Exemple de réparation sur des houes.
La réparation d'objet (nom anglais : item repair) est une fonctionnalité qui permet aux joueurs de réparer des outils endommagés en les combinant sur un établi[1][2]. Les objets peuvent être placés n'importe où sur la grille de l'établi. Les deux objets doivent être du même type et du même matériau pour que cela fonctionne. Le taux d'usure de l'objet obtenu dépend de ceux des objets utilisés. Il permet d'avoir légèrement plus d'utilisation avec l'objet réparé, qu'avec les deux objets utilisés (depuis la 1.0.0)[3].
Bugs
- Lorsque vous réparez un objet enchanté, l'enchantement disparaît.
Algorithme
L'algorithme de réparation est pour le moment inconnu, mais des tests sur les pioches ont montré un comportement linéaire : les utilisations sur l'objet réparé est la somme des utilisations des objets utilisés (dans la limite du maximum autorisé pour l'objet), plus un nombre dépendant du matériau : 2 pour l'or, 6 pour le bois, 12 pour la pierre, 24 pour le fer, 155 pour le diamant. Le résultat est complètement indépendant de la répartition initiale (un outil neuf avec un outil complètement usé, deux outils usés à moitié, etc.) et permet d'améliorer de 6 à 10 % la durabilité globale.
Algorithme selon le wiki anglais : floor( Item A uses + Item B uses + (Max uses / 10) ) (Floor means round down to the nearest integer.)
Soit : Utilisation de l'objet A + utilisation de l'objet B + (durabilité maximale divisée par dix), le tout arrondi au chifre entier le plus proche...
Références
- ↑ dans la depuis la sortie officielle du jeu. Notch, « La prochaine pré-version aura la réparation d'objets » sur Twitter. Mis en ligne le 27 septembre.
- ↑ dans la Notch, « Répairer est une nouvelle fonctionnalité que j'ai inventée. » sur Twitter. Mis en ligne le 27 septembre 2011.
- ↑ dans la Notch, « Deux objets à 10 utilisations restantes donneront un objet à 25 utilisations environs » sur twitter. Mis en ligne le 27 septembre.