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Environ 100 résultats pour "Al_Toro"
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Format de tronçon/Bloc Entité
id: Identifiant de l'entité de bloc. Cet identifiant peut ne pas être le même que celui du bloc lui-même. x: Coordonnée X de l'entité de bloc. y: Coordonnée Y de l'entité -
Format de tronçon/Commande
Command: La commande enregistrée dans le bloc de commande. SuccessCount: Représente la puissance du signal analogique émis par les comparateurs de redstone attachés à ce wagonnet. Mise à jour uniquement lorsque le wagonnet est activé -
Format de tronçon/Wagonnet
CustomDisplayTile: Optionnel. 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai s'il faut afficher le bloc personnalisé dans ce wagonnet. DisplayState: Le bloc personnalisé dans le wagonnet. Name: Identifiant du bloc. Properties: Optionnel. Liste des états du -
Format de tronçon/Boule de feu
direction: Liste de 3 TAG_DOUBLE. Est identique au tag d'entité Motion., life: Incrémenté à chaque tick lorsque le projectile ne bouge pas; réinitialisé à 0 en cas de mouvement. N'a aucun effet -
Format de tronçon/Projectile
xTile: Coordonnée X du bloc où est situé le projectile. yTile: Coordonnée Y du bloc où est situé le projectile. zTile: Coordonnée Z du bloc où est situé le projectile. inBlockState: Optionnel. Bloc dans lequel -
Format de tronçon/Apprivoisable
OwnerUUID: UUID du joueur ayant apprivoisé l'entité. Sitting: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si l'entité est assise., OwnerUUID: UUID du joueur ayant apprivoisé l'entité., Sitting: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai -
Format de tronçon/Reproducteur
InLove: Nombre de ticks pour que l'animal perde ses cœurs de reproduction et arrête de chercher à s'accoupler. 0 quand il ne cherche pas à s'accoupler. Age: Représente l'âge de l -
Clock circuit/Torch 4-clocks
Cette page est à traduire en Français. -
Vue à la troisième personne
utilisée dans beaucoup de jeux vidéo mais aussi dans le cinéma: dans Minecraft, sachant qu'il existe trois vues différentes, on parle de vue à la troisième personne lorsque la caméra n'est pas au -
Manoir/Structure/Salles des trophées
Les échelles dépendent des murs autour d'eux. Les couches 5 et 6 sont vides. Cette structure est appelée "1x1_a2". Couche 0 Couche 1 Couche 2 Couche 3 Couche 4 Couche 5-6 Couche -
Générateur d'horloge/Boucle à torches compacte
(1) (2) (1) 5-clock torche compacte (B), (2) 5-clock torche super compacte (C) -
Générateur d'horloge/Horloge verticale à 5 torches
Horloge verticale -
Générateur d'horloge/Générateurs d'impulsions rapides à torches
(1) (2) (3) (1)Rapid Pulsar (X), (2)Rapid Pulsar (Y), (3)Rapid Pulsar (Z) (verticale) -
Potion
Potion Les potions sont des objets buvables qui une fois consommés affectent les joueurs par des effets limités par le temps. -
Piglin
Piglin Pour la variante zombifiée, voir Piglin zombifié. Pour la variante hostile des vestiges de bastion, voir Piglin barbare. Pour la créature passive du monde normal, voir Cochon. Pour la bête porcine du Nether, voir -
Flèche
Flèche Les flèches (nom anglais: arrows) sont des projectiles tirés plus ou moins loin avec un arc. Il existe 19 types de flèches différentes, dont 15 donnant des effets de potion. -
Pousse d'arbre
Pousse d'arbre Les pousses d'arbre (nom anglais: saplings) sont des ressources importantes qui permettent de faire pousser des arbres pour remplacer ceux coupés par les mineurs à la recherche de bois, de planches -
Poisson (créature)
Poissons Cet article concerne les créatures. Pour les aliments, voir poisson (nourriture). -
Pancarte
Pancarte Les pancartes, ou panneaux (nom anglais: signs) sont des blocs qui ont un texte inscrit sur un côté. -
Planches
Planches Les planches (nom anglais: wooden planks) sont des blocs fabriqués à partir de bûches. Elles ont l'apparence de séries de planches jointes entre elles. Page en correspondance: Artisanat -
Bûche
Bûche Tige Cet article concerne le bloc trouvé sur les arbres à l'état naturel. Pour le bloc possédant la texture des bûches sur ses 6 faces, voir Bois. -
Arbre
Arbre Les arbres (nom anglais: trees) sont des structures à base de blocs de bois et de feuillages. Il y a sept grandes espèces d'arbres – les chênes, les sapins, les bouleaux, les acajous, les -
Œufs d'apparition
Œufs d'apparition Les œufs d'apparition (nom anglais: spawn egg) sont des objets utilisés pour faire apparaître des créatures directement. -
Trappe
Trappe Une trappe (nom anglais: trapdoor) est un bloc solide, transparent, qui peut être utilisé comme une barrière ouvrante. -
Succès
Cette fonctionnalité est exclusive à la Version Bedrock Cet article concerne le système de défis des versions Bedrock, console et New Nintendo 3DS. Pour le système de défis de la version Java, voir Progrès.
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