| Points de vie |
30 |
|---|---|
| Dégâts |
4 |
| Apparition | |
| Récompenses |
Coquille de Shulker [à venir] |
| Expérience |
aucune |
| Premières apparitions | |
| ID interne |
69 |
Le Shulker, abréviation de Shell Lurker, est une créature hostile qui apparaît dans les villes de l'Ender en version 1.9.
Apparition
Les Shulkers apparaissent durant la génération des villes de l'Ender, qui sont situées dans les îles extérieures de l'Ender. Ils apparaissent la plupart du temps sur les murs du donjon. Une fois tués, ils ne réapparaissent pas.
Butin
Depuis la 1.11, les Shulkers donnent des Coquille de Shulker à leur mort
Comportement
La coquille du Shulker ressemble à un bloc pourpre, ce qui lui permet de se camoufler très facilement dans son environnement. A l'intérieur de sa coquille flotte son "centre", une petite tête jaune.
Les Shulkers restent généralement statiques lorsqu'il sont attachés à un bloc solide. Cependant si le bloc que le Shulker occupe devient un autre bloc que de l'air ou que le Shulker n'a pas de bloc solide sur lequel s'accrocher, il va tenter de se téléporter (5 tentatives par tick) vers un bloc d'air dans un zone cubique de 17x17x17 blocs autour de lui.
Les Shulkers vont occasionnellement ouvrir leur coquille pendant 1 à 3 secondes pour regarder autour d'eux. Quand une cible est à environ 16 blocs d'eux, ils s'ouvrent complètement et tirent des projectiles qui suivent seulement les axes X, Y ou Z. Les projectiles peuvent être détruits en les attaquant. Si ce projectile touche une entité, il fait 4![]()
de dommages et inflige l'effet de potion de lévitation pendant 10 secondes. Tant que la cible est en vue, les Shulkers vont continuer de tirer toute les 1 à 5,5 secondes.
Quand sa coquille est fermée, un Shulker a 20 (10x) points d'armure (80% de réduction des dommages) et est complètement insensible aux flèches. Lorsque sa coquille s'ouvre, il perd son armure naturelle et prend les dommages normalement. Lorsque qu'il à moins de la moitié de sa vie, le Shulker a 25% de chance de se téléporter (comme décrit ci-dessus) après avoir pris des dommages. Quand un Shulker est attaqué, les autres Shulkers dans la zone vont cibler l'attaquant.
Les Shulkers sont immunisés contre le feu et la lave.
Historique
| r | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w31a | Ajout des Shulkers. | |||
| 15w45a | Ajout d’un son lorsqu'un shulker subit des dégâts. | ||||
Notes diverses
- Le nom Shulker est un mot-valise formé à partir des mots Shell et Lurker, qui pourrait être traduit en français par bernard l'hermite.
- Le nom du fichier de la texture du Shulker est endergolem.png, ce qui pourrait signifier que le Shulker original devait être un golem.
- Le Shulker n'étant pas affecté par la lévitation, il ne s'envolera pas si il est frappé par le projectile d'un autre Shulker.
- Un Shulker peut être poussé par un piston. D'ailleurs, si le piston pousse le Shulker dans un autre bloc, le Shulker sera téléporté.
- Si le projectile d'un Shulker en touche un autre, celui touché attaquera le premier (comme le font les squelettes).
- Un Shulker ne se téléporte pas lorsque du sable, du gravier ou une enclume lui tombe dessus.
- Si un Shulker est affecté par l'effet d'invisibilité, seul sa coquille deviendra invisible.
- Un Shulker est légèrement plus petit qu'un bloc de taille normale.
- Le Shulker ne disparaît pas en mode Paisible.
pt-br:Shulker
