Les butins ou récompenses (nom anglais : drops) sont les éléments qui apparaissent à terre lorsqu'une créature est tuée ou lorsqu'une entité est détruite. On distingue cinq types de butins : les butins courants, les butins peu courants, les butins rares, les objets équipés et les globes d'expérience.
Butins courants[]
Les butins courants peuvent apparaître chaque fois qu'une créature meurt, à l'endroit où elle se trouvait au moment où elle a reçu le coup mortel. La plupart des créatures abandonnent des objets qui leur sont propres quand elles sont tuées. Certains butins courants, comme le cuir, ne sont pas toujours abandonnés, mais ont de fortes chances de l'être (au moins 50 %, selon l'objet). Quelques butins courants, comme les bâtons de Blaze, ne sont lâchés que si la créature est « tuée par le joueur » (mêmes règles que pour les orbes d'expérience).
Chacun de ces objets est lâché dans une quantité aléatoire selon une distribution (uniforme) avec un minimum et un maximum variant d'un objet à l'autre.
Chaque quantité possible a la même probabilité d'être lâchée. Par exemple, une vache abandonnera entre 0 et 2 morceaux de cuir et entre 1 et 3 morceaux de bœuf cru. Il y a autant de chances qu'elle n'abandonne aucun morceau de cuir, qu'elle en abandonne 1 ou qu’elle en abandonne 2 (dans ce cas, 1⁄3).
Pour ne pas encourager le joueur à tuer des bébés animaux, en tuer un ne donnera aucun butin[1].
Enchantement[]
L'enchantement « Butin » (Looting) a un effet sur les quantités lâchées.
- Chaque niveau de l'enchantement « Butin » repousse le maximum de butin qu'une créature peut abandonner de 1. Par exemple, tuer un Blaze avec une épée « Butin » Ⅲ lui fait abandonner 0–4 bâtons de Blaze.
- L'enchantement n'affecte pas le taux de butin. Par exemple, un mouton tué donnera toujours exactement 1 bloc de laine.
Butins peu courants[]
Les butins peu courants sont semblables au butins courants, apparaissant à l'endroit où l'entité est morte. Cependant, un butin peu courant se compose toujours d'un seul objet, qui a une faible chance d'être abandonné. La probabilité exacte dépend du butin. Par exemple, une araignée a 1 chance sur 3 d'abandonner un oeil d'araignée à sa mort.
L'enchantement « Butin » augmente les chances qu'une créature lâche un butin peu courant en effectuant une seconde tentative d'abandonner l'objet si la tentative initiale échoue. Les chances de réussite de cette seconde tentative sont de 1⁄2 pour le niveau I, 2⁄3 pour le niveau II, et 3⁄4 pour le niveau III.
Butins rares[]
Les butins rares apparaissent en supplément des butins courants. Contrairement à la plupart des butins courants, ils apparaissent uniquement si la créature est tuée par un joueur. Beaucoup de butins rares peuvent être obtenus par d'autres moyens. Les butins rares se composent toujours d'un seul objet.
Les butins rares ont 2,5 % de chances d'apparaître quand une créature meurt. Utiliser une arme munie de l'enchantement « Butin » augmente les chances d'abandon de 1 % par niveau (jusqu'à 5,5 % au total au niveau III).
Objets équipés[]
Quand un monstre est tué par un joueur, il peut abandonner l'équipement et l'armure avec lesquels il est apparu. Chaque pièce d'un équipement avec lequel un monstre est apparu a 8,5 % de chances d'être lâchée, excepté les citrouilles et citrouilles-lanternes, qui ont 0 % de chance d'être lâchées. L'enchantement « Butin » augmente les chances de 1 % par niveau (jusqu'à 11,5 % au niveau Ⅲ, et 3 % pour les citrouilles et citrouilles-lanternes). Cela signifie qu'il est possible qu'un monstre abandonne plus d'une pièce d'un équipement à sa mort.
Il y a aussi quelques objets équipés qui sont garantis d'être abandonnés :
- Les créatures abandonnent toujours à leur mort les objets qu'elles ont ramassé après être apparues, même si la créature n'est pas tuée par un joueur et même si c'est un bébé zombie.
- Cela s'applique uniquement aux créatures hostiles, pas aux villageois.
- Si une sorcière meurt en buvant une potion, elle abandonnera la potion en question.
- Les chevaux, ânes, mules, lamas et cochons abandonnent tous les objets dont ils ont été équipés par les joueurs, comme les selles.
Orbes d'expérience[]
Les orbes d'expérience n'apparaissent que si une créature meurt dans les trois secondes après avoir été attaquée par un joueur de n'importe quelle façon ou par son animal de compagnie, mais pas par un distributeur activé par le joueur. Leur valeur totale correspondra toujours à la quantité précise d'expérience acquise en tuant cette créature. Les orbes peuvent aussi apparaître à partir d'une fiole d'expérience. L'expérience accumulée se transforme en niveaux, pouvant servir à l'enchantement.
Les orbes d'expérience sont semblables aux objets au sol mais pas complètement identiques. Contrairement aux autres butins, les orbes d'expérience apparaissent à l'endroit où la créature est tuée au moment où elle disparaît dans un nuage de fumée, et pas avant. Les orbes d'expérience sont lentement attirées vers les joueurs proches.
Butins des entités[]
Créature | Expérience | Butin courant | Butin rare | Objets équipés et portés | Notes |
---|---|---|---|---|---|
Animaux | |||||
Chauve-souris |
0 | Aucune | Aucune | Aucune | |
Poule |
1–3 | 0–2 Plume 1 Poulet cru
|
Aucune | Aucune | Le poulet est directement cuit si la poule meurt par le feu. Pond également un œuf toutes les 5 à 10 minutes. |
Vache |
1–3 | 0–2 Cuir 1–3 Bœuf cru
|
Aucune | Aucune | Le bœuf est directement cuit si la vache meurt par le feu. Donne un seau de lait en faisant un clic-droit sur la vache avec un seau vide dans la main. |
Âne Mule |
1–3 | 0–2 Cuir |
Aucune | 1 Selle si sellé 1 Coffre si équipé |
Lâche aussi ce qui est contenu dans le coffre. |
Lapin |
1–3 | 0–1 Peau de lapin 0–1 Lapin cru
|
1 Patte de lapin |
Aucune | Le lapin est directement cuit si l'animal meurt par le feu. |
Ours blanc |
1–3 | 0–2 Morue crue 0–2 Saumon cru |
Aucune | Aucune | |
Cheval |
1–3 | 0–2 Cuir |
Aucune | 1 Selle si sellé 1 Armure pour cheval si équipé |
|
Lama |
1–3 | 0–2 Cuir |
Aucune | 1 Tapis si équipé 1 Coffre si équipé |
Lâche aussi ce qui est contenu dans le coffre. |
Champimeuh |
1–3 | 0–2 Cuir 1–3 Bœuf cru
|
Aucune | Aucune | Le bœuf est directement cuit si la champimeuh est tuée par le feu. Elle lâche 5 champignons rouges si tondue avec des cisailles et se transforme alors en vache normale. Donne un seau de lait en faisant un clic-droit sur la vache avec un seau vide dans la main. Donne une soupe de champignons en faisant un clic-droit sur la vache avec un bol vide dans la main. |
Ocelot |
1–3 | Aucune | Aucune | Aucune | |
Cochon |
1–3 | 1–3 Côtelette de porc crue
|
Aucune | 1 Selle si sellé |
Le porc est cuit si le cochon est tué par le feu. |
Mouton |
1–3 | 1 Laine si non tondu 1–2
|
Aucune | Aucune | La tonte rapporte 1 à 3 blocs de laine. La couleur de la laine récupérée dépend de la couleur du mouton. |
Cheval squelette |
1–3 | 0–2 Os |
Aucune | Aucune | |
Poulpe |
1–3 | 1–3 Poche d'encre |
Aucune | Aucune | |
Poulpe luisant |
1–3 | 1–3 Poche d'encre luisante |
Aucune | Aucune | |
Loup |
1–3 | Aucune | Aucune | Aucune | |
Cheval zombie |
1–3 | 0–2 Chair putréfiée |
Aucune | Aucune | La chair putréfiée est une récompense rare. |
Golems | |||||
Golem de fer |
0 | 0–2 Coquelicot 3–5 Lingot de fer |
Aucune | Aucune | Cette créature n'est pas affectée par l'enchantement Butin. |
Golem de neige |
0 | 0–15 Boule de neige |
Aucune | Aucune | Cette créature n'est pas affectée par l'enchantement Butin. |
Monstres | |||||
Blaze |
10 | 0–1 Bâton de Blaze si tué par le joueur ou un chien apprivoisé 0–2 Poudre lumineuse si tué par un joueur [Version Console uniquement] |
Aucune | Aucune | La poudre lumineuse n'est lâchée par les blazes qu'en version Xbox 360 et PS3. |
Araignée venimeuse
|
5 | 0–2 Ficelle 0–1 Oeil d'araignée si tuée par le joueur ou un chien apprivoisé |
Aucune | Aucune | L'œil est une récompense peu commune (33 % de chances). |
Creeper |
5 | 0–2 Poudre à canon 1 Disque de musique si tué par un squelette 1 |
Aucune | Aucune | |
Enderdragon |
12,000 | Aucune | Aucune | Aucune | Crée un portail comprenant des blocs amovibles : 4 Torche 1 Œuf de dragon |
Enderman |
5 | 0–1 Perle de l'Ender |
Aucune | Aucune | |
Shulker |
5 | 0–1 Carapace de Shulker |
Aucune | Aucune | |
Endermite |
3 | Aucune | Aucune | Aucune | |
Ghast |
5 | 0–1 Larme de ghast 0–2 Poudre à canon |
Aucune | Aucune | |
Cube de magma |
1, 2, ou 4 | 0–1 Crème de magma si taille > à 1 |
Aucune | Aucune | Récompense rare (25 % de chances). |
Poisson d'argent |
5 | Aucune | Aucune | Aucune | |
Phantom |
5 | 0-1 Membrane de Phantom |
Aucune | Aucune | |
Squelette |
5 | 0–2 Flèche 0–2 Os 1 |
Aucune | Arc Armure aléatoire |
Les équipements peuvent être enchantés. |
Vagabond |
5 | 0–2 Flèche 0–2 Os |
0–2 Flèche de lenteur |
Aucune | Les équipements peuvent être enchantés. |
Slime |
1, 2, ou 4 | 0–2 Boule de slime si taille = 1 |
Aucune | Aucune | |
Vex |
3 | Aucune | Aucune | 1% de laisser une épée en fer si il est tué par l'enchantement looting | Ils portent une épée de fer dans leur main principale mais ne laisse rien à leur mort. |
Évocateur |
10 | 1 Totem d'immortalité 0-1 Émeraude |
Aucune | Aucune | Laisse un butin à sa mort seulement s'il est tué par le joueur. |
Vindicateur |
5 | 0-1 Émeraude |
Aucune | Hache en fer |
Laisse un butin à sa mort seulement s'il est tué par le joueur. La hache n'est pas enchantée. |
Pillard |
5 | 0-1 Émeraude0-2 Flèche[Version Bedrock uniquement] 0-1 |
Aucune | Arbalète |
|
Ravageur |
20 | Aucune | Aucune | 0-1 Selle |
Le ravageur peut être monté par les illageois (pillard, vindicateur, évocateur) pendant les raids. |
Wither |
50 | 1 Étoile du Nether |
Aucune | Aucune | |
Wither squelette |
5 | 0-1 Charbon 0-2 Os |
Crâne de Wither squelette |
épée en pierre |
Le charbon est une récompense peu commune (33 % de chances). |
Zombie
|
5 | 0–2 Chair putréfiée 1 |
Carotte Pomme de terre Lingot de fer |
Armure aléatoire Pelle en fer Épée en fer |
Les équipements peuvent être enchantés. |
|
5 | 0–2 Chair putréfiée |
Carotte Pomme de terre Lingot de fer |
Aucune | |
Zombie momifié |
5 | 0–2 Chair putréfiée |
Carotte Pomme de terre Lingot de fer |
Pelle en fer Épée en fer |
Les équipements peuvent être enchantés. |
Noyé |
5 | 0–2 Chair putréfiée |
Lingot de cuivre |
Trident Canne à pêche Coquille de nautile |
Les équipements peuvent être enchantés. |
Piglin zombifié |
5 | 0–1 Chair putréfiée 0–1 Pépite d'or |
Lingot d'or |
Épée en or |
Les équipements (sauf la hache) peuvent être enchantés. |
Piglin |
5 | Aucune | Aucune | Épée en or Arbalète |
Le piglin peut donner plus d'objets contre de l'or en faisant du troc. |
Piglin barbare |
BE: 10
JE: 20-23 |
Aucune | Aucune | Hache en or |
La hache n'est jamais enchantée. |
Hoglin |
5 | 2-4 Côtelette de porc crue 0-2 |
Aucune | Aucune | Le porc est cuit si le Hoglin est tué par le feu. |
Zoglin |
5 | 1–3 Chair putréfiée |
Aucune | Aucune | |
Gardien |
10 | 0–1 Morue crue 0–1 Cristaux de prismarine 0–2 Éclat de prismarine 1 Éponge mouillée Pour l’Ancien Gardien, si tué par un joueur |
0–1 Poisson-clown 0–1 Poisson-globe 0–2 Saumon cru |
Aucune | Aucune |
PNJs | |||||
Villageois |
0 | Aucune | Aucune | Aucune | |
Sorcière |
5 | 0–6 Fiole 0–6 Poudre lumineuse 0–6 Poudre à canon 0–6 Redstone 0–6 Oeil d'araignée 0–6 Bâton 0–6 Sucre |
Potion de résistance au feu Potion de santé instantanée Potion de vitesse |
Aucune | À sa mort, la sorcière lâche 1 à 3 types d'objets, chacun 0 à 2 fois. Le même type d'objet peut être obtenu plusieurs fois, il est donc possible d'avoir 6 objets identiques. |
Autres entités | |||||
Bateau |
0 | 1 Bateau si détruit par un joueur |
Aucune | Aucune | Depuis la version 1.10, les bateaux ne sont plus détruits lorsqu’ils se heurtent à un bloc. |
Wagonnet |
0 | 1 Wagonnet |
Aucune | Aucune | |
Wagonnet de stockage |
0 | Aucune | Lâche aussi tout son contenu. | ||
Wagonnet motorisé |
0 | Aucune | Aucune | ||
Tableau |
0 | 1 Tableau |
Aucune | Aucune |
Butins des blocs[]
La plupart des blocs sont eux-mêmes récupérés lorsqu'ils sont détruits. Tous les butins spéciaux des blocs sont listés ci-dessous. La colonne « Toucher de soie » indique si le bloc peut être collecté en utilisant l'enchantement du même nom.
Bloc | Expérience | Butin | Toucher de soie |
Notes |
---|---|---|---|---|
Matières premières et blocs de construction | ||||
Bibliothèque |
— | 3 Livre |
Oui | |
Argile |
— | 4 Motte d'argile |
Oui | |
Double-dalle T |
— | 2 Dalles |
Non | |
Terre labourée |
— | 1 Terre |
Non | |
Verre |
— | Aucun | Oui | |
Vitre |
— | Aucun | Oui | |
Pierre lumineuse |
— | 2–4 Poudre lumineuse |
Oui | « Fortune » augmente le maximum de ressources lâchées, plafonné à 4. |
Bloc d'herbe Mycélium Podzol |
— | 1 Terre |
Oui | |
Gravier |
— | 1 Gravier ou 1 Silex |
Oui | Du silex est lâché avec 10 % de chances. L'enchantement « Fortune » augmente cette probabilité à 14 % au niveau I, 25 % au niveau II, et 100 % au niveau III. |
Glace |
— | Aucun | Oui | S'il y a un autre bloc (solide ou liquide) directement en-dessous du bloc de glace, ce dernier se transformera en eau quand il sera détruit. Cela ne marche pas dans Le Nether. |
Glace compactée |
— | Aucun | Oui | |
Lanterne aquatique |
— | 2-3 Cristaux de prismarine |
Oui | L'enchantement « Fortune » augmente le maximum de ressources lâchées de 1 par niveau jusqu'à un maximum de 5. |
Bloc de neige T |
— | 4 Boule de neige |
Oui | |
Bloc de neige T |
— | 1–8 Boule de neige |
Non | Une boule de neige par couche de neige. |
Roche T |
— | 1 pierres |
Oui | |
Minerais | ||||
Minerai de charbon T |
0–2 | 1 Charbon |
Oui | « Fortune » multiplie les ressources lâchées. |
Minerai de diamant T |
3–7 | 1 Diamant |
Oui | « Fortune » multiplie les ressources lâchées. |
Minerai d'émeraude T |
3–7 | 1 Émeraude |
Oui | « Fortune » multiplie les ressources lâchées. |
Minerai de lapis-lazuli T |
2–5 | 4–8 Lapis-lazuli |
Oui | « Fortune » multiplie les ressources lâchées. |
Minerai de quartz du Nether T |
2–5 | 1 Quartz du Nether |
Oui | « Fortune » multiplie les ressources lâchées. |
Minerai de redstone T |
1–5 | 4–5 Redstone |
Oui | « Fortune » augmente les ressources lâchées. |
Plantes | ||||
Carotte |
— | 1 Carotte si prématurée 1–4 Carotte si arrivée à maturité |
Non | « Fortune » augmente les ressources lâchées, si arrivée à maturité. |
Cabosse |
— | 1 Fèves de cacao si prématurée 3 Fèves de cacao si arrivée à maturité |
Non | |
Arbuste mort |
— | 0-2 Bâton |
Non | Le bloc lui-même est récupéré lorsqu'il est détruit avec des cisailles. |
Fougère Herbe |
— | 0–1 Graines de blé |
Non | Le bloc lui-même est récupéré lorsqu'il est détruit avec des cisailles. Les graines sont lâchées avec 12,5 % de chances. « Fortune » augmente le maximum de ressources lâchées de 2 par niveau. |
Bloc de champignon |
— | 0–2 Champignon |
Partiellement | Il y a 80 % de chances pour qu'aucun champignon ne soit lâché, 10 % pour qu'un seul champignon soit lâché, et 10 % pour que deux champignons soient lâchés. En moyenne, 0,3 champignons sont lâchés par bloc. « Toucher de soie » donne un bloc avec la texture du champignon par défaut sur toutes les faces, rouge à points blancs ou brun. |
feuilles |
— | 0–1 Pousse d'arbre 0–1 Pomme à partir des feuilles de chêne |
Oui | Le bloc lui-même est récupéré lorsqu'il est détruit avec des cisailles, ainsi que les autres ressources habituelles. Une pousse d'acajou est lâchée avec 2,5 % de chances ; toutes les autres sont lâchées avec 5 % de chances. Une pomme est lâchée avec 0,5 % de chance. « Fortune » augmente toutes les chances d'obtenir plus de ressources |
Pastèque |
— | 3–7 Tranche de pastèque |
Oui | « Fortune » augmente le maximum de ressources lâchées, plafonné à 9. |
Pied de pastèque |
— | 0–3 Graines de pastèque |
Non | Chacune des trois graines possibles est lâchée avec une probabilité dépendante du stade de croissance, allant de 7 % (tout juste plantée) à 53 % (arrivée à maturité). |
Verrues du Nether |
— | 1 Verrues du Nether si prématurée 2–4 Verrues du Nether si arrivée à maturité |
Non | « Fortune » augmente les ressources lâchées, si arrivée à maturité. |
Pomme de terre |
— | 1 Pomme de terre si prématurée 1–4 Pomme de terre si arrivée à maturité 0–1 Pomme de terre empoisonnée si arrivée à maturité |
Non | « Fortune » augmente les ressources lâchées, si arrivée à maturité. Une pomme de terre empoisonnée est lâchée avec 2 % de chances. |
Pied de citrouille |
— | 0–3 Graines de citrouille |
Non | Chacune des trois graines possibles est lâchée avec une probabilité dépendante du stade de croissance, allant de 7 % (tout juste plantée) à 53 % (arrivée à maturité). |
Blé |
— | 1 Graines de blé si prématuré 0–3 Graines de blé si arrivé à maturité 1 Blé si arrivé à maturité |
Non | « Fortune » augmente les ressources lâchées, si arrivée à maturité. |
Autres | ||||
Gâteau |
— | Aucun | Non | |
Toile d'araignée T |
— | 1 Ficelle |
Oui | |
Coffre de l'Ender T |
— | 8 Obsidienne |
Oui | Ne laisse pas tomber son contenu lorsqu'il est détruit. |
Feu |
— | Aucun | Non | |
Bloc infesté |
— | 1 Poisson d'argent généré |
Partiellement | Quand est un bloc infesté est détruit par un outil muni de l'enchantement « Toucher de soie », il lâche le type de bloc dont il a pris l'apparence (roche, pierre ou pierre taillée) et aucun poisson d'argent n'apparaît. |
Générateur de monstres T |
15–43 | Aucun | Non | |
Capteur de nuit |
— | 1 Capteur de lumière |
Non |
Enchantements[]
Notes diverses[]
- Les créatures créées avec une commande précisant des pièces d'armure ou des objets peuvent lâcher ces objets. Par défaut, les chances de lâcher ces objets sont de 85 sur 1000, mais cela est modifiable.[à vérifier]
Références[]
- ↑ (en) Notch, « Les bébés animaux ne donnent pas de butin ni d'expérience. » sur Twitter. Mis en ligne le 3 octobre 2011.