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Environ 300 résultats pour "Hlm_Z.@legacy41734119"
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Format de tronçon/Entité
pas pour l'entité joueur. Motion: Informations de mouvement et de direction.: Vecteur X.: Vecteur Y.: Vecteur Z. Pos: Coordonnées de position.: Axe X.: Axe Y.: Axe Z. Rotation: Informations relatives à la rotation.: Angle -
Générateur de créatures/BE
Données de l'entité de bloc Tous les tags communs aux entités de bloc voir Modèle:Arbre Nbt/Bloc Entité/Modèle SpawnPotentials: Optionnel. Liste des entités possibles à faire apparaître. Si ce tag n'existe -
Format de tronçon/Créature
Les créatures ont en plus ces balises: Health: Nombre de vie que possède la créature, en virgule flottante. AbsorptionAmount: Quantité de vie supplémentaire ajoutée par l'effet Absorption. AttackTime: Le nombre de ticks durant lesquels -
Wagonnet générateur/ED
Données de l'entité Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle Tous les tags communs aux wagonnets voir Modèle:Arbre Nbt/Wagonnet/Modèle SpawnPotentials: Optionnel. Liste des entités possibles à -
Format de tronçon/Générateur
SpawnPotentials: Optionnel. Liste des entités possibles à faire apparaître. Si ce tag n'existe pas, mais que SpawnData existe, le wagonnet le générera la prochaine fois que le générateur essaiera de créer une entité. La -
Shulker/ED
une valeur de 16 (violet par défaut). APX: Coordonnée X approximative. APY: Coordonnée Y approximative. APZ: Coordonnée Z approximative., Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle, Tous les tags communs -
Progrès/Conditions/entité
max: La valeur maximale. min: La valeur minimale. y: max: La valeur maximale. min: La valeur minimale. z: max: La valeur maximale. min: La valeur minimale. effects: Une liste d'effets de potions. minecraft:effect -
Machine volante
un assemblage en redstone horizontal ou vertical, composé de pistons collants, de blocs de slime et d’observateurs, qui peut se déplacer dans une des direction x, y ou z jusqu’à rencontrer un obstacle. -
Porte-armure/IT
Un objet id: Identifiant de l'objet. Voir Valeurs. Count: Le nombre d'objets dans l'emplacement. tag: Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet. Tags des paramètres d'affichage -
Carte (objet)/IT
Un objet id: Identifiant de l'objet. Voir Valeurs. Count: Le nombre d'objets dans l'emplacement. tag: Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet. Tag de modificateur d'attribut -
Phantom/ED
lorsqu'il n'est pas en train d'attaquer, tentera de faire le tour de X, Y, Z= AX, AY, AZ. S'actualise visiblement à chaque déplacement d'un joueur proche d'un bloc au -
Porte-armure/ED
même.: Rotation X.: Rotation Y.: Rotation Z. LeftArm: Rotation du bras gauche.: Rotation X.: Rotation Y.: Rotation Z. RightArm: Rotation du bras droit.: Rotation X.: Rotation Y.: Rotation Z. LeftLeg: Rotation de la jambe gauche -
Progrès/Conditions/position
La valeur maximale. min: La valeur minimale. y y: max: La valeur maximale. min: La valeur minimale. z z: max: La valeur maximale. min: La valeur minimale. smokey: Vrai si la position est au dessus -
Marchand ambulant/ED
erre.. X: La coordonnée X vers laquelle se diriger. Y: La coordonnée Y vers laquelle se diriger. Z: La coordonnée Z vers laquelle se diriger. Offers: Est généré lorsque l'interface de commerce est ouvert -
Abeille/ED
X: Coordonnée X. Y: Coordonnée Y. Z: Coordonnée Z., X: Coordonnée X., Y: Coordonnée Y., Z: Coordonnée Z., FlowerPos: Stocke les cordonnées de la fleur qu'elle butine. X: Coordonnée X. Y: Coordonnée Y. Z -
Bloc de purpur/BS
purpur_pillar Nom Valeur Description axis x Le pilier est orienté est-ouest. y Le pilier est orienté verticalement. z Le pilier est orienté nord-sud. -
Bloc d'os/BS
Nom Valeur Description axis x Le bloc d'os est orienté est-ouest. y Le bloc d'os est orienté verticalement. z Le bloc d'os est orienté nord-sud. -
Botte de paille/BS
Nom Valeur Description axis x La botte de paille est orienté est-ouest. y La botte de paille est orienté verticalement. z La botte de paille est orienté nord-sud. -
Ruines sous-marines/SD/Modèle
de cette structure. TPY: La coordonnée Y du point d'origine de cette structure. TPZ: La coordonnée Z du point d'origine de cette structure. isLarge: 1 ou 0 (vrai/faux) - Si cette ruine est -
Épave de navire/SD/Modèle
de cette structure. TPY: La coordonnée Y du point d'origine de cette structure. TPZ: La coordonnée Z du point d'origine de cette structure., Rot: Rotation du morceau de l'épave. Les valeurs valides -
Pyramide/SD/Modèle
Width: Largeur de la structure (X/Z). Height: Hauteur de la structure (Y). Depth: Profondeur de la structure (X/Z). HPos: Déplacement en Y de la structure par rapport à la surface après déplacement, ou -
Temple de la jungle/SD/Modèle
Width: Largeur de la structure (X/Z). Height: Hauteur de la structure (Y). Depth: Profondeur de la structure (X/Z). HPos: Déplacement en Y de la structure par rapport à la surface après déplacement, ou -
Cabane abandonnée/SD/Modèle
Width: Largeur de la structure (X/Z). Height: Hauteur de la structure (Y). Depth: Profondeur de la structure (X/Z). HPos: Déplacement en Y de la structure par rapport à la surface après déplacement, ou -
Puits de mine abandonné/SD/Salle/Modèle
suivies des coordonnées maximales X, Y et Z., Boîte englobante de la sortie. La valeur est composée de 6 entiers: les coordonnées minimales X, Y et Z suivies des coordonnées maximales X, Y et Z. -
Puits de mine abandonné/SD/Salle
suivies des coordonnées maximales X, Y et Z., Boîte englobante de la sortie. La valeur est composée de 6 entiers: les coordonnées minimales X, Y et Z suivies des coordonnées maximales X, Y et Z.
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