Un fichier server.properties ouvert avec Notepad++
Server.properties est le fichier qui stocke tous les paramètres d'un serveur multijoueur (Minecraft ou Minecraft classique).
Si vous voulez éditer le fichier server.properties il est important que vous utilisiez la même structure que l'original, même si l'ordre des lignes est arbitraire. Le texte avant le signe égal est la clé qu'il ne faut pas changer. Le texte après le signe égal est la valeur de la clé, que vous pouvez modifier. Les lignes qui commencent avec # sont des commentaires - la modification ou la suppression de ces lignes n'ont aucun effet sur le jeu.
Une fois que des modifications sont apportées au fichier server.properties, le serveur doit être redémarré pour qu'elles prennent effet.
Si le fichier server.properties ne liste pas toutes les clés (par exemple, si une nouvelle version du serveur ajoute de nouvelles clés, ou si le fichier n'existe pas), au prochain démarrage du serveur, il réécrira le fichier server.properties avec les nouvelles clés listées et mettra respectivement leur valeur par défaut de celles-ci.
Emplacement du fichier
Ce fichier est généré automatiquement lors du premier démarrage du serveur (s'il n'existe pas déjà).
| Système d'exploitation | Emplacement du fichier | Notes |
|---|---|---|
| Windows | Même dossier que Minecraft_Server.exe | |
| Linux
Unix *nix/Mac |
Chemin d'accès du dossier courant (pwd) |
Si vous le lancez depuis votre répertoire personnel (
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Fichier Server.properties
Pour la version 1.2.5, voici les paramètres par défaut pour un serveur Minecraft nouvellement installé:
#Minecraft server properties #Date et heure de création du fichier allow-nether=true level-name=world enable-query=false allow-flight=false server-port=25565 level-type=DEFAULT enable-rcon=false level-seed= server-ip= max-build-height=256 spawn-npcs=true white-list=false spawn-animals=true online-mode=true pvp=true difficulty=1 gamemode=0 max-players=20 spawn-monsters=true generate-structures=true view-distance=10 motd=A Minecraft Server
Propriétés d'un serveur Minecraft
| Clé | Type | Valeur par défaut | Description |
|---|---|---|---|
| allow-nether | booléen[1] | true
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Autorise les joueurs à accéder au Nether. |
| level-name | chaîne[2] | world
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La valeur de la clé level-name est utilisée pour le nom du monde et le nom de son dossier. Vous pouvez également copier votre propre sauvegarde de jeu, et la renommer de la même façon que le dossier précédent pour le charger à sa place.
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| enable-query | booléen[1] | false
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Autorise le protocol de serveur d'écoute GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations du serveur.[3] |
| allow-flight | booléen[1] | false
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Permet aux joueurs de voler (dans les airs) sur votre serveur en mode Survival, s'ils ont un Mods installé qui leur permet de voler.
Avec allow-flight disponible les vandales seront éventuellement plus fréquents, parce que cela leur facilitera le travail. En mode Creative cela n'a aucun effet.
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| server-port | entier (1024-65535) | 25565
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Changer le port sur lequel le serveur est hébergé. Ce port doit être ouvert si le serveur est derrière un routeur. Attention à ne pas choisir un port déjà occupé par un autre programme ! |
| level-type | chaîne[2] | DEFAULT
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Détermine le type de map générée.
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| enable-rcon | booléen[1] | false
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Autorise l'accès à distance à la console du serveur. |
| level-seed | chaîne[2] | vide | Ajoute une seed pour votre monde, comme le mode Singleplayer.
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| server-ip | chaîne[2] | vide | Définissez-la si vous voulez que votre serveur réponde sur une IP précise. Il est vivement recommandé de laisser cette option vide!
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| max-build-height | entier | 256 | Hauteur maximale de construction autorisée. |
| spawn-npcs | booléen[1] | true
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Détermine si les Villageois peuvent apparaître.
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| white-list | booléen[1] | false
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Active une liste blanche sur le serveur.
Quand une liste blanche est activée, les joueurs ne figurant pas sur la liste blanche seront incapables de se connecter. Destinée aux serveurs privés, tels ceux pour les amis réels ou pour des étrangers soigneusement sélectionnés via une procédure de candidature, par exemple.
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| spawn-animals | booléen[1] | true
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Détermine si les Créatures pacifiques peuvent apparaître.
Conseil : Si vous avez d'importantes latences, définissez-la sur |
| online-mode | booléen[1] | true
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Le serveur vérifie les connexions des joueurs et la confronte avec la base de données des comptes Minecraft.net. Définissez la clé sur false uniquement si votre serveur n'est pas connecté à internet. Les Hackers avec un faux compte pourrons se connecter si celle-ci est définie sur false! Si Minecraft.net est en panne ou inaccessible, aucun joueur ne pourra se connecter si elle est définie sur true.
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| pvp | booléen[1] | true
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Autoriser le JcJ sur le serveur.
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| difficulty | entier (0-3) | 1
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Défini la difficulté (par exemple, les dommages infligés par les mobs et la façon dont les joueurs sont affectés par la faim et les empoisonnements) du serveur. |
| gamemode | entier (0-1) | 0
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Défini le mode du gameplay.
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| max-players | entier (0-999) | 20
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Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le serveur simultanément. Notez que si plus de joueurs sont sur le serveur, ils utiliseront davantage de ressources. Notez également que les joueurs dits op ne sont pas comptés dans max-players, mais en revanche un joueur op ne peut pas rejoindre un serveur déjà plein. |
| spawn-monsters | booléen[1] | true
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Détermine si les Créatures hostiles peuvent apparaître.
Conseil : Si vous avez des lags sur votre serveur, définissez-la sur
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| generate-structures | booléen[1] | true
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Défini si les structures (tels les Villages de PNJ) seront générées. |
| view-distance | entier (3-15) | 10
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Défini la quantité de données du monde du serveur envoyée au client, mesurée en Tronçon dans chaque direction du joueur. Il détermine la distance de visualisation côté serveur. La distance "Loin" de visualisation est de 9 Tronçon.
10 est la valeur par défaut recommandée. Conseil : Si vous avez d'importantes latences, réduisez cette valeur. |
| motd | chaîne[2] | A Minecraft Server
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C'est le message qui est affiché dans la liste des serveurs du client, au-dessous du nom.
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Propriétés d'un serveur Minecraft Classic
| Clé | Type | Valeur par défaut | Description |
|---|---|---|---|
| verify-names | booléen[1] | true
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Si activé, le serveur fera en sorte que le client soit connecté avec la même adresse IP que sur Minecraft.net. Cela a causé des problèmes pour les gens qui essayaient de jouer sur le même ordinateur que celui qui hébergeait le serveur, le serveur verra l'adresse IP locale (127.0.0.1), tandis que Minecraft.net verra l'adresse IP externe. Il est recommandé d'activer cette option, sauf si vous voulez jouer sur votre serveur à partir du même ordinateur que celui sur lequel vous l'hébergez.
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| admin-slot | booléen[1] | false
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Autorise les ops à joindre le serveur même s'il est plein. |
| public | booléen[1] | Sert à savoir si le serveur doit être affiché dans la liste des serveurs ou non.
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| server-name | chaîne[2] | Le nom du serveur. Il est affiché dans la liste des serveurs et quand quelqu'un rejoint le serveur.
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| max-players | entier (0-256) | Le nombre max de joueurs qui peuvent jouer sur le serveur simultanément. Notez que plus le nombre de joueurs présents sur le serveur est élevé, plus ils utiliseront de ressources. Notez également, les connexions d'op ne sont pas déduites du nombre de joueurs maximum. | |
| max-connections | entier (1-3) | Le nombre maximum de connexions que le serveur va accepter de la même adresse IP.
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| motd | chaîne[2] | MOTD est l'abréviation de message de la journée ( Message Of The Day ), bien que vous n'ayez pas besoin de le changer tous les jours. Le MOTD s'affiche lorsque les joueurs rejoignent le serveur. | |
| grow-trees | booléen[1] | Savoir si, oui ou non le serveur permettra aux arbrisseaux plantés de croître.
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Autres Caractéristiques
Dans la version 1.8, avoir spawn-monstres=false et difficulty=1 permet aux mobs d'apparaître à partir des générateurs et de ne pas disparaître instantanément. Les Mobs ne seront pas spawnés simplement parce qu'il fait noir. Nous ne savons pas si cela est un bug ou non.