Points de vie |
20 × 10 |
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Dégâts |
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Taille |
Hauteur : 1,99 bloc |
Apparition |
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Récompenses | |
Expérience | |
Premières apparitions | |
ID interne |
JE : (Squelette : 51, Vagabond : 6) |
ID d'entité |
skeleton, stray |
Les squelettes (nom anglais : skeletons) sont des créatures hostiles qui possèdent un arc et qui tirent des flèches.
Apparition[]
Comme les zombies, les squelettes n'apparaissent que dans les zones sombres où le niveau de lumière est égal à 0.
Ils peuvent aussi apparaître sur le dos d'une araignée, il est alors question d'araignée chevauchée, qui combine les talents d'archers du squelette et l'agilité de l'araignée, en faisant un adversaire redoutable.
Les cavaliers squelettes apparaissent quand un piège du cheval-squelette est déclenché par un joueur. Les squelettes sont sur des chevaux squelettes et sont équipés d'un arc et d'un casque en fer enchanté.
Nether[]
Dans le Nether, ils peuvent aussi apparaître dans des forteresses du Nether, remplaçant 20% des Wither squelettes, ou bien dans le biome vallée des âmes.
Générateurs de monstres[]
Les squelettes peuvent aussi apparaître à partir de générateurs de monstres situés dans des donjons.
Variantes[]
Vagabond[]
Le vagabond (en anglais : stray) est une variante du squelette.
Dans les biomes glacés, 80 % des squelettes qui apparaissent en surface seront des vagabonds :
- Toundras enneigées
- Montagnes enneigées
- Stalagmites de glace
Si le squelette n'est pas exposé au ciel, en revanche, ce pourcentage ne s'applique pas et le squelette généré reste normal. Le 1 % d'araignées générées dans ces biomes sous forme d'araignées chevauchées auront 80 % de chances d'être chevauchées par un vagabond au lieu d’un squelette.
Ils ont un comportement similaire à celui des squelettes, mais possèdent les particularités suivantes :
- Ils tirent des flèches de lenteur qui confèrent à la cible l'effet
Lenteur pendant 30 secondes.- Bien qu’ils tirent des flèches de lenteur, les vagabonds ne sont pas immunisés contre cet effet.
- En plus de donner les mêmes récompenses que les squelettes ordinaires, il y a 50 % de chances qu'ils abandonnent une flèche de lenteur lorsqu'ils sont tués par le joueur.
- Avec l'enchantement Butin, cette probabilité est augmentée de (2 × niveau + 1)⁄(2 × niveau + 2), soit 75 % avec Butin I, 83 % avec Butin II et 88 % avec Butin III.
Un vagabond peut être invoqué par la commande suivante : /summon minecraft:stray
.
Wither squelette[]
Le Wither squelette (nom anglais : wither skeleton) est une variante du squelette. Ils sont plus grands, plus sombres et plus dangereux que les squelettes normaux. Ils sont équipés d'une épée en pierre au lieu d'un arc, infligent l'effet
Wither I et apparaissent dans les forteresses du Nether ou dans le Nether en général.[Version Console uniquement] Voir ici pour plus d'informations sur la créature.
Butin[]
Les squelettes sont la seule source fiable d'os et par conséquent de poudre d'os. Chaque squelette va donner au moins entre 0 et 2 os ainsi que 0 à 2 flèches à sa mort. Les flèches tirées par les squelettes ne sont quant à elles impossible à ramasser, et donc pas réutilisables. Lorsqu'un squelette est tué par un joueur, tout ce dont il est équipé (arme, armure, y compris l'arc) a 8,5 % de chances (9,5 % avec Butin I, 10,5 % avec Butin II et 11,5 % avec Butin III) de tomber par terre et d'être ainsi obtenus et utilisable, avec un taux de durabilité aléatoire. Cependant, tout ce qu'il a ramassé après être apparu a 100 % de chances de tomber par terre, avec un niveau de durabilité inchangé (sauf le casque s'il était exposé au soleil).
Crânes[]
Si un Creeper électrique explose devant un squelette et le tue, le squelette donnera son crâne, pouvant alors faire office de couvre-chef pour le joueur ou de décoration. Cependant lorsqu'un Creeper électrique explose et tue un vagabond il donnera un crâne de squelette normal, et non, contrairement à ce que l'on pourrait penser, un crâne spécifique à lui.
Expérience[]
Les squelettes donnent 5 points d'expérience lorsqu'ils sont tués par un joueur ou un loup apprivoisé, et jusqu'à 3 points supplémentaires s'ils possèdent un équipement.
Équipement[]
Les squelettes peuvent apparaître avec des pièces d'armure et leurs arcs peuvent être enchantés Puissance I ou II, mais cela fait augmenter le taux d'expérience gagné. Aussi, les arcs peuvent être récupérés avec l'enchantement qu'ils possédaient lorsqu'ils appartenaient au squelette. Cependant, ceux-ci seront obtenus en tant que butin avec une durabilité aléatoire (voir butin au dessus).
Rapidité[]
Lorsqu'un squelette n'a pas d'arc, il avance plus rapidement qu'habituellement, exactement à la même vitesse que le Wither squelette. Cela serait dû au fait que le Wither squelette avance plus vite que la plupart des créatures hostiles parce qu'il n'a jamais d'arc, et donc les squelettes perdant leur arc prendraient donc cette vitesse.
Citrouille[]
Pendant Halloween, les monstres peuvent apparaître équipés d'une citrouille ou d'une citrouille-lanterne. Si un squelette équipé d'une citrouille ou d'une citrouille-lanterne est tué avec l'enchantement Butin, il y a une chance équivalente au niveau de l'enchantement qu'il la laisse tomber, soit 3 % au maximum.
Comportement[]
Quand ils ne repèrent aucune cible, leurs bras sont verticaux, et quand ils sont à l'affût d'une cible, leurs bras se redressent. La présence de squelettes à proximité du joueur est signalée par le bruit de leurs os. Si un squelette aperçoit un joueur dans un rayon de 16 blocs, il se lancera à sa poursuite et sera alors capable de franchir divers obstacles afin de se rapprocher le plus possible de sa cible (moins de 8 blocs). Il se mettra à tourner autour de sa cible et commencera alors à tirer des flèches de manière à blesser sa cible. Si le joueur parvient à s'éloigner du squelette, le squelette arrêtera de le poursuivre et de lui tirer dessus. Dans la version Java, leur portée de détection est réduite de moitié (8 blocs) lorsque le joueur porte une tête de squelette.
La précision des tirs des squelettes est basée sur la difficulté. Les squelettes ont une « marge d'erreur » de 10 en Facile, 6 en Normal, et 2 en Difficile ; à titre de comparaison, celle du joueur est de 1. Plus leur cible est proche, plus les squelettes tirent vite, mais moins ils infligent de dégâts. Pour tenir compte de la gravité, les squelettes visent 0,2 bloc plus haut pour chaque bloc horizontal qui les sépare de leur cible.
Au contact direct de la lumière du soleil (lorsque l'angle du soleil avec l'horizon est supérieur à 15 degrés), les squelettes prennent feu et finissent par mourir de leurs brûlures, à moins qu'ils ne soient à l'ombre ou dans de l'eau.[1] Si un squelette se réfugie à l'ombre ou dans l'eau pour éviter de brûler, il ne poursuivra plus le joueur.
Si un squelette touche un monstre hostile, ce dernier attaquera le squelette de la même manière qu'il attaquerait un joueur, pourvu qu'il n'ait pas été touché par le joueur en premier. Cela a parfois pour conséquences des duels de squelettes qui ne s'arrêtent que lorsque l'un des deux meurt ou est tué par le joueur lui-même.
Le squelette utilise habituellement un arc. Cependant, s'il parvient à ramasser une autre arme telle qu'une épée, l'arc sera remplacé et le squelette passera au corps-à-corps. Si le squelette a déjà une épée et qu'il en trouve une meilleure, il abandonnera sa vieille épée pour récupérer la nouvelle. Certains squelettes peuvent être équipés d'une armure. Les squelettes qui portent un casque ne subiront plus de dégâts liés à la lumière du soleil, mais leur casque s'usera au fur et à mesure, et finira par se casser. Les citrouilles peuvent aussi être placées sur leur tête, et protègeront les squelettes du soleil sans s'user, contrairement aux casques standards. Si d'une manière ou d'une autre, un squelette est équipé d'un objet autre qu'un arc, il se déplacera à la même vitesse qu'un joueur en marche se déplaçant en ligne droite. Si un squelette apparaît sans aucun objet dans la main (via des commandes), il agira comme un zombie – se déplaçant néanmoins plus rapidement –, allant vers le joueur avec les bras tendus et lui infligeant des dégâts en le touchant.
Étant mort-vivant, un squelette gagnera de la vie si le joueur lui lance une potion de dégâts, et perdra de la vie si le joueur lui lance une potion de vie. Ils sont sensible à l'enchantement Châtiment.
Les squelettes fuient les loups, puisque ces derniers les pourchassent et les attaquent. Lorsqu'ils sont à l'abri de la lumière du soleil, ils peuvent tirer sur les loups qui les attaquent. Les squelettes attaqueront également les golems de fer seulement si celui-ci a attaqué le premier. Si un Creeper est tué par une flèche de squelette, il abandonnera un disque de musique.
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
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Cliquetis de squelette | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Squelette converti en vagabond | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Squelette qui meurt | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Squelette blessé | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Squelette qui tire | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Bruits de pas | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 |
Valeurs NBT[]
Squelette[]
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
Vagabond[]
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
Succès[]
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
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Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuer un squelette d'une flèche à plus de 50 mètres. | Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | Oui | Oui | Oui | Oui | 30G | Argent |
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Pas aujourd'hui, merci (Not Today, Thank You) | Parez un projectile avec un bouclier. | Un corps d'acier | — | story/deflect_arrow
| |
Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | — | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | adventure/root
| |
Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Aventure | Tuez une de ces 34 créatures :
| adventure/kill_a_mob
| |
Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Chasseur de monstres | Tuez chacune de ces 34 créatures :
| adventure/kill_all_mobs
| |
Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuez un squelette à plus de 50 mètres de distance. | Dans la ligne de mire | Utilisez une flèche ou un trident lancés pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | adventure/sniper_duel
|
Historique[]
Version Java Classique | |||||
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0.24 (14 août 2009) | Ajout des squelettes. Comme les zombies, ils apparaissent aléatoirement dans les nouvelles cartes de survie et suivent les joueurs qui s'approchent trop près. Ils tiraient des flèches violettes à l'aide de leur arc, semblaient tirer plus rapidement et lors de leur mort, 6 flèches étaient tirées dans des directions différentes. En ce temps-là, les flèches tirées par les squelettes pouvaient être ramassées et réutilisées. 5 coups suffisaient pour tuer un squelette. De plus, ils apparaissaient avec une ou plusieurs pièces d'armure (qui étaient purement esthétiques) et donnaient 120 points. | ||||
0.25 (3 septembre 2009) | Les squelettes laissent maintenant tomber 0 à 2 flèches lors de leur mort. | ||||
Version Java Alpha | |||||
1.2.0 | Les squelettes tiennent maintenant un arc dans leur main gauche. | ||||
Version Java Bêta | |||||
1.2 | Les squelettes laissent désormais tomber 0 à 2 os lors de leur mort. | ||||
1.8 | L'arc des squelettes est maintenant plus grand et est tenu de façon plus réaliste (arc de taille réelle tenu à deux mains, meilleure animation pour les tirs de flèches) alors que dans les versions précédentes, l'arc était tenu à une main et tirait des flèches plus lentement. Cependant, les flèches seront maintenant tirées avec plus de force ce qui demandera plus de difficulté pour tuer les squelettes. | ||||
Correction du bug où le squelette tirait ses flèches depuis sa tête. | |||||
Version Java | |||||
1.2.1 | 12w04a | L'IA des squelettes a été améliorée et ils sont maintenant plus "intelligents". Si un squelette prend feu à cause de la lumière du jour, il se réfugiera à l'ombre ou se mettra dans l'eau. | |||
12w06a | Il y a des chances qu'un squelette laisse tomber un arc à sa mort. Il y a très peu de chances que l'arc soit enchanté. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Les squelettes, les zombies et les cochons zombies peuvent maintenant ramasser les objets à terre. Ils ont aussi la capacité de porter des armures et des armes, donc, s'ils ramassent une armure ou une arme, ils s'en équiperont. Mais il y a tout de même un bug qui fait que les squelettes tirent des flèches tout en tenant une épée. | |||
12w36a | Des squelettes peuvent êtres trouvés dans les forteresses du Nether avec des wither squelettes, l'équivalent des squelettes mais dans le Nether. | ||||
1.4.2 | À Halloween (le 31 octobre), les squelettes, les wither squelettes, les zombies et les cochons zombies avaient des chances d’apparaître avec une citrouille ou une citrouille-lanterne sur la tête. | ||||
1.4.3 | 1.4.3-pre | Les squelettes courent maintenant vers le joueur s'ils n'ont plus d'arc pour lancer des flèches. | |||
1.5 | 13w02a | Les squelettes peuvent maintenant tirer jusqu'à 15 blocs au lieu de 10. | |||
13w03a | Les squelettes commencent rapidement le combat quand un joueur vient à portée pour pouvoir le repousser en arrière, ce qui rend les combats dans l'eau difficiles voire impossibles, de plus, les squelettes tirent maintenant plus vite. | ||||
1.8 | 14w30a | Les squelettes fuient lorsque un Creeper démarre son processus d'explosion proche de ceux-ci. | |||
1.9 | 15w31a | Les squelettes ont maintenant une animation de tir et peuvent porter un objet dans la main gauche. | |||
Les squelettes tiennent leur arc à deux mains quand ils tirent. | |||||
15w32a | La portée de détection des squelettes est réduite de moitié lorsque le joueur porte un crâne. | ||||
15w33c | La portée de détection des squelettes pour les joueurs portant leurs crânes est maintenant 37,5 % de la portée normale. | ||||
15w36a | La porté de détection des joueurs portant la tête de squelette est revenue à 50 %. | ||||
15w38a | Pendant les orages apparaissent de nouvelles créatures : les cavaliers squelettes. | ||||
Les squelettes ont une nouvelle IA qui leur permet de bouger tout en tirant sur la cible. | |||||
15w39a | Les squelettes sont devenus légèrement plus hauts (1,99 blocs plutôt que 1,95). | ||||
1.10 | 16w20a | Ajout du vagabond, une variante du squelette. | |||
Ajout de l'œuf d'apparition de vagabond. | |||||
1.10-pre1 | Si le squelette tient dans une main une flèche spécifique, il tirera ce type de flèche. | ||||
1.10-pre2 | Suppression de l'œuf d'apparition de vagabond. | ||||
1.10 | Les vagabonds on maintenant leurs propres sons. | ||||
1.11 | 16w32a | Rajout de l'œuf d'apparition de vagabond. | |||
Les ID des entités deviennent skeleton , wither_skeleton et stray pour ces créatures respectives. | |||||
Suppression du tag SkeletonType . | |||||
Le nom des Vagabonds dans le code du jeu est maintenant Stray au lieu de entity.Skeleton.name . |
Notes diverses[]
- Si un squelette porte une flèche à effet dans sa main gauche, celui ci tirera ce type de flèche.
- Un squelette gagnera de la vie si le joueur lui lance une potion de dégâts, et perdra de la vie si le joueur lui lance une potion de vie, car les squelettes sont des morts-vivants.
- Les squelettes peuvent tirer des flèches à l'infini, bien qu'ils ne possèdent pas l'enchantement Infinité.
- Si le corps du joueur est confondu avec celui du squelette, celui-ci ne pourra pas le blesser, contrairement au joueur.
- Les squelettes ne voient pas les joueurs à travers le verre, les barrières, et les autres blocs transparents.
- Si un squelette blesse un piglin zombifié, tous les piglins zombifiés à proximité poursuivront le squelette.
- 25 % des donjons sont des donjons à squelettes.
- Une manière efficace d'affronter un squelette est de se déplacer constamment à droite et à gauche, afin d'éviter ses flèches.
Galerie[]
Un squelette avec une armure en cuir.