| Points de vie |
20 ( |
|---|---|
| Dégâts |
Facile : 2 ( |
| Apparition |
Luminosité de 7 ou moins, sauf sur les blocs transparents et les demi-blocs. |
| Récompenses |
|
| Expérience |
5 |
| Premières apparitions |
Classic 0.24 Test de survie (14 août 2009) |
| ID interne |
51 |
Les squelettes (nom anglais : skeletons) sont des créatures hostiles. Ils ont été ajoutés pour la première fois dans le mode Test de Survie et sont encore actuellement présents. Les squelettes sont des ennemis rapides qui tirent des flèches sur les joueurs ou les monstres qui lui sont hostiles, ce qui en fait des ennemis très dangereux. Comme les zombies, les squelettes n'apparaissent que dans les zones sombres comme les lieux non éclairés à la surface pendant la nuit ou dans les cavernes. Au contact direct de la lumière du soleil (lorsque l'angle du soleil avec l'horizon est supérieur à 15 degrés), ils prennent feu et finissent par mourir de leurs brûlures, à moins qu'ils ne soient à l'ombre ou dans de l'eau.
Utilité
Les squelettes sont la seule source fiable d'os et par conséquence de poudre d'os. Chaque squelette va donner entre 0 et 2 os à sa mort, ainsi que entre 0 et 2 flèches. Les flèches tirées par les squelettes ne sont quand à elles pas ramassables, et donc pas réutilisables. Par conséquent, la valeur des drops des squelettes fait que leur spawner est très recherché. De plus, le squelette est essentiel pour récupérer les disques de musique, sauf 13 et cat. Les squelettes ont actuellement 1 chance sur 40 de donner un arc neuf, et il y a 1 chance sur 5 que cet arc soit enchanté avec l'enchantement puissance I.
Comportement
Un squelette poursuivra le joueur s'il est dans un rayon de 16 blocs. Il naviguera dans des labyrinthes, montera des escaliers, évitera des obstacles de manière à se rapprocher du joueur. Une fois que ce dernier se trouvera dans un rayon de 8 blocs du squelette, et avec une ligne de vue dégagée, le squelette s'arrêtera et tirera des flèches de manière à blesser le joueur. Si le joueur parvient à s'éloigner du squelette de plus de 16 blocs, le squelette arrêtera sa poursuite. Si le squelette s'est réfugié à l'ombre pour éviter de brûler, il ne poursuivra pas le joueur. Dans des versions plus anciennes, ils se déplaçaient sur le côté et faisaient de petits sauts. Ce comportement a été retiré en 1.2 car Notch et Jeb pensaient que cela les rendaient difficiles à tuer. Ils tirent leurs flèches en parabole, ce qui fait que, souvent, elles se retrouvent plantées dans le plafond. Dans une zone haute de 2 blocs, ils ne touchent quasiment jamais leur cible, à moins qu'elle ne soit très près. Cette tactique est particulièrement efficace pour récolter les os et les flèches dans un donjon à squelettes, où il suffit de remplir la salle de blocs jusqu'à ce qu'elle ait une hauteur de 2 blocs et d'attendre qu'ils apparaissent.
Depuis le snapshot 12w04a, les squelettes se réfugient à l'ombre dès qu'ils s'enflamment et peuvent exécuter d'autres actions "intelligentes", grâce à leur nouvelle IA, similaire à celle des zombies.
Si un squelette touche un monstre hostile, ce dernier attaquera le squelette de la même manière qu'il attaquerait un joueur (avec l'exception des creepers et des zombies qui souvent continuent d'attaquer le joueur). Cela a parfois pour conséquences des duels de squelettes qui ne s'arrêtent que lorsqe l'un des deux meurt ou est tué par le joueur lui-même.
Si un squelette touche un autre squelette avec une flèche, ils vont se battre jusqu'à ce que l'un des deux meure.
Historique
Dans le Test de Survie, les squelettes apparaissaient aléatoirement sur la carte et suivaient les joueurs quand ils s'approchaient, tout comme les zombies. Ils tiraient à une vitesse variable mais globalement plus élevée que maintenant, et les flèches étaient violettes/magenta. À leur mort, ils tiraient 6 flèches autour d'eux. Les flèches tirées par les squelettes pouvaient être récupérées et utilisées par les joueurs. Ils pouvaient porter une armure, bien que cela n'affectait pas leur nombre de points de vie et les joueurs les tuaient en 5 coups. Une fois tués, les squelettes rapportaient 120 points. Depuis l'Alpha, les squelettes donnent à leur mort entre 0 et deux flèches. Depuis l'Alpha 1.2.0 (ou mise à jour d'halloween), les squelettes tiennent un arc dans la main droite. Depuis la Beta 1.2, les squelettes donnent, en plus des flèches, entre 0 et 2 os. Depuis la Beta 1.8, les squelettes ont des arcs plus gros, et ils les tiennent de manière plus réaliste (à deux mains, et ils bandent les flèches avant de les tirer). Leur flèches sont aussi tirées avec plus de force. Depuis la pre-release 5 de la 1.9, une potion de résistance au feu leur évitera de brûler au soleil. Les squelettes ont leur nouvelle IA depuis la 12w04, les rendant plus "intelligents". Par exemple, si un squelette prend feu le jour, il se réfugiera sous un arbre ou cherchera à aller dans de l'eau. Ils trouvent leur chemin plus facilement aussi. Cette nouvelle IA est très similaire à celle des zombies, ajoutées en 12w03a. Depuis la 12w06a, il y a une faible chance que les squelettes donnent un arc à leur mort, et une chance encore plus faible que cet arc soit enchanté. Depuis la 1.2, les creepers ignorent les flèches tirées par les squelettes pour se concentrer sur le joueur puisque les creepers ont aussi bénéficiés d'une nouvelle IA.
Des squelettes dont un avec un casque en cuir.
Depuis le snapshot 12w32a, les squelettes peuvent porter des morceaux ou des armures complètes en de très rares occasions. Depuis la version 12w34a, les squelettes ramassent les éléments à terre et s'en équipent ainsi (épée, armure, blocs...)
Divers
- Les squelettes manqueront souvent le joueur si les deux restent immobiles.
- Les squelettes ont le même visage que les zombies, mais avec une bouche et une couleur différente.
- La texture des jambes et celles des bras des squelettes sont les mêmes.
- Si vous êtes sous un squelette, il se tirera dessus.
- Même si les squelettes tiennent leurs bras de la même manière que les zombies, ils ne font pas de dégâts en touchant un joueur. Cependant, être aussi près d'un squelette rend l'esquive d'une flèche quasiment impossible, ce qui revient presque au même.
- Les squelettes commencent à tirer immédiatement après que le joueur entre dans leur champ de vision, ce qui les rend difficile à surprendre. De plus, les squelettes peuvent tirer en arrière.
- Si un squelette apparait sur une araignée cela donnera un Squelette monté. Autrement dit, un squelette chevauchant une araignée.
- Depuis la version 1.2, les squelettes peuvent en de rares occasions abandonner un arc utilisés quand ils sont tués, ou encore plus rarement un arc enchanté de puissance I.
- Les squelettes peuvent tirer à travers les portes, si celles-ci sont placées vers l'intérieur.
- Un squelette dans un chariot de mine prendra feu au contact de la lumière du soleil.
- En mode créatif, si un squelette tire sur un joueur, la flèche rebondira et pourra toucher d'autres monstres. Dans ce cas, le monstre sera hostile au squelette.
- Les squelettes peuvent grimper les échelles, mais ne pourront pas tirer pendant ce temps. Ils ne le feront pas non plus à leur avantage, mais souvent juste parce que c'est sur le chemin entre lui et le joueur.
- Un squelette peut se tirer dessus si le joueur vole en mode créatif.
- Un squelette gagnera de la vie si le joueur lui lance une potion de dégât, et perdra de la vie si le joueur lui lance une potion de vie. C'est parce que les squelettes sont des morts-vivant.
- Il y a un fichier son Death inutilisé, car les squelettes utilisent le son Hurt à leur mort.
Voir aussi
pt-br:Esqueleto
