Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
oui |
Luminosité |
non |
Résistance |
0.7 |
Dureté |
0,7 |
Outil | |
Renouvelable |
oui |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
Les rails déclencheurs (nom anglais : activator rails) sont un type de rails utilisé pour activer les wagonnets à TNT, désactiver les wagonnets à entonnoir et descendre les entités des wagonnets roulant dessus.
Obtention[]
Les rails déclencheurs peuvent être minés avec n'importe quel outil ou avec la main.
Bloc | Rails déclencheurs | |
---|---|---|
Dureté | 0.7 | |
Outil | ||
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 1,05 | |
Bois | 0,55 | |
Pierre | 0,3 | |
Fer | 0,2 | |
Diamant | 0,15 | |
Netherite | 0,15 | |
Or | 0,1 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Fabrication[]
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Lingot de fer + Bâton + Torche de redstone |
Pour débloquer la recette de fabrication des rails déclencheurs dans le livre de recettes, il faut obtenir des rails normaux dans l’inventaire.
Génération naturelle[]
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
version Java | ||||
Rails déclencheurs |
Mine abandonnée |
Coffre | 1–4 | 27,1% |
version Bedrock | ||||
Rails déclencheurs |
Mine abandonnée |
Coffre | 1–4 | 27,1% |
Utilisation[]
Les rails déclencheurs peuvent être utilisés dans des circuits de redstone. Ph Faire passer un wagonnet à TNT sur des rails déclencheurs alimentés allumera le bloc de TNT, provoquant une explosion qui détruira les blocs à proximité. Toutefois, les rails sur lesquels repose le wagonnet ne seront pas détruits par l'explosion.
De plus, un joueur ou un mob dans un wagonnet sera expulsé du véhicule s'il passe sur des rails déclencheurs alimentés. L'expulsion se fait automatiquement à droite du rail. Si le lieu d'expulsion est un trou ou un bloc, l'éjection se fera ailleurs selon un ordre de priorité : Droite; Gauche; Arrière Droite; Arrière Gauche; Avant Droite; Avant gauche; Arrière; Avant. Si aucun de ces emplacements n'est disponible, deux situations sont possibles. Si un des emplacements est un trou d'un seul bloc de profondeur, le joueur sera expulsé dedans. Si ce n'est pas le cas, le joueur sera expulsé à travers le sol situé deux blocs derrière lui. Ainsi, si un trou est présent sous ce bloc de sol, le joueur tombera dedans. Ce rail peut également être utilisé pour arrêter la distribution d'un Wagonnet à entonnoir.
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 1.0 | 1.2 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.5 | 1.25 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.25 | 0.75 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 1.2 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.5 | 16 |
Version Bedrock: [à vérifier]
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Une fois que le bloc est miné | dig | ? | 1.2 |
? | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | ? | ? |
? | ? | Minage du bloc | hit | ? | 0.75 |
? | ? | Sauter du bloc | jump | ? | ? |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | ? | ? |
? | ? | Marcher sur le bloc | step | ? | ? |
? | ? | Lorsque le bloc est placé | use | ? | 1.2 |
États de blocs[]
Version Java :
Nom de l'états | Description | Valeur de l'état | Blocs |
---|---|---|---|
powered
|
Si le bloc est alimenté | true false
|
Bloc musical Rails de propulsion Rails détecteurs Rails déclencheurs Levier Plaques de pression non pondérées Boutons Répéteur de redstone Comparateur de redstone Trappes Portillons Portes Crochet Fil de déclenchement Observateur Cloche Pupitre |
shape
|
Forme du bloc | north_south east_west ascending_east ascending_west ascending_north ascending_south
|
Rails de propulsion Rails détecteurs Rails déclencheurs |
Historique[]
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w02a | Ajout des rails déclencheurs. | |||
13w02b | Modification de la recette d'artisanat qui inclue désormais des bâtons et une torche de redstone. Auparavant, la recette d'artisanat ne nécessitait que 6 lingots de fer placés verticalement. | ||||
13w03a | Les rails déclencheurs désactivent les wagonnets à entonnoir. | ||||
1.7.2 | 13w39a | Les rails déclencheurs activent les wagonnets à bloc de commande. | |||
1.8 | 14w05a | Les rails déclencheurs activés font maintenant descendre les entités des wagonnets à leur passage. | |||
1.9 | 15w39a | L'emplacement de descente d'une entité depuis un wagonnet est maintenant prévisible. Les entités descendront du véhicule (bateaux, wagonnets, chevaux) par le côté droit par rapport au mouvement du véhicule. Si le côté droit n'est pas disponible, les autres emplacements potentiels seront testés dans cet ordre : droite, gauche, arrière droite, arrière gauche, avant droite, avant gauche, arrière, avant. | |||
15w44a | Les rails déclencheurs peuvent désormais être trouvés dans les wagonnets de stockage des puits de mine abandonnés. | ||||
1.11 | 16w32b | La boîte de collision (hitbox) de tous les types de rails fait maintenant un demi-bloc au lieu d'un bloc complet. | |||
Version portable Alpha | |||||
0.13.0 | build 1 | Ajout des rails déclencheurs. | |||
Version console | |||||
TU19 | CU7 | 1.10 | Patch 1 | Ajout des rails déclencheurs. | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Les rails déclencheurs activés font maintenant descendre les entités des wagonnets à leur passage. |
Notes diverses[]
- Lorsqu'un wagonnet à TNT est activé par des rails déclencheurs, il ne détruit pas les blocs se trouvant en dessous de lui lors de son explosion.
Voir aussi[]
Circuit de redstone | |
---|---|
Tutoriels | |
Composants d'alimentation | |
Composants de transmission | |
Composants mécaniques | |
Divers |