Une rivière.
Une rivière (nom anglais : river) est un biome technique commun. Les rivières sont des cours d'eau qui servent de frontières entre les biomes et elles mènent généralement aux océans, bien qu'elles puissent également former des boucles. L'herbe exposée dans les rivières prend une teinte vert-bleuâtre.
Description
Les rivières sont de longs bras d'eau qui séparent généralement deux biomes différents, mais elles peuvent également diviser un même biome en deux. Elles sont remplies d'eau jusqu'au niveau de la mer, bien que les rivières puissent s'assécher dans certaines zones en raison d'une altitude plus élevée que d'habitude. Le lit des rivières est composé de terre, sable, gravier et argile. De l'herbe aquatique pousse au fond de la rivière, et de la canne à sucre pousse parfois sur les rives. Les créatures passives et hostiles [Version Bedrock uniquement] (à l'exception des noyés) n'apparaissent pas directement dans les rivières, mais ils peuvent d'y aventurer depuis les biomes environnants s'ils peuvent y apparaître. Des saumons, des poulpes ainsi que des noyés peuvent apparaître sous l'eau.
Si ce biome est généré à l'aide un monde à "Biome unique", il se présente sous la forme d'un océan ne dépassant pas 10 blocs de profondeur, avec un sol composé principalement de sable, de terre, d'argile et de gravier et de rares îles herbeuses contenant des chênes et, plus rarement, des citrouilles.
Variantes
Il existe deux types de rivières différents.
Rivière
Rivière
| Type |
Tempéré/Luxuriant |
|---|---|
| Rareté |
Commun |
| Température |
? |
| Blocs |
|
Il s'agit de la variante standard de la rivière. Des saumons et des poulpes peuvent apparaitre ici. Il s'agit du troisième biome le plus commun du jeu, derrière la plaine et la forêt.
| Créature | Chance d'apparition | Taille de groupe |
|---|---|---|
| Catégorie ambiante | ||
Chauve-souris | 10⁄10 | 8 |
| Catégorie ambiantes aquatique | ||
Saumon | 5⁄5 | 1–5 |
| Catégorie hostile | ||
Araignée | 100⁄615 | 4 |
Zombie | 95⁄615 | 4 |
Noyé | 100⁄615 | 1 |
Zombie-villageois | 5⁄615 | 1 |
Squelette | 100⁄615 | 4 |
Creeper | 100⁄615 | 4 |
Slime[note 1] | 100⁄615 | 4 |
Enderman | 10⁄615 | 1–4 |
Sorcière | 5⁄615 | 1 |
| Catégorie créature aquatique | ||
Poulpe | 2⁄2 | 1–4 |
- ↑ La tentative d'apparition ne fait effet que dans les tronçons de Slimes.
Rivière gelée
Rivière gelée
| Type |
Enneigé |
|---|---|
| Rareté |
Peu commun |
| Température |
? |
| Blocs |
Les rivières gelées (nom anglais : frozen rivers) remplacent les rivières ordinaires et ne se forment que dans les toundras enneigées. Comme son nom l'indique, la couche supérieure de l'eau est entièrement gelée, mais sous la glace se trouvent tout de même le sable, le gravier et l'argile, bien que l'herbe aquatique ne pousse pas sur le lit de la rivière. Bien que la canne à sucre puisse apparaître le long d'une rive gelée, elle se déracine rapidement en raison de l'eau gelée.
[Version Bedrock uniquement] : En plus des saumons et des noyés, les vagabonds, les lapins et les ours polaires peuvent apparaître dans les rivières gelées et aucune créature hostile ne peut y apparaître, même sous terre.
Les rivières gelées peuvent traverser seulement la toundra enneigée, mais pas ses variantes ; une rivière qui sépare une toundra enneigée d'un autre biome n'est que partiellement gelée.
Les rivières gelées utilisent les mêmes chances d'apparition des créatures aquatiques et ambiantes que les rivières classiques. Quant aux autres :
| Créature | Chance d'apparition | Taille de groupe |
|---|---|---|
| Catégorie hostile | ||
Araignée | 100⁄516 | 4 |
Zombie | 95⁄516 | 4 |
Noyé | 1⁄516 | 1 |
Zombie-villageois | 5⁄516 | 1 |
Squelette | 100⁄516 | 4 |
Creeper | 100⁄516 | 4 |
Slime[note 1] | 100⁄516 | 4 |
Enderman | 10⁄516 | 1–4 |
Sorcière | 5⁄516 | 1 |
- ↑ La tentative d'apparition ne fait effet que dans les tronçons de Slimes.
Valeurs
ID
| Nom | ID numérique | Clé de traduction |
|---|---|---|
Rivière |
river |
biome.minecraft.river
|
Rivière gelée |
frozen_river |
biome.minecraft.frozen_river
|
Historique
| Version Java Bêta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| August 18, 2011 | Notch tweeted a screenshot of a revamped river biome. | ||||
| 1.8 | Pre-release | Added rivers. Previously, were generated as part of the terrain generation algorithm. | |||
| Version Java | |||||
| 1.13 | 18w16a | Renamed FrozenRiver to Frozen River. | |||
| Version portable Alpha | |||||
| v0.1.0 | Added biomes, including rivers. | ||||
| v0.13.0 | build 1 | Added rabbits, which can spawn in frozen rivers. | |||
| v0.15.0 | build 1 | Added strays, which spawn in frozen river biomes. | |||
| Version portable | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Added polar bears, which can spawn in frozen rivers. | |||
| Version Bedrock | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Added drowned, which spawn in river biomes. | |||
| beta 1.2.14.2 | Added salmon, which spawn in rivers. | ||||
| Rivers now generate with seagrass. | |||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Squid can now spawn in rivers. | |||
Notes diverses
- Lakes can technically still generate in the waters of rivers and frozen rivers, when either are used as buffet worlds. This can be more clearly seen in frozen river worlds, as holes in the ice.
- Regular rivers can still generate cutting through frozen rivers.
- Both types of rivers override ravines at or close to the surface level, causing the ravine to be abruptly cut off by a wall of stone. However, if the ravine is long enough, it may continue on the other side of the river.
- Oddly, ravines can generate underground in river biomes without being cut off.












