Les pyramides (nom anglais : Desert Temples) sont des structures naturelles principalement constituées de grès et générées uniquement dans les biomes de type désert. Elles apparaissent la plupart du temps au niveau du sol, parfois partiellement enterrées sous des blocs de sable.
Description et composition
Les pyramides sont surtout constituées de grès, de grès poli, de grès gravé et d'argile durcie orange. Au centre de la pyramide principale se trouve un bloc d'argile durcie bleue qu'il faut détruire pour accéder à une salle souterraine. Cette salle contient quatre coffres dans lesquels se trouvent différentes ressources. Au milieu de ces coffres se trouve une plaque de détection en pierre qui lorsqu'elle est activée, fait exploser neuf blocs de TNT situés en dessous. Depuis la Snapshot 14w03b, les blocs de laine oranges et bleus ont été remplacés par des blocs d'argile durcie oranges et bleus.
Une pyramide est composée d'exactement :
- 3,078 blocs de grès
- 184 blocs de grès lisse
- 54 blocs d'argile durcie orange
- 39 blocs de grès ciselé
- 16 escaliers en grès
- 9 blocs de TNT
- 4 coffres
- 2 dalles de grès
- 1 bloc d'argile durcie bleue
- 1 plaque de pression en pierre
Stratégie
Chaque pyramide contient 4 coffres avec des objets de valeur. Les différentes argiles colorées et tout le TNT sont aussi un butin assez intéressant. Lorsque vous tentez d'accéder aux coffres, vous devez prendre soin de ne pas activer la plaque de pression. Il est alors préférable de creuser le grès à côté de la laine bleue principale pour éviter de tomber dans le piège. Une fois dans la salle, il faut faire très attention à ne pas attirer de créature dedans, qui serait susceptible d'activer le TNT. L'idéal est de protéger la plaque par 4 blocs. Une autre méthode pour récupérer le butin sans problème consiste à utiliser un seau d'eau. En brisant la laine bleue et en y versant de l'eau à sa place, le joueur peut nager vers le bas et récupérer le contenu des coffres présents en toute sécurité, la plaque de pression est devenue inactive pour ce joueur, attention à ne pas descendre à deux ! Si vous souhaitez laisser la structure intacte, il faut remonter d'une autre façon, le piège est toujours actif, la plaque est maintenue par l'eau en position basse, mais la moindre pression supplémentaire va activer le piège (ne pas retirer l'eau non plus). Il y a moins de risques avec la première méthode, mais c'est plus long. La technique la plus simple reste bien sûr de casser la plaque de pression pour récupérer le butin.
Butin
Les quatre coffres situés sous la pyramides peuvent contenir des objets variés :
| Élément | Quantité | Chance |
|---|---|---|
| Os | 1-5 | 74% |
| Diamant | 1-3 | 35% |
| Chair putréfiée | 3-10 | 74% |
| Lingot d'or | 1-10 | 35% |
| Lingot de fer | 1-10 | 35% |
| Émeraude | 1-3 | 35% |
| Livre enchanté | 1-3 | 27% |
| Selle | 1-5 | 47% |
| Armure pour cheval | 1-3 | 35% si elle est en fer |
| Armure pour cheval | 1-2 | 27% si elle est en or |
| Armure pour cheval | 1 | 18% si elle est en diamant |
Notes diverses
- La chair putréfiée et les os sont des éléments communs dans les pyramides, on peut donc penser que ce sont les restes des "précédents occupants".
- Les pyramides sont les premières structures dans lesquelles du TNT peut être trouvé naturellement.
- Il se peut, bien que très très rarement, qu'une pyramide se génère dans un village de PNJ, dont l'entrée peut se trouver dans une maison.
- Une pyramide peut être partiellement générée dans un biome Taïga (seed: -8808587458177410063)
- Il y a des chances pour qu'un village de PNJ du désert soit juste à côté d'une pyramide.
- Casser l'argile durcie bleue tout en étant dessus est une mauvaise idée : vous subirez non seulement des dégâts de chute, mais vous activerez aussi la plaque de pression en pierre et par conséquent les neuf blocs de TNT.
- La présence très proche de coffre et de TNT dans ce lieu généré automatiquement vous permet, en multijoueur, de laisser une surprise à vos adversaires en modifiant le coffre en coffre piégé. Pensez à laisser les lieux comme ils étaient, afin de ne pas attirer les soupçons des prochains visiteurs.
- Inversement: le premier réflexe dans la "salle des coffres" de la pyramide ne doit pas être d'ouvrir un coffre, mais de retirer la plaque de détection et la TNT (elle pourra être replacée pour le piège).
Historique
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Galerie
Pyramide générée partiellement dans le sable.
Salle des coffres vue d'en haut.
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Intérieur de la pyramide.
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Emplacement de la TNT dans la salle des coffres.
Voir aussi
Références

