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Sable
Sable
Sable rouge


Gravité

oui

Transparence

non

Luminosité

non

Résistance

0,5

Dureté

0,5

Outil

Ce bloc peut être détruit avec n'importe quel outil, mais une pelle est le plus rapide

Renouvelable

Sable : oui [Version Java uniquement]
Sable rouge : oui [Java et Bedrock uniquement]

Superposable

oui (64)

Inflammable

non

Premières apparitions

Minecraft 0.0.14a (2)
(28 mai 2009)

Butin

lui-même

Valeurs

déc: 12 hex: C bin: 1100

ID nominal

sand


Le sable (nom anglais : sand) est un bloc affecté par la gravité.


Le sable rouge (nom anglais : red sand) est une variation du sable, ayant comme seules différences sa couleur et le fait qu'il ne peut pas être utilisé dans la recette du béton en poudre.

Obtention[]

Le sable se creuse facilement à la main, mais utiliser une pelle est plus rapide.

Bloc
Sable
Dureté 0.5
Outil
Temps de minage[note 1]
Poing 0,75
Bois 0,4
Pierre 0,2
Fer 0,15
Diamant 0,1
Netherite 0,1
Or 0,1
  1. Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.

Génération naturelle[]

Le sable est naturellement généré dans certains biomes du monde normal, comme les déserts, les plages et les rivières, souvent dans des couches de quatre blocs soutenus par de la pierre et du grès. Il est généré en abondance dans les déserts, qui restent la principale source de sable du jeu.

Le sable rouge se génère pour sa part dans les badlands et ses variantes.

Butin[]

Il est possible de trouver de petites quantités de sable dans les coffres des temples du désert (près de 3 chances sur 5).

Objet Structure Conteneur Quantité Chance

Marchant ambulant[]

Le sable rouge[Version Bedrock uniquement] et le sable peuvent être obtenus auprès des marchands ambulants contre des émeraudes.

Mécanique[]

Sensibilité à la gravité[]

Le sable, s'il n'est pas soutenu par un bloc solide, va se mettre à tomber, traversant l'air, l'eau et les blocs non-solides jusqu'à ce qu'il atterrisse sur un bloc solide.

Le sable peut être propulsé par un canon à TNT pendant sa chute. En outre, si un bloc de sable a de la neige dessus, et qu'il tombe, la neige est détruite et ne donne pas de boules de neige, et si un bloc de sable est poussé par un piston collant, il tombera quand même. Enfin, il peut être directement placé au-dessus d'un bloc non-solide sans tomber.

Destruction par chute[]

Si un bloc de sable en chute atterrit dans un espace déjà occupé par un bloc non-solide (comme une torche ou un rail) ou du sable des âmes, le sable se détruira. Ainsi, placer une torche sous une colonne de sable permet d'en détruire et récolter l'entièreté aisément, simplement en les laissant tomber dessus. À l'inverse, s'il tombe sur une barrière ou un muret, il s'arrêtera, sans se transformer en bloc à nouveau. Il flottera jusqu'à ce qu'on retire la barrière.

Génération naturelle de sable flottant dans l'air[]

Lors de la génération du monde, le sable peut cependant être créé flottant dans les airs, faisant apparaître de petites particules ressemblant à de la poussière en dessous. Il restera ainsi en suspension jusqu'à ce qu'un des blocs adjacents soit mis à jour.

Suffocation[]

Les créatures et les joueurs peuvent suffoquer si leur tête se retrouve dans un bloc de sable après sa chute. S'ils se trouvent sur un bloc de sable et que le sable tombe, ils peuvent prendre des dégâts de chute si le sable ne se reforme pas ou très loin en dessous.

Utilisation[]

Ingrédient[]

Le sable, peu importe sa couleur, est un des éléments nécessaires pour fabriquer du TNT. Également, la recette du grès demande quatre blocs de sable de la même couleur, et produira un bloc de grès de la même variété.

Nom Ingrédients Fabrication Description
Béton en poudre Sable +
Gravier +
Même teinture
L’emplacement des ingrédients dans l’établi n’a aucune importance.
Grès ou
Grès rouge
Sable ou
Sable rouge
















TNT Poudre à canon +
Sable ou
Sable rouge















Cuisson[]

Le sable et le sable rouge peuvent être fondus dans un four pour en faire du verre.

Ingrédients Cuisson
Sable ou
Sable rouge +
Tout combustible










Constructions rapides[]

Les blocs de sable peuvent être utilisés pour bâtir rapidement des structures en utilisant leur sensibilité à la gravité, comme des escaliers, que l'on bâtirait en faisant tomber des blocs de sable le long d'une pente. On peut également s'en servir pour créer des structures temporaires comme des piliers.

Pièges[]

Loupe Page en correspondance : Tutoriels/Pièges

Le sable peut être utilisé pour construire des pièges à étouffement. On peut ainsi créer des pièges qui feront tomber les joueurs, par exemple en faisant actualiser des blocs de sable avec des plaques de pression.

Décoration[]

En tant qu'objet de décoration, il est surtout utilisé pour reproduire des plages. Il procure un aspect chaud, en particulier le sable rouge.

Agriculture[]

La canne à sucre, les cactus et les bambous peuvent être plantés et pousser sur un bloc de sable, permettant de l'utiliser pour des fermes.

Sons[]

Version Java:

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Bloc miné?Une fois que le bloc est minéblock.sand.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
None[sound 1]?Tomber sur le bloc avec des dégâts de chuteblock.sand.fallNone[sound 1]0.50.7516
Minage du bloc?Minage du blocblock.sand.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Bloc placé?Lorsque le bloc est placéblock.sand.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
Marcher sur le bloc?Marcher sur le blocblock.sand.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. a et b MC-177082

Version Bedrock: [à vérifier]

SonSourceDescriptionEspace de nom d'IDVolumePitch
??Une fois que le bloc est minédig.sand?0.8
??Tomber sur le bloc avec des dégâts de chutefall.sand??
??Minage du blochit.sand?0.5
??Sauter du blocjump.sand??
??Tomber sur le bloc sans dégâts de chuteland.sand??
??Marcher sur le blocstep.sand??
??Lorsque le bloc est placéuse.sand?0.8

Informations techniques[]

Identifiant[]

Nom ID

Sable
sand

Sable rouge
red_sand

État de bloc[]

Voir aussi : Valeurs § États de blocs
Nom Valeur Description
sand_typenormal
Sable
red_sand
Sable rouge

Entité falling_block[]

Bloc en chute
SableSable rougeGravierBéton blanc en poudreŒuf de dragonEnclume






ID interne

Java : 21
Bedrock : 66

ID réseau

Java : 70

ID d'entité

falling_block

Le sable en mouvement a une animation fluide de déplacement lors de la chute, réalisée en transformant le bloc en une entité falling_block (auparavant nommé fallingSand).

Cette entité a une durée de vie maximale de 600 ticks, soit 30 secondes, qui est réduite à 100 ticks (5 s) lorsqu'il passe sous y = 0. Le bloc se déplacera alors à 0,45 m.s-1, qu'il soit dans l'air ou dans l'eau. Il sera cependant considérablement ralenti s'il traverse une toile d'araignée.

Données NBT[]


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle

    •  TileEntityData : Optionnel. Les données NBT de ce bloc.

    •  BlockState : Le bloc représenté par cette entité.

      •  Name: Identifiant du bloc.

      •  Properties : Optionnel. Liste des états du bloc.

        •  Name : Un état de bloc, de la forme état=valeur.

    •  Time : Le nombre de ticks depuis la création de l'entité. S'il est définie sur 0, au moment où il sera à 1, il disparaîtra si le bloc à sa position possède un identifiant différent de son TileID. Si le bloc à sa position possède le même identifiant que son TileID lorsque Time est passé de 0 à 1, le bloc sera supprimé et l'entité continuera de tomber après avoir été écrasée. Lorsque le temps dépasse 600 ou plus de 100 alors que le bloc est inférieur à Y = 0, l'entité sera supprimée.

    •  DropItem : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le bloc doit lâcher un objet lorsqu'il se casse. Tout bloc qui n'a pas d'équivalent en objet ne lâchera pas d'objet, même s'il est défini.

    •  HurtEntities : 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le bloc peut infliger des dégâts aux autres entités lorsqu'il leur tombe dessus.

    •  FallHurtMax : Le nombre maximum de points de dégâts qui peut être infligé aux entités qui croisent ce bloc en chute. Pour les blocs en chute naturel, toujours définie sur 40Heart (icon) × 20.

    •  FallHurtAmount : Multiplié par FallDistance pour calculer la quantité de dégâts à infliger. Pour les blocs en chute naturel, toujours définie à 2.

Historique[]

Version Java Classique
21 mai 2009Notch mentionne son intention d'ajouter du sable au jeu.
23 mai 2009Notch déclare qu'il a réussi à ajouter du sable.
0.0.14aSable Classique Ajout du sable, qui a les mêmes propriétés que le gravier.
Il n'apparaît naturellement que sous la forme de plages d'un bloc d'épaisseur.
Il tombe immédiatement, sans animation. Détruire une pile de sable à partir du bas oblige le bloc le plus en haut à disparaître en premier.
Version Java Indev
0.310.31 (11 janvier 2010)Les îles contiennent plus de sable.
0.31 (29 janvier 2010)Le sable est désormais utilisé pour faire du TNT.
Version Java Infdev
27 février 2010Le sable et le gravier ont été retiré pour faire des tests.[1]
13 avril 2010Rajout du sable et du gravier.
Seecret Friday 1 (18 juin 2010)Le gravier et le sable tombent de manière plus réaliste.
Du sable tombant sur un objet non-solide ne se détruit pas. Cela a été réglé dans une autre mise à jour.
Version Java Bêta
1.2Amélioration du comportement du sable en chute en multijoueur.
Le sable permet maintenant de fabriquer du grès.
1.3Le sable se génère désormais avec des blocs de grès en dessous.
1.8?Le sable n'apparaît plus sur les plages.
Le sable apparaît dans de grands agglutinements circulaires partout où on trouve de l'eau, y compris dans les champs des villages.
Version Java
1.0Beta 1.9-pre6Sand JE3 BE2 Légère modification de la texture du sable.
1.112w01aLes plages se génèrent à nouveau, cette fois sous forme d'un biome plutôt qu'une structure.
1.4.212w38aLe sable a maintenant son propre son lorsqu'on le place et que l'on marche dessus.
1.7.213w39aRed Sand JE1 BE1 Ajout du sable rouge, bloc possédant presque les mêmes propriétés que le sable normal.
1.814w27bLa texture du sable et du sable rouge est tournée aléatoirement, pour rendre les plages et les déserts moins uniformes.
1.915w44aLe sable peut être trouvé dans les coffres des temples des déserts.
1.1016w20aAjout de particules qui apparaissent sous le sable en lévitation.
1.1217w06aLe sable normal est utilisé dans la recette du béton en poudre.
1.1317w47aLes métadonnées du bloc de sable ont été retirées, donnant au sable rouge son propre ID.
18w08bLe sable tapisse désormais le fond des océans chauds et tièdes.
18w09aDu sable peut désormais apparaître dans les ruines sous-marines.
1.1418w44aSable Changement de texture du sable.
18w47aSable rouge Changement de texture du sable rouge.
19w05aLe sable peut être désormais obtenu auprès des marchands ambulants, devenant une ressource renouvelable.
Version portable Alpha
0.1.0Ajout du sable.
0.3.0Le sable est utilisé pour fabriquer du grès.
0.4.0Le sable permet de fabriquer du TNT.
0.6.0Le sable est désormais affecté par la gravité.
0.8.0build 8Le sable devient un objet lorsqu'il tombe sur un bloc non solide.
0.9.0build 1Ajout du sable rouge.
0.10.0build 1Ajout des particules de poussière sous le sable en suspension.
Version portable
1.1build 1Le sable permet de fabriquer du béton en poudre.
Version console
TU1CU11.0Patch 1Ajout du sable.
TU141.04Le son joué lorsqu'on mine du sable a été changé.
TU31CU191.22Patch 3Ajout du sable rouge.

Notes diverses[]

  • La texture du sable sera tournée quand un bloc de sable devient un entité falling_block, ce qui n'est pas le cas du gravier.
  • De nombreux bugs dans différentes versions ont permis de dupliquer le sable et le gravier, presque toujours en utilisant des systèmes complexes de pistons.
  • Des éditeurs de carte peuvent être utilisés pour générer du sable flottant.

Galerie[]

Voir aussi[]

Références[]

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