Points de vie |
30 × 15 |
---|---|
Points d'armure |
20 ( × 10) quand la carapace est fermée |
Dégâts |
4 |
Taille |
Fermé : |
Apparition | |
Récompenses |
|
Expérience | |
Premières apparitions | |
ID interne | |
ID d'entité |
shulker |
“ |
|
„ | |
— Marsh Davies[1] |
Les Shulkers sont des créatures hostiles qui se trouvent dans les villes de l'End, situées dans les îles extérieures de l'End. Ils se cachent dans leur carapace pour se fondre dans le décor.
Apparition[]
Les Shulkers apparaissent durant la génération des villes de l'End, qui sont situées dans les îles extérieures de l'End. Ils apparaissent la plupart du temps sur les murs du donjon. Une fois tués, ils ne réapparaissent pas.
Butin[]
Les Shulkers laissent à leur mort 5 orbes d'expérience lorsqu'ils sont tués par un joueur ou par un chien. Ils ont 50 % de chances de laisser à leur mort une carapace de Shulker, avec 6,25% de plus par niveau de l'enchantement Butin (soit jusqu'à 68,75 % de chances avec Butin III).
Créature | Condition | Quantité | Probabilité d’obtenir la quantité | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Sans Butin |
Avec Butin | |||||
Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | ||||
Shulker |
Mort | 0 1 |
50 % 50 % |
43,75 % 56,25 % |
37,5 % 62,5 % |
31,25 % 68,75 % |
Moyenne | 0,5 |
0,56 |
0,62 |
0,69 |
Comportement[]
La carapace du Shulker ressemble à un bloc de purpur, ce qui lui permet de se camoufler très facilement dans son environnement. À l'intérieur de sa carapace flotte une petite tête jaune avec deux yeux. Les Shulkers peuvent être teintés en Créatif de la même manière que les moutons.[Version Bedrock uniquement] Le mauve est la couleur par défaut du Shulker lorsqu'il est invoqué avec un œuf d'apparition, tandis qu'elle sera blanche par défaut si la créature est invoquée avec la commande /summon
ou avec un générateur. Invoquer des Shulkers de couleurs différentes peut être réalisé en utilisant la commande /summon
.
Les Shulkers restent généralement statiques lorsqu'ils sont attachés à un bloc solide. Cependant si le bloc que le Shulker occupe devient un autre bloc que de l'air ou que le Shulker n'a pas de bloc solide sur lequel s'accrocher, il va tenter de se téléporter (5 tentatives par tick) vers un bloc d'air dans une zone cubique de 17×17×17 blocs autour de lui.
Les Shulkers vont occasionnellement ouvrir leur carapace pendant 1 à 3 secondes pour regarder autour d'eux. Quand une cible est à environ 16 blocs d'eux, ils s'ouvrent complètement et tirent des projectiles qui suivent seulement les axes X, Y ou Z. Les projectiles peuvent être détruits en les attaquant. Si ce projectile touche une entité, il fait 4 de dégâts et inflige l'effet de lévitation pendant 10 secondes. Tant que la cible est en vue, les Shulkers vont continuer de tirer toutes les 1 à 5,5 secondes.
Quand sa carapace est fermée, un Shulker a 20 (10x) points d'armure (80 % de réduction des dégâts) et est complètement insensible aux flèches. Lorsque sa carapace s'ouvre, il perd son armure naturelle et subit les dégâts normalement. Lorsque qu'il a moins de la moitié de sa vie, le Shulker a 25 % de chances de se téléporter (comme décrit ci-dessus) après avoir subi des dégâts. Quand un Shulker est attaqué, les autres Shulkers dans la zone vont cibler l'attaquant.
Les Shulkers sont immunisés contre le feu et la lave.
Transport[]
Les Shulkers peuvent être déplacés à l'aide de bateaux ou de wagonnets. Dans un bateau, le Shulker conserve l'orientation qu'il avait avant d'être placé dans le bateau. Par exemple, si un Shulker est positionné sur le plafond d'une pièce, il est possible de construire une plateforme adjacente au Shulker pour ensuite faire avancer un bateau vers la créature. Une fois le Shulker entré dans le bateau, il apparaît à l'envers. Les côtés d'un bateau bloquent certains des projectiles du Shulker (plus si le Shulker est à l'envers).
Un Shulker poussé à travers le portail de sortie sera transporté vers le point d'apparition de la Surface. Puisque les Shulkers se téléportent lorsqu'ils ne sont pas adjacents à un bloc solide, ils doivent être poussés vers le bas du pilier central du portail de sortie avec un piston.
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Shulker qui guette | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Shulker qui se ferme | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Shulker qui meurt | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Shulker blessé | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Shulker qui s'ouvre | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Shulker qui tire | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Shulker qui se téléporte | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Shulker blessé | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Shulker bullet explodes | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Shulker bullet breaks | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 |
Valeurs NBT[]
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux créatures voir Modèle:Arbre Nbt/Créature/Modèle
Peek : Hauteur de la tête du Shulker.
AttachFace : Direction du bloc auquel le Shulker est attaché.
Color : Valeur de données de la couleur du Shulker. La valeur par défaut est 0 (blanc). Les Shulkers générés avec des œufs d'apparition ou apparus dans les villes de l'End ont une valeur de 16 (violet par défaut).
APX : Coordonnée X approximative.
APY : Coordonnée Y approximative.
APZ : Coordonnée Z approximative.
Projectile de Shulker[]
Taille |
Hauteur: 0.3125 Blocs |
---|---|
ID interne | |
ID d'entité |
shulker_bullet |
Un projectile de Shulker est un projectile dirigé tiré par des shulkers. Il suit l'entité visée en se déplaçant le long des axes X,Y et Z, et laisse dans son sillage des particules blanches. Un projectile de Shulker qui atteint le joueur ou une autre entité fait 4 de dégâts et inflige l'effet de lévitation pendant 10 secondes.
Les projectiles de Shulker ont également des données d'entité qui contrôlent son mouvement.
Un projectile peut être détruit en le frappant avec n'importe quel objet, avec une flèche tirée à l'arc ou l'arbalète, ou en le bloquant avec un bouclier. Il explose au contact d'un bloc. L'explosion ne cause aucun dommage aux blocs ou entités.
Valeurs NBT[]
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
Owner : Le Shulker ayant lancé le projectile.
L : Le UUIDLeast du Shulker ayant lancé le projectile, qui sert a générer un UUID.
M : Le UUIDMost du Shulker ayant lancé le projectile, qui sert a générer un UUID.
X : Coordonnée X du Shulker ayant lancé le projectile.
Y : Coordonnée Y du Shulker ayant lancé le projectile.
Z : Coordonnée Z du Shulker ayant lancé le projectile.
Steps : Nombre "d'étapes" pour attaquer la cible. Plus le nombre est élevé, plus le projectile se déplace pour atteindre la cible. S'il est défini sur 0, il ne tentera pas d'attaquer la cible et utilisera plutôt TXD / TYD / TZD en ligne droite (similaire aux boules de feu).
Target: La cible du Shulker.
TXD : Le décalage de la direction X pour se déplacer conformément à sa cible.
TYD : Le décalage de la direction Y pour se déplacer conformément à sa cible.
TZD : Le décalage de la direction Z pour se déplacer conformément à sa cible.
Succès[]
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Superbe panorama (Great View From Up Here) | Léviter à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un shulker. | Oui | Oui | Oui | Wii U, Switch | 20G | Bronze |
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Superbe panorama (Great View From Up Here) | Lévitez à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un Shulker. | La cité du bout du monde | Déplacez-vous à la verticale sur une distance de 50 blocs en étant affecté par l'effet de lévitation. | end/levitate
| |
Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | — | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | adventure/root
| |
Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Aventure | Tuez une de ces 34 créatures :
| adventure/kill_a_mob
| |
Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Chasseur de monstres | Tuez chacune de ces 34 créatures :
| adventure/kill_all_mobs
|
Historique[]
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w31a | Ajout des Shulkers. | |||
15w32b | Les Shulkers ne se téléportent plus d'eux-mêmes si le tag NoAI est fixé à 1.
| ||||
Les Shulkers peuvent désormais être téléportés en utilisant la commande /tp ou /spreadplayers . | |||||
15w40a | Les Shulkers n'attaquent plus les joueurs en difficulté paisible. | ||||
Les projectiles de Shulker disparaissent désormais en difficulté paisible. | |||||
15w45a | Ajout d’un son lorsqu'un Shulker subit des dégâts. | ||||
15w47a | Les Shulkers laissent désormais à leur mort des orbes d'expérience. | ||||
15w47b | Ajout de nouveaux sons pour les Shulkers et leurs projectiles. | ||||
1.11 | 16w32a | La valeur de l'entité change et passe de Shulker à shulker . | |||
La valeur de l'entité du projectile change et passe de ShulkerBullet à shulker_bullet . | |||||
16w39a | Les Shulkers peuvent donner une carapace de Shulker à leur mort. | ||||
La couleur d'un Shulker peut désormais être changée grâce à des commandes utilisant le nouveau tag Color . | |||||
16w39c | Peuvent désormais être placés dans différentes positions grâce aux œufs d'apparition. | ||||
1.12 | 17w16a | Changement de la texture et des couleurs du Shulker pour s’adapter à la nouvelle palette de couleurs. | |||
17w17a | Le Shulker violet est revenu à sa couleur précédente. | ||||
Version portable | |||||
1.0 | build 1 | Ajout des Shulkers. | |||
Peuvent être colorés en cliquant sur eux (ou sur le bouton « Interact ») avec n'importe quel teinture. | |||||
build 4 | Les Shulkers peuvent désormais donner une carapace de Shulker à leur mort. | ||||
1.0.4 | build 1 | Le modèle du Shulker peut être modifié avec des addons. | |||
1.1 | build 7 | Changement de la texture et des couleurs du Shulker pour s’adapter à la nouvelle palette de couleurs. | |||
1.2 | Le Shulker violet est revenu à sa couleur précédente. | ||||
Version console | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Ajout des Shulkers. |
Notes diverses[]
- Le nom Shulker est un mot-valise formé à partir des mots Shell et Lurker, qui pourrait être traduit en français par bernard-l'hermite.
- Le Shulker n'étant pas affecté par la lévitation, il ne s'envolera pas si il est frappé par le projectile d'un autre Shulker.
- Un Shulker peut être poussé par un piston. D'ailleurs, si le piston pousse le Shulker dans un autre bloc, le Shulker sera téléporté.
- Si le projectile d'un Shulker en touche un autre, celui touché attaquera le premier (comme le font les squelettes).
- Un Shulker ne se téléporte pas lorsque du sable, du gravier ou une enclume lui tombe dessus.
- Si un Shulker est affecté par l'effet d'invisibilité, seule sa carapace deviendra invisible.
- Un Shulker est légèrement plus petit qu'un bloc de taille normale.
- Le Shulker ne disparaît pas en mode Paisible, étant ainsi la seule créature hostile (non-boss) à avoir cette caractéristique.
- La couleur du Shulker est modifiable grâce au tag
Color
. Exemple :/summon minecraft:Shulker ~ ~ ~ {Color:12
} fait apparaître un Shulker marron.