normal |
Puits de mine abandonné |
mineshaft mineshaft_mesa |
mineshaft |
Monde normal |
Monument sous-marin |
monument |
monument |
Monde normal |
Fossile du Nether |
nether_fossil |
Not a Structure | Nether |
Ruines sous-marines |
ocean_ruin_cold ocean_ruin_warm |
ruins |
Monde normal |
Avant-poste de pillards |
pillager_outpost |
pillageroutpost pillager_outpost |
Monde normal |
Portail en ruine |
ruined_portal ruined_portal_desert ruined_portal_jungle ruined_portal_mountain ruined_portal_nether ruined_portal_ocean ruined_portal_swamp |
ruinedportal ruined_portal |
Monde normal, Nether |
Épave de navire |
shipwreck shipwreck_beached |
shipwreck |
Monde normal |
Fort |
stronghold |
stronghold |
Monde normal |
Pyramide |
desert_pyramid |
temple |
Monde normal |
Igloo |
igloo
| ||
Temple de la jungle |
jungle_pyramid
| ||
Cabane abandonnée |
swamp_hut
| ||
Village |
village_desert village_plains village_savanna village_snowy village_taiga |
village |
Monde normal |
Tags[]
Dans la Version Java, il y a quelques tags de structure dans le jeu.
Tag | Structure(s) |
---|---|
#dolphin_located
|
Ruines sous-marines Épave de navire |
#eye_of_ender_located
|
Fort |
#mineshaft
|
Puits de mine abandonné |
#ocean_ruin
|
Ruines sous-marines |
#on_ocean_explorer_maps
|
Monument sous-marin |
|
Trésor enfoui |
#on_woodland_explorer_maps
|
Manoir |
#ruined_portal
|
Portail en ruine |
#shipwreck
|
Épave de navire |
#village
|
Village |
Historique[]
Version Java Infdev | |||||
---|---|---|---|---|---|
20100625-2 | Ajout des donjons. | ||||
Version Java Bêta | |||||
1.8 | Pre-release | Ajout des puits de mine abandonné. | |||
Ajout des villages. | |||||
Ajout des forts. | |||||
Version Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Ajout des forteresses du Nether. | |||
1.2.1 | 12w04a | Ajout des puits du désert. | |||
1.3.1 | 12w21a | Ajout des pyramides. | |||
12w22a | Ajout des temples de la jungle. | ||||
1.4.2 | 12w40a | Ajout des cabanes abandonnées. | |||
1.8 | 14w25a | Ajout des monuments sous-marins. | |||
1.8.1 | pre1 | Les cabane abandonnées peuvent désormais faire apparaître des sorcières aux niveaux 64 à 71, ce qui permet d'avoir trois étages d'apparition pour les sorcières. | |||
1.9 | 15w31a | Ajout des cités de l'End. | |||
15w43a | Ajout des igloos. | ||||
1.10 | 16w20a | Ajout des fossiles. | |||
16w21a | Les lieux de travails pour forgerons dans les villages génèrent désormais des pierres dans tous les biomes, plutôt que des bûches d'acacia dans les savanes et du grès dans les déserts. | ||||
pre1 | Les zombie-villageois générés dans les villages de zombies ne disparaîssent plus. | ||||
Les clôtures en bois sont désormais remplacées par le type de bois correspondant au biome. | |||||
Les chemins ne remplacent plus la plupart des blocs, ce qui les empêche de se générer à la cime des arbres ou de franchir des ravins. | |||||
1.11 | 16w39a | Ajout des manoirs. | |||
Ajout de la commande /locate qui indique les coordonnées des structures les plus proches. | |||||
16w42a | Les sorcières qui apparaissent lors de la génération de cabanes abandonnées ne disparaîssent plus. | ||||
1.13 | 17w43a | Les structures utilisant des fichiers de structure peuvent désormais être modifiées, avec l'ajout des packs de données. | |||
17w47a | Les pots de fleurs de la cabane abandonnée contiennent désormais des champignons ; ils étaient auparavant vides. | ||||
18w09a | Ajout des ruines sous-marines. | ||||
18w10a | Ajout des coffres enfouis. | ||||
18w11a | Ajout des épaves de navire. | ||||
1.14 | 18w47a | Ajout des avant-poste de pillards. | |||
18w48a | Refonte des villages. | ||||
1.16 | 20w06a | Ajout des fossile du Nethers. | |||
20w16a | Ajout des vestiges de bastion and portails en ruine. | ||||
1.17 | 20w45a | Ajout des géodes d'améthystes. | |||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Ajout des anciennes cités. | |||
22w11a | Suppression des anciennes cités. | ||||
22w13a | Ré-ajout des anciennes cités. | ||||
1.20 | 23w12a | Ajout des ruines de sentier. | |||
Version portable Alpha | |||||
v0.9.0 | build 1 | Ajout des villages, puits de mine abandonnés, forts, donjons et puits du désert. | |||
v0.10.0 | build 1 | Les puits de mine abandonnés se génèrent désormais au niveau du sol dans les Badlands. | |||
v0.11.0 | build 1 | Ajout des puits du désert | |||
v0.12.1 | build 1 | Ajout du Nether avec les forteresses du Nether. | |||
v0.13.0 | build 1 | Ajout des pyramides | |||
v0.14.0 | build 1 | Ajout des cabanes abandonnées. | |||
Les chaudrons des cabanes abandonnées sont remplis d'une potion aléatoire. | |||||
v0.15.0 | build 1 | Ajout des temple de la jungles. | |||
Ajout des illages de la savane et de la taïga. | |||||
Les villages peuvent désormais être générés dans les taïgas froides et les plaines enneigées, où les bâtiments des villages sont construits avec du bois de sapin comme dans les villages de la taïga. | |||||
Les villages ont une faible chance de se transformer en villages abandonnés, qui font apparaître des zombie-villageois. Des toiles d'araignées et des pierres moussues remplacent certains blocs dans les bâtiments de ces villages. | |||||
v0.16.0 | build 1 | Ajout des monuments sous-marins. | |||
Version portable | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Ajout de l'End avec les cités de l'End. | |||
Ajout des igloos. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Ajout des manoirs. | |||
1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | Ajout des fossilss. | |||
Version Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Ajout des épaves de navire. | |||
Ajout des buried treasure chests. | |||||
beta 1.2.20.1 | Ajout des ruines sous-marines. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Ajout des avant-postes de pillards. | |||
Refonte des villages. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Ajout des fossile du Nether, vestiges de bastions et portails en ruines. | |||
1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Ajout des géodes d'améthystes. | |||
1.18.30 | beta 1.18.30.32 | Ajout des anciennes cités. | |||
Version console | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Ajout des donjons. |
TU5 | Ajout des villages, puits de mine abandonnés, et forts. | ||||
TU12 | Ajout des puits du désert. | ||||
TU14 | 1.04 | Ajout des pyramides et des temples de la jungle. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Ajout des cabanes abandonnées. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Ajout des monuments sous-marins. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Ajout des fossiles et igloos. | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Ajout des manoirs. |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Ajout des épaves de navire, ruines sous-marines, icebergs, et trésors enfouis. | ||
1.91 | Ajout des avant-poste de pillards, et des villages des plaines, déserts, savanes, taïgas, toundra enneigée, et taïgas enneigées. |