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Slime
Slime
Points de vie

Énorme : Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)[[Fich (32)
Grand : Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)
Normal : Heart (icon)Heart (icon)
Petit : Half Heart (icon)

Apparition

Couche 16 ou moins.

Récompenses


Boule de slime
(0 à 2) (si petit slime tué)

ID interne

55

Le slime est la cinquième créature hostile, ajoutée le 23 juin 2010 (Seecret Friday Update 6, Alpha 1.0.11). Ils apparaissent sous la forme de cubes verts translucides. Les slimes peuvent être répertoriés dans quatre tailles officielles : énorme, grand, normal et petit. Ce sont les premiers monstres qui peuvent apparaitre à la fois dans les zones éclairées et sombres. Ces créatures ne peuvent uniquement être trouvées que dans les couches les plus profondes de la carte, à savoir en dessous de la couche 16, sauf dans la pre release 5 de la 1.9 dans laquelle les slimes peuvent apparaître n'importe où. Ils apparaissent généralement dans de grandes cavernes ou des mines à ciel ouvert, ce qui est partiellement dû au fait qu'ils aient besoin d'un espace suffisamment grand pour pouvoir apparaître.

Attaquer un slime va le diviser en quatre slimes de taille inférieure, jusqu'à ce que qu'une arme assez puissante pour enlever 2 cœurs soit utilisée (Voir les armes pour le taux de dégâts). Actuellement, les slimes ne grandissent pas au fil du temps. Les plus petits sont inoffensifs et peuvent juste pousser le joueur. Ils suivront le joueur jusqu'à ce qu'ils soient tués, et de ce fait, peuvent servir de compagnons.[citation nécessaire]

Ils apparaissent uniquement en mode facile, normal et difficile. Un bug les fait parfois apparaître en mode paisible.

Les slimes de toute taille prendront feu s'ils touchent de la lave et mourront sans se diviser. Par ailleurs, ils ne peuvent pas nager et pourront se noyer s'ils sont complètement submergés dans l'eau. Si un slime se noie, il sera incapable de sauter hors de l'eau.

Les slimes ont la capacité de grimper aux échelles tout comme les Creepers , leur permettant de suivre les joueurs hors des cavernes.

Tuer un petit slime peut vous rapporter des boules de slime, qui servent à créer des pistons collants ou des crèmes de magma.

Notch a confirmé dans le livestream de Coesquest que les slimes ont été réimplantés dans la Bêta 1.2_01, mais qu'ils sont assez rares[1].

Tailles des slimes

Les slimes apparaissent en 4 tailles différentes :

  • Petit : 0,6 x 0,6
  • Normal : 1,2 x 1,2
  • Grand : 2,4 x 2,4
  • Énorme : 4,8 x 4,8

Seuls les petits slimes donne des boules de slime quand ils meurent.

Infos

  • En éditant les fichiers des monstres, il est possible de rendre les slimes beaucoup plus gros, certaines valeurs pouvant créer des slimes de 50 blocs de haut.
  • Quand les slimes ont été implantés pour la première fois, ils apparaissaient très souvent. Ce qui à forcé Notch à limiter leur taux de réapparition. Toutefois, il semblerait qu'il ait mal calculé ce paramètre, forçant les slimes à n'apparaitre que dans des endroits étranges. Ce qui a pu mener Notch à enlever les slimes jusqu'a la Bêta 1.2_01. Mais les fichiers concernant les slimes sont toujours dans le jeu et peuvent être forcés à apparaître, grâce à un éditeur de niveau ou un logiciel spécialisé.
  • Les boules de slime peuvent être farmées en poussant les slimes à se tuer au lieu d'utiliser un outil ou une arme. Cela donne 100% de chance aux slimes de se séparer en 4, au lieu de simplement mourir. Cela donne donc : 1 énorme slime = 4 gros slimes = 16 slimes = 64 petits slimes = 0 à 128 objets relâchés.
  • On peut tuer les slimes avec des boules de neige et des œufs.
  • Les petits slimes peuvent être « adoptés » comme animaux de compagnie quand on les trouve, cela est du au fait qu'ils vont suivre le joueur, mais ne peuvent pas le blesser.
  • Notch peut avoir été inspiré par les cubes gélatineux de Donjons & Dragons, qui sont les grands cubes de gelée dans l'art de D&D, ou par le blob,du célèbre film "The blob"
  • Les slimes (de toutes tailles) apparaissant en difficulté « easy » à « hard » ne disparaissent pas, contrairement aux autres monstres agressifs, lorsque le joueur passe en mode « peaceful ». Il s'agit par conséquent du seul monstre agressif en mode « peaceful » et qui est capable d'attaquer le joueur à vu, sans forcement avoir été provoqué par ce dernier. Heureusement, ils n'apparaissent que très rarement et dans les couches basses de la map, rendant ainsi sa dangerosité en mode « peaceful » relativement négligeable.
  • Depuis la version complète 1.0.0, les slimes peuvent apparaître n'importe où en dessous de la couche 16, les tronçons ayant été supprimés.

Références

  1. Les slimes reviendront-ils dans Minecrat sur getsatisfaction.com dans la .
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