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Environ 300 résultats pour "Hlm_Z.@legacy41734119"
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Cabane abandonnée/SD
Width: Largeur de la structure (X/Z). Height: Hauteur de la structure (Y). Depth: Profondeur de la structure (X/Z). HPos: Déplacement en Y de la structure par rapport à la surface après déplacement, ou -
Pyramide/SD
Width: Largeur de la structure (X/Z). Height: Hauteur de la structure (Y). Depth: Profondeur de la structure (X/Z). HPos: Déplacement en Y de la structure par rapport à la surface après déplacement, ou -
Temple de la jungle/SD
Width: Largeur de la structure (X/Z). Height: Hauteur de la structure (Y). Depth: Profondeur de la structure (X/Z). HPos: Déplacement en Y de la structure par rapport à la surface après déplacement, ou -
Épave de navire/SD
de cette structure. TPY: La coordonnée Y du point d'origine de cette structure. TPZ: La coordonnée Z du point d'origine de cette structure., Rot: Rotation du morceau de l'épave. Les valeurs valides -
Ruines sous-marines/SD
de cette structure. TPY: La coordonnée Y du point d'origine de cette structure. TPZ: La coordonnée Z du point d'origine de cette structure. isLarge: 1 ou 0 (vrai/faux) - Si cette ruine est -
Format de tronçon/Bloc Actif
Coordonnée X du bloc à mettre à jour. y: Coordonnée Y du bloc à mettre à jour. z: Coordonnée Z du bloc à mettre à jour., i: L'identifiant du bloc utilisé pour activer la -
Bloc de passerelle de l'End/BE
Coordonnée X de la destination. Y: Coordonnée Y de la destination. Z: Coordonnée Z de la destination., X: Coordonnée X de la destination., Y: Coordonnée Y de la destination., Z: Coordonnée Z de la destination. -
Format de tronçon/Bloc Entité
même. x: Coordonnée X de l'entité de bloc. y: Coordonnée Y de l'entité de bloc. z: Coordonnée Z de l'entité de bloc., id: Identifiant de l'entité de bloc. Cet identifiant peut -
Tableau/ED
Données de l'entité Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle TileX: Coordonnée X de la position du tableau. TileY: Coordonnée Y de la position du tableau. TileZ: Coordonnée Z -
Cadre/ED
Données de l'entité Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle TileX: Coordonnée X de la position du cadre. TileY: Coordonnée Y de la position du cadre. TileZ: Coordonnée Z -
Cristal de l'End/ED
l'utilisation de la commande/summon., BeamTarget: La position du bloc qui sera ciblé par son faisceau. X Coordonnée X. Y Coordonnée Y. Z Coordonnée Z., X Coordonnée X., Y Coordonnée Y., Z Coordonnée Z. -
Wagonnet motorisé/ED
l'axe X, utilisée pour une accélération/décélération en douceur. PushZ: Force le long de l'axe Z, utilisée pour une accélération/décélération en douceur. Fuel: Le nombre de ticks jusqu'à ce que le -
Shulker/ED2
Coordonnée X du Shulker ayant lancé le projectile. Y: Coordonnée Y du Shulker ayant lancé le projectile. Z: Coordonnée Z du Shulker ayant lancé le projectile. Steps: Nombre "d'étapes" pour attaquer la cible. Plus -
Format de tronçon/Projectile
xTile: Coordonnée X du bloc où est situé le projectile. yTile: Coordonnée Y du bloc où est situé le projectile. zTile: Coordonnée Z du bloc où est situé le projectile. inBlockState: Optionnel. Bloc dans lequel -
Vex/ED
sélectionnant des blocs d'air dans une zone de 15 × 11 × 15 blocs centrée sur X, Y, Z= BoundX, BoundY, BoundZ. Ce point central est l'emplacement de l'évocateur quand il a invoqué le -
Dauphin/ED
un trésor où le dauphin pourra emmener le joueur, 0 si CanFindTreasure est faux. TreasurePosZ: La coordonnée Z correspondant à la position d'un trésor où le dauphin pourra emmener le joueur, 0 si CanFindTreasure -
Bûche/BS
Nom Valeur Description axis x La bûche est orientée vers l'est-ouest. y La bûche est orientée verticalement. z La bûche est orientée vers le nord-sud. -
Bois/BS
Nom Valeur Description axis x Le bois est orienté vers l'est-ouest. y Le bois est orienté verticalement. z Le bois est orienté vers le nord-sud. -
Team Patrick/TOC
Gun TG I - II - III - Troll Gun - IV - V - VI Statistiques Anecdotes Switch The Patrick STP I - II - III Statistiques Rush To The Beacon RTTB I Statistiques Références UHC DragonBall Z UHC DBZ I Statistiques -
Générateur d'horloge/Générateurs d'impulsions rapides à torches
(1) (2) (3) (1)Rapid Pulsar (X), (2)Rapid Pulsar (Y), (3)Rapid Pulsar (Z) (verticale) -
Chaîne/BS
Nom Valeur Description axis x La chaîne est orientée vers l'est-ouest. y La chaîne est orientée verticalement. z La chaîne est orientée vers le nord-sud. -
Version Java 1.18-pre4
Version Java 1.18-pre4 Cet article concerne la version Java. Pour les autres éditions, voir Historique des versions. -
Bloc de structure/BE
de la structure. posX: Coordonnée X de la structure. posY: Coordonnée Y de la structure. posZ: Coordonnée Z de la structure. sizeX: Taille en X de la structure. sizeY: Taille en Y de la structure
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