
Une rivière.
Une rivière (nom anglais : river) est un biome technique commun. Les rivières sont des cours d'eau qui servent de frontières entre les biomes et elles mènent généralement aux océans, bien qu'elles puissent également former des boucles. L'herbe exposée dans les rivières prend une teinte bleu-vert.
Description[]
Les rivières sont de longs bras d'eau qui séparent généralement deux biomes différents, mais elles peuvent également diviser un même biome en deux. Elles sont remplies d'eau jusqu'au niveau de la mer, bien que les rivières puissent s'assécher dans certaines zones en raison d'une altitude plus élevée que d'habitude. Le lit des rivières est composé de terre, sable, gravier et argile. De l'herbe aquatique pousse au fond de la rivière, et de la canne à sucre pousse parfois sur les rives. Les créatures passives et hostiles [Version Bedrock uniquement] (à l'exception des noyés) n'apparaissent pas directement dans les rivières, mais ils peuvent d'y aventurer depuis les biomes environnants s'ils peuvent y apparaître. Des saumons, des poulpes ainsi que des noyés peuvent apparaître sous l'eau.
Si une rivière est générée à l'aide d'un monde à "Biome unique", elle se présente sous la forme d'un océan ne dépassant pas 10 blocs de profondeur, avec un sol composé principalement de sable, de terre, d'argile et de gravier et de rares îles herbeuses contenant des chênes et, plus rarement, des citrouilles.
Variantes[]
Il existe deux types de rivières différents.
Rivière[]
Rivière
Type |
Tempéré/Luxuriant |
---|---|
Rareté |
Commun |
Température |
0.5 |
Blocs |
|
Il s'agit de la variante standard de la rivière. Des saumons et des poulpes peuvent apparaitre ici. Il s'agit du troisième biome le plus commun du jeu, derrière les plaines et les forêts.
Créature | Chance d'apparition | Taille de groupe |
---|---|---|
Catégorie ambiante | ||
Chauve-souris | 10⁄10 | 8 |
Catégorie ambiantes aquatique | ||
Saumon | 5⁄5 | 1–5 |
Catégorie hostile | ||
Araignée | 100⁄615 | 4 |
Zombie | 95⁄615 | 4 |
Noyé | 100⁄615 | 1 |
Zombie-villageois | 5⁄615 | 1 |
Squelette | 100⁄615 | 4 |
Creeper | 100⁄615 | 4 |
Slime[note 1] | 100⁄615 | 4 |
Enderman | 10⁄615 | 1–4 |
Sorcière | 5⁄615 | 1 |
Catégorie créature aquatique | ||
Poulpe | 2⁄2 | 1–4 |
- ↑ La tentative d'apparition ne fait effet que dans les tronçons de Slimes.
Rivière gelée[]
Rivière gelée
Type |
Enneigé |
---|---|
Rareté |
Peu commun |
Température |
0.0 |
Blocs |
Les rivières gelées (nom anglais : frozen rivers) remplacent les rivières ordinaires et ne se forment que dans les toundras enneigées. Comme son nom l'indique, la couche supérieure de l'eau est entièrement gelée, mais sous la glace se trouvent tout de même le sable, le gravier et l'argile, bien que l'herbe aquatique ne pousse pas sur le lit de la rivière. Bien que la canne à sucre puisse apparaître le long d'une rive gelée, elle se déracine rapidement en raison de l'eau gelée.
[Version Bedrock uniquement] : En plus des saumons et des noyés, les vagabonds, les lapins et les ours polaires peuvent apparaître dans les rivières gelées et aucune créature hostile ne peut y apparaître, même sous terre.
Les rivières gelées peuvent traverser seulement la toundra enneigée, mais pas ses variantes ; une rivière qui sépare une toundra enneigée d'un autre biome n'est que partiellement gelée.
Les rivières gelées utilisent les mêmes chances d'apparition des créatures aquatiques et ambiantes que les rivières classiques. Quant aux autres :
Créature | Chance d'apparition | Taille de groupe |
---|---|---|
Catégorie hostile | ||
Araignée | 100⁄516 | 4 |
Zombie | 95⁄516 | 4 |
Noyé | 1⁄516 | 1 |
Zombie-villageois | 5⁄516 | 1 |
Squelette | 100⁄516 | 4 |
Creeper | 100⁄516 | 4 |
Slime[note 1] | 100⁄516 | 4 |
Enderman | 10⁄516 | 1–4 |
Sorcière | 5⁄516 | 1 |
- ↑ La tentative d'apparition ne fait effet que dans les tronçons de Slimes.
Valeurs[]
ID[]
Nom | Emplacement des ressources | Clé de traduction |
---|---|---|
Rivière | river | biome.minecraft.river |
Rivière gelée | frozen_river | biome.minecraft.frozen_river |
Historique[]
Version Java Bêta | |||||
---|---|---|---|---|---|
August 18, 2011 | Notch a tweeté une capture d'écran d'une biome rivière repensé. | ||||
1.8 | Pre-release 1 | Ajout des rivières en tant que biome. Etaient auparavant générées par l'algorithme de génération du terrain. | |||
Version Java | |||||
1.13 | 18w16a | Renommage de FrozenRiver à Frozen River. | |||
Version portable Alpha | |||||
0.1.0 | Ajout des biomes, dont les rivières. | ||||
0.13.0 | build 1 | Ajout des lapins, qui peuvent apparaître dans les biomes rivière gelée. | |||
0.15.0 | build 1 | Ajout des vagabonds, qui peuvent apparaître dans les biomes rivière gelée. | |||
Version portable | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Ajout des ours blancs, qui peuvent apparaître dans les biomes rivière gelée. | |||
Version Bedrock | |||||
1.4.0 | bêta 1.2.13.8 | Ajout des noyés, qui peuvent apparaître dans les biomes rivière gelée. | |||
bêta 1.2.14.2 | Ajout des saumons, qui peuvent apparaître dans les biomes rivière gelée. | ||||
Les rivières se génèrent maintenant avec de l'herbe aquatique. | |||||
1.13.0 | bêta 1.13.0.9 | Les poulpes peuvent apparaître dans les rivières. |
Notes diverses[]
- Les lacs peuvent toujours se générer dans l'eau des rivières et des rivières gelées, quand l'un des deux est utilisé en biome unique. Cela se voit particulièrement dans les mondes de rivière gelée, grâce aux trous dans la glace.
- Les rivières normales peuvent toujours se générer à travers les rivières gelées, au moins sur Bedrock.
- Les deux types de rivières prennent le pas sur un ravin s'il se génère proche de la surface, ce qui peut causer le ravin à s'arrêter brusquement sous le biome rivière. Mais s'il est assez long il peut continuer de l'autre côté.
- Ils peuvent cependant se générer sous un biome rivière s'ils sont dans le sol.