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Le nombre final étant arrondi à l'entier inférieur. Cela permet ainsi d'augmenter de 6 à 10 % la durabilité globale, en ajoutant un nombre d'utilisations dépendant du matériau : 1 pour l'[[or]], 3 pour le [[bois]], 6 pour la [[pierre]], 12 pour le [[fer]], 78 pour le [[diamant]]. |
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+ | Cet enchantement permet de réparer l’objet sur lequel est appliqué l’enchantement pendant son utilisation, en utilisant l’[[expérience]] normalement récupérée. La réparation n’a lieu que si l’objet enchanté est équipé (dans la main principale ou secondaire, ou sur les emplacements d’armure pour les pièces d’armure). |
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+ | Si plusieurs objets endommagés sont équipés, la réparation se distribuera aléatoirement (aucun objet ni emplacement n’est prioritaire à la réparation). Il est ainsi possible de réparer plusieurs objets à la fois. Cet enchantement permet également de réparer indéfiniment les objets endommagés |
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+ | Un orbe d’[[expérience]] est consommé pour restaurer 2 points de durabilité. |
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== Historique == |
== Historique == |
Version du 18 octobre 2015 à 19:24
La réparation d'objet (nom anglais : item repair) est une fonctionnalité qui permet aux joueurs de réparer des outils endommagés en les combinant sur un établi[1][2]. Les objets peuvent être placés n'importe où sur la grille de l'établi mais doivent être du même type et du même matériau pour que cela fonctionne. Le taux d'usure de l'objet obtenu dépend de ceux des objets utilisés. Ce système permet d'avoir légèrement plus d'utilisations avec l'objet réparé qu'avec les deux objets utilisés séparément (depuis la 1.0.0)[3].Attention vous ne pouvez réparer simultanément que deux objets à la fois !
Enchantements
Lorsque vous réparez un objet enchanté sans utiliser l'enclume, l'enchantement disparaît. Cela survient même si les deux objets possèdent le même enchantement. L'objet ainsi produit peut néanmoins être à nouveau enchanté.
Algorithme
La formule appliquée pour la réparation est la suivante :
Nombre d'utilisations = Durabilité restante de l'objet A + Durabilité restante de l'objet B + (Durabilité maximale / 20)
Le nombre final étant arrondi à l'entier inférieur. Cela permet ainsi d'augmenter de 6 à 10 % la durabilité globale, en ajoutant un nombre d'utilisations dépendant du matériau : 1 pour l'or, 3 pour le bois, 6 pour la pierre, 12 pour le fer, 78 pour le diamant.
L’enchantement « Raccommodage »[à venir]
Principe de fonctionnement
Les épées, l’arc, les pioches, les pelles, les haches, les houes, les cisailles, le briquet, les casques, les plastrons, les jambières, les bottes, les élytres[à venir], la canne à pêche et la carotte sur un bâton peuvent porter l’enchantement « Raccommodage » (Mending)[à venir], à l’aide d’un livre enchanté et d’une enclume.
Cet enchantement permet de réparer l’objet sur lequel est appliqué l’enchantement pendant son utilisation, en utilisant l’expérience normalement récupérée. La réparation n’a lieu que si l’objet enchanté est équipé (dans la main principale ou secondaire, ou sur les emplacements d’armure pour les pièces d’armure).
Si plusieurs objets endommagés sont équipés, la réparation se distribuera aléatoirement (aucun objet ni emplacement n’est prioritaire à la réparation). Il est ainsi possible de réparer plusieurs objets à la fois. Cet enchantement permet également de réparer indéfiniment les objets endommagés
Un orbe d’expérience est consommé pour restaurer 2 points de durabilité.
Historique
r | |||||
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1.0.0 | 1.9pre3 | Ajout de la réparation. | |||
1.4.2 | ? | Le bonus de réparation traditionnelle passe de 10 à 5% de la durabilité maximale. | |||
12w41a | Ajout de l'enclume. Le système de réparation déjà existant n'est pas changé. | ||||
Xbox | |||||
TU7 | Ajout de la réparation. | ||||
TU15 | Empêchement de la réparation d'outils enchantés via l'inventaire (perte de l'enchantement) . Cela est possible sur la version PC aussi bien dans l'inventaire que sur l'établi, ce qui provoque la perte de l'enchantement. |
Références
- ↑ dans la Notch, « La prochaine pré-version aura la réparation d'objets » sur Twitter. Mis en ligne le 27 septembre.
- ↑ dans la Notch, « Réparer est une nouvelle fonctionnalité que j'ai inventée. » sur Twitter. Mis en ligne le 27 septembre 2011.
- ↑ dans la Notch, « Deux objets à 10 utilisations restantes donneront un objet à 25 utilisations environ » sur twitter. Mis en ligne le 27 septembre.