Modèle:Ordinateur
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| — Dinnerbone on le système des progrès[1] |
La notification qui apparaît lorsqu'un progrès est réalisé.
La notification qui apparaît lorsqu'un objectif est atteint.
La notification qui apparaît lorsqu'un progrès spécial, le défi, est accompli.
Les progrès ou avancements (nom anglais : advancements) sont un moyen de guider tout au long du jeu les nouveaux joueurs dans Minecraft et de leur apporter des défis à compléter.
Obtention
Les progrès peuvent être réalisés dans n'importe quel mode de jeu et sont obtenus et enregistrés par monde. Les progrès peuvent également être octroyés et retirés à l'aide de la commande /advancement.
Bien que les progrès permettent de guider le joueur de façon logique à travers le jeu, ils sont indépendants l'un de l'autre ; un progrès peut être réalisé sans avoir à compléter les progrès placés « avant ».
Lorsqu'un progrès est obtenu, une notification apparaît dans le coin supérieur droit. La couleur du texte d'en-tête dans la notification dépend du type de progrès ; les progrès normaux possèdent un texte d'en-tête de couleur jaune, tandis que les progrès spéciaux nommés « défi » possèdent un texte d'en-tête rose. Également, lorsqu'un progrès spécial nommé « objectif » est réalisé, le texte d'en-tête affichera « Objectif atteint ! » au lieu du texte typique « Progrès réalisé ! ».
Interface
L'interface des progrès. La case d'un progrès devient jaune lorsque ce dernier est réalisé.
Un défi possédant une progression pour être réalisé.
Le bouton pour accéder à l'écran des progrès se trouve sur l'écran du menu de pause. Vous pouvez également ouvrir cet écran en appuyant sur la touche L (celle-ci peut être modifiée dans le menu d'options du jeu).
Le système de progrès implique plusieurs arbres composés de progrès, chaque arbre commençant par un progrès « racine » et se terminant par des progrès d'objectif ou de défi. En cliquant puis en faisant glisser, vous pouvez afficher différentes branches d'un arbre de progrès. Chaque arbre est classé dans différents onglets (qui sont eux-mêmes des progrès). Il existe actuellement cinq onglets dans le jeu (bien qu'il soit possible d'en ajouter plus[2][3]) :
- Minecraft : Le cœur et l'histoire du jeu
- Aventure : Aventure, exploration et combat
- Nether : Bienvenue en enfer
- La Fin : ... ou le début ?
- Agriculture : Le monde est plein d’amis et de nourriture
Chaque onglet possède un arrière-plan différent avec une texture répétitive.
Les icônes de progrès affichent un nom d'en-tête et une description lorsqu'elles sont survolées. Elles apparaissent uniquement dans un arbre lorsque le progrès d'avant ne soit terminé, même si comme indiqué précédemment, les progrès peuvent être réalisés dans n'importe quel ordre.
Les cadres d'icônes des progrès peuvent varier en apparence selon la difficulté et le fait qu'ils soient ou non complétés. Une légende est fournie ci-dessous :
| Cadre de l'icône | Description | |
|---|---|---|
| Normal | Complété | |
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Progrès normal. |
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Progrès objectif. |
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Progrès défi. |
Des progrès et des onglets supplémentaires peuvent être ajoutés et personnalisés avec l'utilisation de fichiers JSON, comme détaillé plus bas.
Liste des progrès
Il y a pour le moment 55 progrès et 5 onglets.
Minecraft
| Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Minecraft | Le cœur et l'histoire du jeu | — | Obtenez un établi dans votre inventaire. | minecraft:story/root
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![]() | L'âge de pierre (Stone Age) | Minez de la roche avec votre pioche. | Minecraft | Obtenez un bloc de pierre dans votre inventaire. | minecraft:story/mine_stone
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![]() | Qualité supérieure (Getting an Upgrade) | Fabriquez une meilleure pioche. | L'âge de pierre | Obtenez une pioche en pierre dans votre inventaire. | minecraft:story/upgrade_tools
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![]() | L'âge du fer (Acquire Hardware) | Faites fondre du fer. | Qualité supérieure | Obtenez un lingot de fer dans votre inventaire. | minecraft:story/smelt_iron
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![]() | Un corps d'acier (Suit Up) | Fabriquez une pièce d’armure en fer. | L'âge du fer | Obtenez une pièce d'armure en fer dans votre inventaire. | minecraft:story/obtain_armor
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![]() | Ça brûle ! (Hot Stuff) | Remplissez un seau de lave. | L'âge du fer | Obtenez un seau de lave dans votre inventaire. | minecraft:story/lava_bucket
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![]() | Bonne pioche ! (Isn't It Iron Pick) | Fabriquez une pioche en fer. | L'âge du fer | Obtenez une pioche en fer dans votre inventaire. | minecraft:story/iron_tools
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![]() | Pas aujourd'hui, merci (Not Today, Thank You) | Parez une flèche avec un bouclier. | Un corps d'acier | — | minecraft:story/deflect_arrow
|
![]() | Ice Bucket Challenge | Formez et minez un bloc d'obsidienne. | Ça brûle ! | Obtenez un bloc d'obsidienne dans votre inventaire. | minecraft:story/form_obsidian
|
![]() | Des diamants ! (Diamonds!) | Obtenez des diamants. | Bonne pioche ! | Obtenez un diamant dans votre inventaire. | minecraft:story/mine_diamond
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![]() | Aller au fond des choses (We Need to Go Deeper) | Construisez, allumez et entrez dans un portail du Nether. | Ice Bucket Challenge | Entrez dans le Nether. | minecraft:story/enter_the_nether
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![]() | Couvrez-moi de diamants (Cover Me With Diamonds) | Une armure en diamant peut sauver la vie. | Des diamants ! | Obtenez une pièce d'armure en diamant dans votre inventaire. | minecraft:story/shiny_gear
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![]() | Enchanté ! (Enchanter) | Enchantez un objet dans la table d'enchantement. | Des diamants ! | — | minecraft:story/mine_diamond
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![]() | Zombiologue (Zombie Doctor) | Affaiblissez et soignez un zombie-villageois. | Aller au fond des choses | Soignez un zombie-villageois en lui jetant une potion jetable de faiblesse et en lui donnant une pomme dorée. | minecraft:story/cure_zombie_villager
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![]() | À suivre... (Eye Spy) | Suivez un œil de l'Ender. | Aller au fond des choses | Entrez dans un fort. | minecraft:story/follow_ender_eye
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Fichier:Icôneinv Pierre de l'Ender.png | Fin ? (The End?) | Entrez dans le portail de l'End. | À suivre... | Entrez dans l'End. | minecraft:story/enter_the_end
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Nether
| Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
|---|---|---|---|---|---|
Fichier:Icôneinv Brique rouge du Nether.png | Nether | Bienvenue en enfer | — | Entrez dans le Nether. | minecraft:nether/root
|
Fichier:Icôneinv Carte vide.png | Bulle du sous-espace (Subspace Bubble) | Utilisez le Nether pour parcourir 7 kilomètres à la Surface. | Nether | Marchez pendant au moins 875 blocs dans le Nether par rapport au premier portail puis refaites un nouveau portail et franchissez-le. | minecraft:nether/fast_travel
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![]() | Une terrible forteresse (A Terrible Fortress) | Découvrez une forteresse du Nether. | Nether | Entrez dans une forteresse du Nether. | minecraft:nether/find_fortress
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![]() | Retour à l'envoyeur (Return to Sender) | Détruisez un Ghast avec une boule de feu. | Nether | Tuez un Ghast avec une boule de feu. | minecraft:nether/return_to_sender
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![]() | Alliance instable (Uneasy Alliance) | Sauvez un Ghast du Nether, amenez-le en toute sécurité à la surface... et puis tuez-le. | Retour à l'envoyeur | Tuez un Ghast à la surface. | minecraft:nether/uneasy_alliance
|
![]() | Dans le feu de l'action (Into Fire) | Récupérez un bâton de Blaze. | Une terrible forteresse | Obtenez un bâton de Blaze dans votre inventaire. | minecraft:nether/obtain_blaze_rod
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![]() | Squelette fantasmagorique (Spooky Scary Skeleton) | Obtenez un crâne de Wither squelette. | Une terrible forteresse | Obtenez un crâne de Wither squelette dans votre inventaire. | minecraft:nether/get_wither_skull
|
![]() | Apprenti chimiste (Local Brewery) | Concoctez une potion. | Dans le feu de l'action | Prenez une potion à partir d'un alambic. | minecraft:nether/brew_potion
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![]() | Les Witherables (Withering Heights) | Invoquez le Wither. | Squelette fantasmagorique | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué. | minecraft:nether/summon_wither
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![]() | Mélanges dangereux (A Furious Cocktail) | Appliquez sur vous-même tous les effets de potions en même temps. | Apprenti chimiste | Appliquez vous ces 11 effets de potions en même temps. | minecraft:nether/all_potions
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![]() | Comment en sommes-nous arrivés là ? (How Did We Get Here?) | Appliquez sur vous-même tous les effets en même temps. | Mélanges dangereux | Ayez ces 20 effets de potions en même temps. | minecraft:nether/all_effects
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![]() | Fais ta balise (Bring Home the Beacon) | Construisez et placez une balise. | Les Witherables | Placez une balise sur le sommet d'une pyramide pour qu'elle soit activée. | minecraft:nether/create_beacon
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![]() | Phare à On (Beaconator) | Créez une balise complète. | Fais ta balise | Soyez dans un zone de dimension de 20×20×14 centrée sur la pyramide sur laquelle la balise va s'activer à sa puissance maximale. | minecraft:nether/create_full_beacon
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La Fin
| Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
|---|---|---|---|---|---|
Fichier:Icôneinv Pierre de l'Ender.png | La Fin (The End) | ... ou le début ? | — | Entrez dans l'End. | minecraft:end/root
|
![]() | Libérez l'End ! (Free the End)) | Bonne chance ! | La Fin | Tuez l'Ender Dragon. | minecraft:end/kill_dragon
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![]() | La nouvelle génération (The Next Generation) | Tenez l’œuf de dragon. | Libérez l'End ! | Obtenez un œuf de dragon dans votre inventaire. | minecraft:end/dragon_egg
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![]() | Escapade à distance (Remote Getaway) | Échappez-vous de l’île. | Libérez l'End ! | Envoyez une perle de l'Ender à travers une passerelle de l'Ender. | minecraft:end/enter_end_gateway
|
Fichier:Icôneinv Cristal d'ender.png | Un air de déjà vu... (The End... Again...) | Faites réapparaître l'Ender Dragon. | Libérez l'End ! | Invoquez un Ender Dragon. | minecraft:end/respawn_dragon
|
![]() | À bout de souffle (You Need a Mint) | Récupérez du souffle de dragon dans une fiole. | Libérez l'End ! | Obtenez une fiole de souffle de dragon dans votre inventaire. | minecraft:end/dragon_breath
|
![]() | La cité du bout du monde (The City at the End of the Game) | Allez-y, que pourrait-il vous arriver ? | Escapade à distance | Entrez dans une ville de l'Ender. | minecraft:end/find_end_city
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![]() | Vers l'infini et au-delà (Sky's the Limit) | Trouvez des élytres. | La cité du bout du monde | Obtenez des élytres dans votre inventaire. | minecraft:end/elytra
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![]() | Superbe panorama (Great View From Up Here) | Lévitez à 50 blocs de hauteur après l’attaque d’un Shulker. | La cité du bout du monde | Soyez affecté par l'effet de lévitation pendant plus de 30 secondes. | minecraft:end/levitate
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Aventure
| Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
|---|---|---|---|---|---|
Fichier:Icôneinv Carte vide.png | Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | — | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | minecraft:adventure/root
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![]() | Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Aventure | Tuez une de ces 22 créatures. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | minecraft:adventure/kill_a_mob
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![]() | Adjugé vendu ! (What a Deal!) | Commercez avec un villageois. | Aventure | — | minecraft:adventure/trade
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Fichier:Icôneinv Citrouille (bloc).png | Agent de sécurité (Hired Help) | Invoquez un golem de fer pour défendre un village. | Adjugé, vendu ! | Invoquez un golem de fer. | minecraft:adventure/summon_iron_golem
|
![]() | Faites de beaux rêves (Sweet dreams) | Changez votre point de réapparition. | Aventure | Solo : Dormez dans un lit jusqu'à l'aube. Multijoueur : Restez dans un lit pendant au moins 5 secondes. | minecraft:adventure/sleep_in_bed
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![]() | Dans le mille ! (Take Aim) | Tirez sur quelque chose avec un arc et une flèche. | Chasseur de monstres | Tirez sur n'importe quel entité avec un arc. | minecraft:adventure/shoot_arrow
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![]() | Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Chasseur de monstres | Tuez au moins une fois toutes ces 22 créatures. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | minecraft:adventure/kill_all_mobs
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![]() | Aux frontières de la mort (Postmortal) | Utilisez un totem d'immortalité pour tromper la mort. | Chasseur de monstres | — | minecraft:adventure/totem_of_undying
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![]() | Partons à l'aventure ! (Adventuring Time) | Découvrez tous les biomes. | Faites de beaux rêves | Visitez ces 36 biomes. Tout autre biome visité n'est pas compris par le progrès. | minecraft:adventure/adventuring_time
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![]() | Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuez un squelette avec une flèche à plus de 50 mètres. | Dans le mille ! | Utilisez une flèche lancée pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | minecraft:adventure/sniper_duel
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Agriculture
| Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Agriculture (Husbandry) | Le monde est plein d’amis et de nourriture | — | Mangez n'importe quel aliment. | minecraft:husbandry/root
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![]() | Il y a de l'amour dans l'air (The Parrots and the Bats) | Faites se reproduire deux animaux ensemble. | Agriculture | Faites se reproduire deux de ces 10 animaux entre eux. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | minecraft:husbandry/breed_an_animal
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![]() | Deux par deux (Two by Two) | Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. | Il y a de l'amour dans l'air | Faites se reproduire au moins une fois chacun de ces 10 animaux. Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | minecraft:husbandry/breed_all_animals
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![]() | Meilleurs amis pour toujours (Best Friends Forever) | Apprivoisez un animal. | Agriculture | Apprivoisez au moins un de ces 8 animaux. | minecraft:husbandry/tame_an_animal
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![]() | Prends-en de la graine ! (A Seedy Place) | Plantez une graine et regardez-la grandir. | Agriculture | Plantez une de ces 5 graines. | minecraft:husbandry/plant_seed
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![]() | Une alimentation équilibrée (A Balanced Diet) | Mangez tout ce qui est comestible, même si ce n’est pas bon pour vous. | Prends-en de la graine ! | Mangez au moins une fois ces 35 aliments. Les autres aliments ne sont pas compris dans ce progrès. | minecraft:husbandry/balanced_diet
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![]() | Sérieux dévouement (Serious Dedication) | Utilisez complètement une houe en diamant et réévaluez vos choix de vie. | Prends-en de la graine ! | Utilisez toute la durabilité d'une houe en diamant. | minecraft:husbandry/break_diamond_hoe
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Format JSON
Les progrès situés dans le dossier data/advancements d'un monde stockent les données des progrès pour ce monde en tant que fichiers JSON distincts :
L'un de ces fichiers JSON est structuré selon le format suivant :
La racine de la balise.
display (facultatif) : Les données d'affichage.
icon: La donnée pour l'icône.
item : L'ID de l'objet.
data: La valeur de durabilité de l'objet.
title : Le titre du progrès.
title : Un composant de texte JSON (contenant des textes et un formatage comme utilisé dans la commande/tellrawet diverses autres commandes)
frame (facultatif) : Le type de cadre pour l'icône :challengepour un cadre sophistiqué,goalpour un cadre à bords arrondis outaskpour un cadre normal (par défaut).
background (facultatif) : Le chemin de l’arrière-plan utilisé pour l’onglet de ces progrès (seulement pour le progrès racine).
description: La description du progrès.
description: Un composant de texte JSON (contenant des textes et un formatage comme utilisé dans la commande/tellrawet diverses autres commandes).
show_toast: Affiche ou non la fenêtre de notification (par défaut: true).
announce_to_chat: Affiche ou non la notification dans le tchat (par défaut: true).
hidden : Peut être défini surtrueou surfalse. Lorsqu'il est défini surtrue, le progrès est caché jusqu'à ce qu'il soit réalisé. Défini par défaut surfalse.
parent (facultatif) : Le chemin du progrès parent de ce progrès (ne s’applique pas pour le progrès racine).
criteria : Le critère nécessaire à satisfaire.
<nomDuCritère> : Un nom donné au critère (peut être n’importe quelle chaîne de caractères, mais doit être unique).
trigger : Ce qui déclenche le progrès, spécifie ce que le jeu doit vérifier.
conditions : Toutes les conditions nécessaires à satisfaire lorsque le trigger est déclenché.
requirements (facultatif) : Une liste des critères (les <nomDuCritère>) nécessaires. Si tous les critères sont nécessaires, ceci peut être omis. S’il y a plusieurs critères (criteria) : les requirements contiennent une liste de listes avec les critères (tous les critères doivent être mentionnés). Si tous les critères dans une des listes sont satisfaits, le progrès sera octroyé.
rewards (facultatif) : Une collection des récompenses fournies lorsque ce progrès est réalisé.
recipes : Une liste de recettes (chaînes de code).
loot : Une liste de tables de butin (chaînes de code).
experience : Une quantité d'expérience.
function: Une fonction à exécuter. Les fonctions sont des fichiers texte possédant comme extension de fichier.mcfunctiondans .minecraft\saves\XXXX\data\functions\ et pouvant contenir une liste de commandes à exécuter dans l'ordre.
Déclencheurs
| Nom du déclencheur | Se déclenche quand : | Conditions disponibles |
|---|---|---|
bred_animals |
Le joueur fait reproduire deux animaux. | "parent", "partner", "child" |
brewed_potion |
Le joueur concocte une potion. | "potion" |
changed_dimension |
Le joueur change de dimension. | "to", "from" |
construct_beacon |
Le joueur change la structure d'une balise (lorsque la balise se met à jour elle même). | "level" |
consume_item |
Le joueur use toute la durabilité d'un objet. | "item" |
cured_zombie_villager |
Le joueur soigne un zombie villageois. | "zombie, "villager" |
effects_changed |
Un effet se rajoute ou est retiré du joueur. | "effects" |
enchanted_item |
Le joueur enchante un objet à l'aide d'une table d'enchantement (ne se déclenche pas avec une enclume ou à l'aide de commandes). | "item", "levels" |
enter_block |
Le joueur entre dans un bloc (tel que le portail). Le joueur doit être dans le même espace que le bloc en question. | "block", "state" |
entity_hurt_player |
Une entité inflige des dégâtsa au joueur. | "damage" |
entity_killed_player |
Une entité tue le joueur. | "entity" |
impossible |
Uniquement en utilisant des commandes. | |
inventory_changed |
N'importe quel changement dans l'inventaire du joueur. | "items", "slots" |
item_durability_changed |
N'importe quel objet perd de la durabilité. | "item", "durability", "delta" |
levitation |
Le joueur a un effet de lévitation. | "duration", "distance" |
location |
Vérifie où le joueur se situe tous les 20 ticks (1 seconde). | "position", "biome", "feature" |
nether_travel |
Le joueur traverse une certaine distance dans le monde normal à travers le Nether. | "distance" |
placed_block |
Le joueur place un bloc. | "location", "block", "state" |
player_hurt_entity |
Le joueur frappe une entité (incluant le joueur lui-même). | "damage", "entity" |
player_killed_entity |
Le joueur tue une entité. | "entity", "killing_blow" |
recipe_unlocked |
Le joueur débloque une recette (en utilisant un livre de connaissances par exemple). | "recipe" |
slept_in_bed |
Le joueur entre dans un lit. | "location" |
summoned_entity |
Le joueur fait apparaître une entité à l'aide de par exemple des crânes de wither squelette. | "entity" |
tame_animal |
Le joueur apprivoise un animal. | "entity" |
tick |
Se déclenche tous les ticks (20 fois par seconde). | |
used_ender_eye |
Le joueur utilise un œil de l'Ender (dans un monde où les forts se génèrent). | "distance" |
used_totem |
Le joueur utilise un totem. | "item" |
villager_trade |
Le joueur commerce avec un villageois. | "villager", "item" |
Conditions
Les conditions disponibles sont listées ci-dessous :
conditions:
biome - Le biome dans lequel le joueur se situe actuellement.
block - L'ID d'un bloc.
child
type - L'ID d'une entité.
damage
blocked - Vérifie si les dégâts ont été bloqués avec succès.
bypasses_armor - Vérifie si les dégâts contournent la protection de l'armure d'un joueur.
bypasses_invulnerability - Vérifie si les dégâts contournent le statut d'invulnérabilité d'un joueur.
bypasses_magic -: Vérifie si les dégâts sont causés par la faim.
dealt - Vérifie la quantité de dégâts infligés contre le joueur avant que les dégâts soient réduits.
dealt
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
is_explosion - Vérifie si les dégâts ont pour origine une explosion.
is_fire - Vérifie si les dégâts ont pour origine le feu.
is_magic - Vérifie si les dégâts ont pour origine la magie.
is_projectile - Vérifie si les dégâts ont pour origine un projectile.
source_entity - Vérifie l'entité qui inflige des dégâts.
type - L'ID d'une entité.
taken - Vérifie la quantité de dégâts infligés contre le joueur après que les dégâts soient réduits.
taken
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
distance - La distance à partir d'une origine.
distance
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
entity
type - L'ID d'une entité.
distance - La distance à partir d'une origine.
item - Un objet.
count - La quantité de l'objet.
data - Les données de l'objet.
enchantments - La liste des enchantements.
Un enchantement
enchantment - L'ID d'un enchantement.
levels - Le niveau de l'enchantement.
levels
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
item - L'ID d'un objet.
potion - Les métadonnées d'une potion.
items - Une liste d'objets.
count - La quantité de l'objet.
data - Les données de l'objet.
enchantments - La liste des enchantements.
Un enchantement
enchantment - L'ID d'un enchantement.
levels - Le niveau de l'enchantement.
levels
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
item - L'ID d'un objet.
potion - Les métadonnées d'une potion.
level - Le niveau de la balise.
level
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
levels - Les niveaux dépensés dans un enchantement.
levels
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
parent - Un parent.
type - L'ID d'une entité.
partner - Un partenaire (les parents de l'entité, utile pour vérifier cheval + âne = mule).
type - L'ID d'une entité.
position
x - La position X.
x
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
y - La position Y.
y
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
z - La position Z.
z
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
potion - Les métadonnées d'une potion.
recipe - Une recette.
state - Les états d'un bloc.
État du bloc - Un seul état de bloc, avec le nom de la clé étant le nom de l'état et la valeur étant la valeur requise pour cet état.
slots
empty - Le nombre d'emplacements vides dans l'inventaire.
empty
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
full - La quantité d'emplacements remplis complètement (pile entière) dans l'inventaire.
full
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
occupied - La quantité d'emplacements occupés dans l'inventaire.
occupied
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
villager - Informations stockées à propos du villageois avant sa conversion par un zombie.
distance
zombie - Informations stockées à propos du zombie avant sa conversion en villageois.
distance
Notes diverses
- Avant la version 1.12, il y avait 34 succès dans la version ordinateur. Depuis le remplacement des succès par les progrès, il existe désormais 55 progrès soit 21 de plus qu'avant. Cependant la version portable en compte 40 de plus avec un total de 73 succès et la version console qui elle en compte plus de 70.
Historique
| Version Java | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.12 | 17w13a | Ajout des progrès. Au total, 22 progrès ont été ajoutés. | |||
| 17w14a | Ajout de 8 nouveaux progrès et d'un nouvel onglet appelé « Aventure ». | ||||
| 17w15a | Ajout des descriptions pour les progrès et modifications des noms de certains progrès. | ||||
| 17w17a | Ajout des onglets « La Fin » et « Nether » et de nouveaux progrès. | ||||
| 17w18b | Ajout de l'onglet « Agriculture » et de nouveaux progrès. | ||||
| 1.12-pre1 | Ajout de 4 nouveaux progrès. | ||||
| L'arbre des progrès est maintenant centré dans chaque onglet. | |||||
| 1.12-pre2 | Ajout d'un nouveau progrès caché : « Comment en sommes-nous arrivés là ? », qui récompense le joueur avec 100 expérience. | ||||
| 1.12-pre3 | Le progrès « Comment en sommes-nous arrivés là ? » requiert désormais l'effet Résistance et récompense désormais le joueur avec 1000 expérience. | ||||
| Ajout de plusieurs aliments au progrès « Une alimentation équilibrée ». | |||||
| Le menu des progrès se souviendra maintenant du dernier onglet sélectionné. | |||||
| 1.12-pre5 | Toutes les recettes possèdent désormais un parent de minecraft:recipes/root.
| ||||
| Certaines recettes ont été renommées. | |||||
Galerie
- Interface Progrès End.png
Onglet "La Fin" de l'interface des progrès.
Références
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements/dg4uiou?context=1
- ↑ Dinnerbone sur Twitter : « The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png » (24 mars 2017)
- ↑ Dinnerbone sur Twitter : « 4 or 5 tabs. Probably: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" or some variant of. » (27 mars 2017)
pt-br:Progressos

