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Le '''mode spectateur''' est un [[Gameplay#Modes de jeu|mode de jeu]] permettant d'observer le monde en volant sans pouvoir interagir avec lui. Il est accessible grâce à la commande {{cmd|gamemode|spectator}}.
   
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== Utilisation ==
Le '''mode spectateur''' est un [[Gameplay#Modes de jeu|mode de jeu]] qui vous permet d'observer le monde en volant sans pouvoir interagir avec lui. Vous pouvez accéder à ce mode en tapant la commande {{cmd|gamemode|3}}.
 
 
Un spectateur peut voler, passer à travers les blocs et les [[entités]] mais ne peut pas poser ou casser de blocs, passer dans les portails du Nether ou de l'Ender, ni activer les générateurs de monstres. Par ailleurs, il est invisible aux yeux des autres [[joueur]]s.
   
== Caractéristiques ==
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=== Invisibilité ===
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Les joueurs en mode spectateur ne peuvent pas être vus, excepté par les autres spectateurs. Les spectateurs affectés par un effet de surbrillance pourront être vus par les autres joueurs, mais pas par les créatures.
Lorsque vous êtes en mode spectateur, vous pouvez voler, passer à travers les blocs et les [[entités]] mais vous ne pouvez pas poser ou casser de blocs ni activer les générateurs de monstres. Par ailleurs, vous ne pouvez être repéré par personne lorsque vous êtes dans ce mode.
 
   
 
Les autres joueurs en mode spectateur ne sont visibles que par leur tête semi-transparente et l'objet qu'ils tiennent dans leur main. Les créatures invisibles apparaissent également comme semi-transparentes.
Le spectateur vole en permanence. Il ne peut pas s’arrêter de voler en atterrissant, car il traverse les blocs. La molette de la souris, la touche de [[courir|sprint]] et les effets de lenteur et de rapidité affectent sa vitesse de déplacement dans les airs.
 
   
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Les spectateurs ne sont pas remarqués par les [[créatures]], et ne peuvent pas affecter leur [[apparition]] ou disparition.
Quand les joueurs sont spectateurs, ils ne prennent pas de [[Vie - dégâts|dégâts]]. La [[lave]], la noyade, le [[feu]], et la suffocation ne les affectent pas. En revanche, le vide ou la commande <code>/kill</code> peuvent les tuer.
 
   
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=== Surbrillance ===
Si l'on ouvre son inventaire, on ne peut pas interagir avec son contenu. La barre d'action disparaît lorsque l'inventaire n'est pas ouvert mais elle peut être vue lorsqu'il l'est ou que le jeu est en pause, bien qu'elle ne puisse pas être modifiée.
 
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Les spectateurs peuvent paramétrer la [[Contrôles|commande]] de « mise en évidence », de façon à pouvoir voir les autres joueurs comme s'ils possédaient l'effet de surbrillance.
   
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=== Noclip ===
Si vous faites un clic gauche sur un joueur, un animal ou un monstre, vous récupérerez son point de vue. Votre position dépend de celle de la créature, et votre vision en dépend aussi. Appuyer sur F5 quand vous êtes dans une créature ne montrera qu'elle. En appuyant sur la touche pour descendre (LSHIFT par défaut), le joueur retourne en mode "vol". Certaines créatures appliquent automatiquement un filtre quand le joueur prend leur point de vue. Ces filtres modifient la façon dont le joueur voit le monde. Pour l'instant, ces filtres sont :
 
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Les spectateurs peuvent se déplacer dans les [[blocs]], les [[entités]] et les autres [[joueur]]s. Quand leur tête est à l'intérieur d'un bloc, il peuvent voir au travers.
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Les spectateurs ne prennent pas de [[Vie - dégâts|dégâts]]. La [[lave]], la noyade, le [[feu]], et la suffocation ne les affectent pas. En revanche, le [[vide]] ou la commande {{Cmd|kill}} peuvent les tuer.
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Les [[commandes]] (notamment les sélecteurs de joueur @a;@e;@p;@r) peuvent toujours cibler des joueurs en mode spectateur.
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Les spectateurs sont affichés en italique gris dans la liste des joueurs en appuyant sur {{Touche|TAB}}.
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=== Vol ===
 
Le spectateur vole en permanence. Il ne peut pas s’arrêter de voler en atterrissant, car il traverse les blocs. La molette de la souris et la touche de [[courir|sprint]] affectent sa vitesse de déplacement dans les airs, mais pas les [[Effets de potions|effets de lenteur]] et de rapidité.
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En vol, le joueur peut atteindre la vitesse maximale de 43,556 blocs par seconde et 87,111 blocs par seconde en sprintant.
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=== Interfaces ===
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L'[[interface utilisateur]] composée des différentes barres d'état et de la barre d'action du joueur est désactivée.
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Si un spectateur ouvre son [[inventaire]] ou toute autre interface, il ne pourra pas interagir avec son contenu. Si un conteneur utilise une ''[[loot table]]'' pour générer son contenu, mais que le butin n'est pas encore généré, un joueur spectateur ne pourra pas ouvrir son interface.
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Appuyer sur les touches numérotées du clavier ou la molette fait apparaître une barre d'action modifiée permettant de se téléporter vers un autre joueur (grâce à la touche {{Touche|1}}) ou un membre de son équipe ({{Touche|2}}), et ce même à travers les dimensions. Toutefois cette fonctionnalité ne permet pas de se téléporter vers un autre spectateur.
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=== Point de vue différent ===
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En faisant un clic-gauche sur un joueur, un animal ou un monstre, le spectateur récupère son point de vue. Sa position dépend de celle de la créature, et sa vision en dépend aussi.
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Appuyer sur {{Touche|F5}} tout en étant dans une créature positionne la vue sur celle-ci. En appuyant sur la touche pour descendre ({{Touche|LSHIFT}} par défaut), le joueur retourne en mode vol.
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Certaines créatures appliquent automatiquement un filtre quand le joueur prend leur point de vue. Ces [[filtres]] modifient la façon dont le joueur voit le monde. Pour l'instant, les filtres appliqués sont les suivants :
   
 
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Les joueurs en mode spectateur peuvent voir les autres joueurs dans ce même mode, ainsi que les créatures et joueurs invisibles. Les autres joueurs en mode spectateur ne sont visibles que par leur tête semi-transparente et l'objet qu'ils tiennent dans leur main. Les créatures invisibles apparaissent également comme semi-transparentes.
 
   
 
== Historique ==
 
== Historique ==
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{{Historique||1.8|snap=27 janvier 2014|rowspan=3|slink=https://twitter.com/Dinnerbone/status/427795613733126144|Dinnerbone tweete sur l'avancée du mode.}}
 
{{Historique||1.8|snap=27 janvier 2014|rowspan=3|slink=https://twitter.com/Dinnerbone/status/427795613733126144|Dinnerbone tweete sur l'avancée du mode.}}
 
{{Historique|||snap=14w05a|Ajout du mode spectateur accessible via {{cmd|gamemode|3}}.}}
 
{{Historique|||snap=14w05a|Ajout du mode spectateur accessible via {{cmd|gamemode|3}}.}}
 
{{Historique|||snap=14w06a|Ajout d'une touche pour voir les joueurs et entités à travers les blocs.}}
 
{{Historique|||snap=14w06a|Ajout d'une touche pour voir les joueurs et entités à travers les blocs.}}
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{{Historique||1.9|Les spectateurs ne chargent plus les coffres générés naturellement.
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Ajout d'une règle de jeu pour activer ou non le chargement du monde en mode spectateur.|snap=}}
 
{{Historique|foot}}
   
 
== Notes diverses ==
 
== Notes diverses ==
* Si vous avez mis une citrouille sur votre tête avant d'entrer en mode spectateur, votre vision restera la même si vous entrez dans les yeux d'une créature.
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* Si le joueur porte une [[citrouille]] sur la tête avant d'entrer en mode spectateur, l'effet de la citrouille s'additionnera à l'effet du filtre.
* Utiliser /give sur un spectateur laissera tomber l'objet sur le sol à sa position.
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* Utiliser {{Cmd|give}} sur un spectateur laissera tomber l'objet sur le sol à sa position.
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* Les spectateurs ne chargent pas les coffres générés naturellement, ni le monde si la règle de jeu <code>spectatorsGenerateChunks</code> est désactivée.
* Les sélecteur de joueurs (@a;@e;@p;@r) cibleront aussi les spectateurs.
 
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* En mode spectateur, le joueur peut voir les discussions des autres joueurs et peut communiquer lui aussi. Il peut voir les [[14w20a|titres]] et les messages envoyés par des [[commandes]].
   
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
 
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[[es:Modo espectador]]
 
[[it:Spettatore]]
 
[[it:Spettatore]]
 
[[ja:スペクテイター]]
 
[[ja:スペクテイター]]
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[[ko:관전 모드]]
 
[[nl:Toeschouwer]]
 
[[nl:Toeschouwer]]
[[pl:Tryb obserwatora]]
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[[pl:Tryb widza]]
[[pt-br:Espectador]]
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[[pt:Espectador]]
 
[[ru:Наблюдение]]
 
[[ru:Наблюдение]]
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[[tr:Seyirci]]
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[[uk:Глядач]]
 
[[zh:旁观模式]]
 
[[zh:旁观模式]]

Version du 7 avril 2021 à 20:15

Icône information
Cette fonctionnalité est exclusive à la Version Java 

Le mode spectateur est un mode de jeu permettant d'observer le monde en volant sans pouvoir interagir avec lui. Il est accessible grâce à la commande /gamemode spectator.

Utilisation

Un spectateur peut voler, passer à travers les blocs et les entités mais ne peut pas poser ou casser de blocs, passer dans les portails du Nether ou de l'Ender, ni activer les générateurs de monstres. Par ailleurs, il est invisible aux yeux des autres joueurs.

Invisibilité

Les joueurs en mode spectateur ne peuvent pas être vus, excepté par les autres spectateurs. Les spectateurs affectés par un effet de surbrillance pourront être vus par les autres joueurs, mais pas par les créatures.

Les autres joueurs en mode spectateur ne sont visibles que par leur tête semi-transparente et l'objet qu'ils tiennent dans leur main. Les créatures invisibles apparaissent également comme semi-transparentes.

Les spectateurs ne sont pas remarqués par les créatures, et ne peuvent pas affecter leur apparition ou disparition.

Surbrillance

Les spectateurs peuvent paramétrer la commande de « mise en évidence », de façon à pouvoir voir les autres joueurs comme s'ils possédaient l'effet de surbrillance.

Noclip

Les spectateurs peuvent se déplacer dans les blocs, les entités et les autres joueurs. Quand leur tête est à l'intérieur d'un bloc, il peuvent voir au travers.

Les spectateurs ne prennent pas de dégâts. La lave, la noyade, le feu, et la suffocation ne les affectent pas. En revanche, le vide ou la commande /kill peuvent les tuer.

Les commandes (notamment les sélecteurs de joueur @a;@e;@p;@r) peuvent toujours cibler des joueurs en mode spectateur.

Les spectateurs sont affichés en italique gris dans la liste des joueurs en appuyant sur Tab ↹.

Vol

Le spectateur vole en permanence. Il ne peut pas s’arrêter de voler en atterrissant, car il traverse les blocs. La molette de la souris et la touche de sprint affectent sa vitesse de déplacement dans les airs, mais pas les effets de lenteur et de rapidité.

En vol, le joueur peut atteindre la vitesse maximale de 43,556 blocs par seconde et 87,111 blocs par seconde en sprintant.

Interfaces

L'interface utilisateur composée des différentes barres d'état et de la barre d'action du joueur est désactivée.

Si un spectateur ouvre son inventaire ou toute autre interface, il ne pourra pas interagir avec son contenu. Si un conteneur utilise une loot table pour générer son contenu, mais que le butin n'est pas encore généré, un joueur spectateur ne pourra pas ouvrir son interface.

Appuyer sur les touches numérotées du clavier ou la molette fait apparaître une barre d'action modifiée permettant de se téléporter vers un autre joueur (grâce à la touche 1) ou un membre de son équipe (2), et ce même à travers les dimensions. Toutefois cette fonctionnalité ne permet pas de se téléporter vers un autre spectateur.

Point de vue différent

En faisant un clic-gauche sur un joueur, un animal ou un monstre, le spectateur récupère son point de vue. Sa position dépend de celle de la créature, et sa vision en dépend aussi.

Appuyer sur F5 tout en étant dans une créature positionne la vue sur celle-ci. En appuyant sur la touche pour descendre (LSHIFT par défaut), le joueur retourne en mode vol.

Certaines créatures appliquent automatiquement un filtre quand le joueur prend leur point de vue. Ces filtres modifient la façon dont le joueur voit le monde. Pour l'instant, les filtres appliqués sont les suivants :

Entité Filtre

Creeper
Vision teintée en vert.

Enderman
Vue inversée (couleur).

Araignée
Vision quintuple avec un léger flou et un large champ de vision.

Araignée bleue
Identique à l'araignée, avec l'écran teinté en rouge comme si la bordure du monde était proche.

Historique

Version Java
1.827 janvier 2014Dinnerbone tweete sur l'avancée du mode.
14w05aAjout du mode spectateur accessible via /gamemode 3.
14w06aAjout d'une touche pour voir les joueurs et entités à travers les blocs.
1.9Les spectateurs ne chargent plus les coffres générés naturellement. Ajout d'une règle de jeu pour activer ou non le chargement du monde en mode spectateur.

Notes diverses

  • Si le joueur porte une citrouille sur la tête avant d'entrer en mode spectateur, l'effet de la citrouille s'additionnera à l'effet du filtre.
  • Utiliser /give sur un spectateur laissera tomber l'objet sur le sol à sa position.
  • Les spectateurs ne chargent pas les coffres générés naturellement, ni le monde si la règle de jeu spectatorsGenerateChunks est désactivée.
  • En mode spectateur, le joueur peut voir les discussions des autres joueurs et peut communiquer lui aussi. Il peut voir les titres et les messages envoyés par des commandes.

Voir aussi