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— Dinnerbone on le système des progrès[1] |
Les progrès (nom anglais : advancements) sont un moyen de guider tout au long du jeu les nouveaux joueurs dans Minecraft et de leur apporter des défis à compléter.
Obtention[]
Les progrès peuvent être réalisés dans n'importe quel mode de jeu et sont obtenus et enregistrés par monde. Les progrès peuvent également être octroyés et retirés à l'aide de la commande /advancement
.
Bien que les progrès permettent de guider le joueur de façon logique à travers le jeu, ils sont indépendants l'un de l'autre ; un progrès peut être réalisé sans avoir à compléter les progrès placés « avant ».
Lorsqu'un progrès est obtenu, une notification apparaît dans le coin supérieur droit. La couleur du texte d'en-tête dans la notification dépend du type de progrès ; les progrès normaux possèdent un texte d'en-tête de couleur jaune, tandis que les progrès spéciaux nommés « défi » possèdent un texte d'en-tête rose. Également, lorsqu'un progrès spécial nommé « objectif » est réalisé, le texte d'en-tête affichera « Objectif atteint ! » au lieu du texte typique « Progrès réalisé ! ».
Interface[]
Le bouton pour accéder à l'écran des progrès se trouve sur l'écran du menu de pause. Vous pouvez également ouvrir cet écran en appuyant sur la touche L (celle-ci peut être modifiée dans le menu d'options du jeu).
Le système de progrès implique plusieurs arbres composés de progrès, chaque arbre commençant par un progrès « racine » et se terminant par des progrès d'objectif ou de défi. En cliquant puis en faisant glisser, vous pouvez afficher différentes branches d'un arbre de progrès. Chaque arbre est classé dans différents onglets (qui sont eux-mêmes des progrès). Il existe actuellement cinq onglets dans le jeu (bien qu'il soit possible d'en ajouter plus[2][3]) :
- Minecraft : Le cœur et l'histoire du jeu
- Aventure : Aventure, exploration et combat
- Nether : Bienvenue en enfer
- L'End : ... ou le commencement ?
- Agriculture : Le monde est plein d'amis et de nourriture
Chaque onglet possède un arrière-plan différent avec une texture répétitive.
Les icônes de progrès affichent un nom d'en-tête et une description lorsqu'elles sont survolées. Elles apparaissent uniquement dans un arbre lorsque le progrès d'avant ne soit terminé, même si comme indiqué précédemment, les progrès peuvent être réalisés dans n'importe quel ordre.
Si le joueur n'a pas réalisé de progrès, l'interface affichera un arrière-plan noir avec pour texte : « Il semble qu'il n'y a pas grand-chose ici... :( ».
Les cadres d'icônes des progrès peuvent varier en apparence selon la difficulté et le fait qu'ils soient ou non complétés. Une légende est fournie ci-dessous :
Cadre de l'icône | Description | |
---|---|---|
Normal | Complété | |
Progrès | ||
Objectif | ||
Défi |
Des progrès et des onglets supplémentaires peuvent être ajoutés et personnalisés avec l'utilisation de fichiers JSON, comme détaillé plus bas.
Liste des progrès[]
Il y a actuellement 110 progrès, 16 dans l'onglet Minecraft, 24 dans l'onglet Nether, 9 dans l'onglet L'End, 35 dans l'onglet Aventure, et 26 dans l'onglet Agriculture.
Minecraft[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Minecraft | Le cœur et l'histoire du jeu | — | Obtenez un établi dans votre inventaire. | story/root
| |
L'âge de pierre (Stone Age) | Minez de la roche avec votre pioche. | Minecraft | Obtenez un de ces 3 blocs du tag d'objet #stone_tool_materials :
| story/mine_stone
| |
Qualité supérieure (Getting an Upgrade) | Fabriquez une meilleure pioche. | L'âge de pierre | Obtenez une pioche en pierre dans votre inventaire. | story/upgrade_tools
| |
L'âge du fer (Acquire Hardware) | Faites fondre du fer. | Qualité supérieure | Obtenez un lingot de fer dans votre inventaire. | story/smelt_iron
| |
Un corps d'acier (Suit Up) | Fabriquez une pièce d'armure en fer. | L'âge du fer | Obtenez une pièce d'armure en fer dans votre inventaire. | story/obtain_armor
| |
Chaud devant ! (Hot Stuff) | Remplissez un seau de lave. | L'âge du fer | Obtenez un seau de lave dans votre inventaire. | story/lava_bucket
| |
Bonne pioche ! (Isn't It Iron Pick) | Fabriquez une pioche en fer. | L'âge du fer | Obtenez une pioche en fer dans votre inventaire. | story/iron_tools
| |
Pas aujourd'hui, merci (Not Today, Thank You) | Parez un projectile avec un bouclier. | Un corps d'acier | — | story/deflect_arrow
| |
Ice Bucket Challenge | Obtenez un bloc d'obsidienne. | Chaud devant ! | Obtenez un bloc d'obsidienne dans votre inventaire. | story/form_obsidian
| |
Des diamants ! (Diamonds!) | Obtenez des diamants. | Bonne pioche ! | Obtenez un diamant dans votre inventaire. | story/mine_diamond
| |
Aller au fond des choses (We Need to Go Deeper) | Construisez, allumez et entrez dans un portail du Nether. | Ice Bucket Challenge | Entrez dans le Nether. | story/enter_the_nether
| |
Couvrez-moi de diamants (Cover Me With Diamonds) | Une armure en diamant peut sauver la vie. | Des diamants ! | Obtenez une pièce d'armure en diamant dans votre inventaire. | story/shiny_gear
| |
Enchanté ! (Enchanter) | Enchantez un objet dans la table d'enchantement. | Des diamants ! | — | story/enchant_item
| |
Zombiologue (Zombie Doctor) | Affaiblissez et soignez un zombie-villageois. | Aller au fond des choses | Soignez un zombie-villageois en lui jetant une potion jetable de faiblesse et en lui donnant une pomme dorée. | story/cure_zombie_villager
| |
À suivre... (Eye Spy) | Suivez un œil de l'Ender. | Aller au fond des choses | Entrez dans un fort. | story/follow_ender_eye
| |
Fin ? (The End?) | Entrez dans le portail de l'End. | À suivre... | Entrez dans l'End. | story/enter_the_end
|
Nether[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) | Récompense(s) |
---|---|---|---|---|---|---|
Nether | Bienvenue en enfer | — | Entrez dans le Nether. | nether/root
| — | |
Retour à l'envoyeur (Return to Sender) | Détruisez un Ghast avec une boule de feu. | Nether | Tuez un Ghast avec une boule de feu. | nether/return_to_sender
| 50 | |
Le bon vieux temps (Those Were the Days) | Entrez dans les vestiges d'un bastion. | Nether | — | nether/find_bastion
| — | |
Caché dans les profondeurs (Hidden in the Depths) | Obtenez des débris antiques. | Nether | Obtenez des débris antiques dans votre inventaire. | nether/obtain_ancient_debris
| — | |
Bulle du sous-espace (Subspace Bubble) | Utilisez le Nether pour parcourir 7 kilomètres à la Surface. | Nether | Marchez pendant au moins 875 blocs dans le Nether par rapport au premier portail puis refaites un nouveau portail et franchissez-le. | nether/fast_travel
| 100 | |
Une terrible forteresse (A Terrible Fortress) | Découvrez une forteresse du Nether. | Nether | Entrez dans une forteresse du Nether. | nether/find_fortress
| — | |
Qui a coupé un oignon ? (Who Is Cutting Onions?) | Obtenez un bloc d'obsidienne pleureuse. | Nether | Obtenez un bloc d'obsidienne pleureuse dans votre inventaire. | nether/obtain_crying_obsidian
| — | |
Bling-bling (Oh Shiny) | Distrayez un Piglin avec de l'or. | Nether | Donnez à un Piglin agressif envers vous un de ces 25 objets en or du tag d'objet #piglin_loved en ne portant aucune pièce d'armure en or :
| nether/distract_piglin
| — | |
Bateau sur pattes (This Boat Has Legs) | Chevauchez et dirigez un arpenteur avec un champignon biscornu sur un bâton. | Nether | — | nether/ride_strider
| — | |
Alliance instable (Uneasy Alliance) | Sauvez un Ghast du Nether, amenez-le en toute sécurité à la Surface... et puis tuez-le. | Retour à l'envoyeur | Tuez un Ghast à la Surface. | nether/uneasy_alliance
| 100 | |
De vraies têtes de cochon (War Pigs) | Pillez un coffre dans les vestiges d'un bastion. | Le bon vieux temps | Ouvrez un coffre dans les vestiges d'un bastion. | nether/loot_bastion
| — | |
Le Petit Poucet (Country Lode, Take Me Home) | Utilisez une boussole sur un bloc de magnétite. | Caché dans les profondeurs | — | nether/use_lodestone
| — | |
Couvrez-moi de débris (Cover Me in Debris) | Obtenez une armure complète en Netherite. | Caché dans les profondeurs | — | nether/netherite_armor
| — | |
Qu'on lui coupe la tête ! (Spooky Scary Skeleton) | Obtenez un crâne de Wither squelette. | Une terrible forteresse | Obtenez un crâne de Wither squelette dans votre inventaire. | nether/get_wither_skull
| — | |
Dans le feu de l'action (Into Fire) | Récupérez un bâton de Blaze. | Une terrible forteresse | Obtenez un bâton de Blaze dans votre inventaire. | nether/obtain_blaze_rod
| — | |
Presque "neuf" vies (Not Quite "Nine" Lives) | Chargez une ancre de réapparition au maximum. | Qui a coupé un oignon ? | — | nether/charge_respawn_anchor
| — | |
Comme chez soi (Feels like home) | Emmenez un arpenteur faire une loooongue balade sur un lac de lave de la Surface. | Bateau sur pattes | En chevauchant un arpenteur, parcourir cinquante blocs de lave de la Surface. | nether/ride_strider_in_overworld_lava
| — | |
Voyage au bout de l'enfer (Hot Tourist Destinations) | Explorez tous les biomes du Nether. | Bateau sur pattes | Visitez chacun de ces 5 biomes du Nether : | nether/explore_nether
| — | |
Les Witherables (Withering Heights) | Invoquez le Wither. | Qu'on lui coupe la tête ! | Soyez dans une zone de dimension de 100,9 × 100,9 × 103,5 centrée sur le Wither quand il est invoqué. | nether/summon_wither
| — | |
Apprenti chimiste (Local Brewery) | Concoctez une potion. | Dans le feu de l'action | Prenez une potion à partir d'un alambic. | nether/brew_potion
| — | |
Fais ta balise (Bring Home the Beacon) | Construisez et placez une balise. | Les Witherables | Placez une balise sur le sommet d'une pyramide pour qu'elle soit activée. | nether/create_beacon
| — | |
Mélanges dangereux (A Furious Cocktail) | Appliquez sur vous-même tous les effets de potions en même temps. | Apprenti chimiste | Faites en sorte que chacun de ces 13 effets de potions soient appliqués au joueur en même temps : | nether/all_potions
| 100 | |
Phare à On (Beaconator) | Portez une balise à sa pleine puissance. | Fais ta balise | Soyez dans un zone de dimension de 20×20×14 centrée sur la pyramide sur laquelle la balise va s'activer à sa puissance maximale. | nether/create_full_beacon
| — | |
Comment en est-on arrivé là ? (How Did We Get Here?) | Appliquez sur vous-même tous les effets en même temps. | Mélanges dangereux | Faites en sorte que chacun de ces 27 effets de potions soient appliqués au joueur en même temps : Note : Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. | nether/all_effects
| 1000 |
L'End[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) | Récompense(s) |
---|---|---|---|---|---|---|
L'End (The End) | ... ou le commencement ? | — | Entrez dans l'End. | end/root
| — | |
Libérez l'End ! (Free the End) | Tuez le dragon. Bonne chance ! | L'End | Tuez l'Ender Dragon. | end/kill_dragon
| — | |
La nouvelle génération (The Next Generation) | Tenez l'œuf de dragon. | Libérez l'End ! | Obtenez un œuf de dragon dans votre inventaire. | end/dragon_egg
| — | |
Escapade à distance (Remote Getaway) | Échappez-vous de l'île. | Libérez l'End ! | Envoyez une perle de l'Ender à travers une passerelle de l'End. | end/enter_end_gateway
| — | |
Un air de déjà vu... (The End... Again...) | Faites réapparaître l'Ender Dragon. | Libérez l'End ! | Invoquez un Ender Dragon avec des cristaux de l'End. | end/respawn_dragon
| — | |
À bout de souffle (You Need a Mint) | Récupérez du souffle de dragon dans une fiole. | Libérez l'End ! | Obtenez une fiole de souffle de dragon dans votre inventaire. | end/dragon_breath
| — | |
La cité du bout du monde (The City at the End of the Game) | Allez-y, que pourrait-il vous arriver ? | Escapade à distance | Entrez dans une ville de l'End. | end/find_end_city
| — | |
Vers l'infini et au-delà (Sky's the Limit) | Trouvez des élytres. | La cité du bout du monde | Obtenez des élytres dans votre inventaire. | end/elytra
| — | |
Superbe panorama (Great View From Up Here) | Lévitez à 50 blocs de hauteur après l'attaque d'un Shulker. | La cité du bout du monde | Déplacez-vous à la verticale sur une distance de 50 blocs en étant affecté par l'effet de lévitation. | end/levitate
| 50 |
Aventure[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) | Récompense(s) |
---|---|---|---|---|---|---|
Aventure (Adventure) | Aventure, exploration et combat | — | Tuez n'importe quelle entité, ou soyez tué par n'importe quelle entité. | adventure/root
| — | |
Exil volontaire (Voluntary Exile) | Tuez un capitaine de pillards. Mieux vaut rester éloigné des villages pour le moment... | Aventure | Tuez le capitaine d'une patrouille d'illageois ou d'un avant-poste de pillards portant une bannière menaçante sur la tête. Note : Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. | adventure/voluntary_exile
| — | |
Est-ce un oiseau ? (Is It a Bird?) | Regardez un perroquet à travers une longue-vue. | Aventure | — | adventure/spyglass_at_parrot
| — | |
Chasseur de monstres (Monster Hunter) | Tuez n'importe quelle créature hostile. | Aventure | Tuez une de ces 34 créatures :
| adventure/kill_a_mob
| — | |
Le savoir, c’est le pouvoir (The Power of Books) | Captez le signal de puissance d'une bibliothèque sculptée en utilisant un comparateur. | Aventure | Placez un livre à l'intérieur d'une bibliothèque sculptée alors qu'un comparateur de redstone se trouve derrière lui. | adventure/read_power_of_chiseled_bookshelf
| — | |
Adjugé, vendu ! (What a Deal!) | Commercez avec un villageois. | Aventure | — | adventure/trade
| — | |
Motif de jalousie (Crafting a New Look) | Fabriquez une pièce d'armure ornée en utilisant une table de forge. | Aventure | — | adventure/trim_with_any_armor_pattern
| — | |
Atterrissage en douceur (Sticky Situation) | Sautez contre un bloc de miel pour ralentir votre chute. | Aventure | Glissez le long d'un des côtés verticaux d'un bloc de miel. | adventure/honey_block_slide
| — | |
La vieille Bertha (Ol' Betsy) | Tirez à l'arbalète. | Aventure | — | adventure/ol_betsy
| — | |
Sous haute tension (Surge Protector) | Protégez un villageois d'une décharge électrique indésirable sans déclencher d'incendie. | Aventure | Soyez dans un rayon de 30 blocs autour d'un éclair qui n'embrase aucun bloc, tandis qu'un villageois indemne se trouve à l'intérieur ou jusqu'à six blocs au-dessus d'un volume de 30×30x×30 centré sur l'éclair. | adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire
| — | |
Tombé du ciel (Caves & Cliffs) | Survivez à une chute du point le plus haut du monde (à la limite de construction) au point le plus bas. | Aventure | — | adventure/caves_and_cliffs
| — | |
Sa place est dans un musée (Respecting the Remnants) | Brossez un bloc suspect pour obtenir un tesson de poterie. | Aventure | Brossez du sable et du gravier suspect et obtenez un tesson de poterie sur les deux. | adventure/salvage_sherd
| — | |
Bonne nuit les petits (Sweet dreams) | Changez votre point de réapparition. Dormez dans un lit pour changer votre point de réapparition. | Aventure | Allongez-vous sur un lit. Le progrès sera réalisé peu de temps après que le joueur se soit couché, même s'il ne dort pas. | adventure/sleep_in_bed
| — | |
Héros du village (Hero of the village) | Protégez un village d'une invasion. | Exil volontaire | Note : Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. | adventure/hero_of_the_village
| 100 | |
Est-ce une montgolfière ? (Is It a Balloon?) | Regardez un ghast à travers une longue-vue. | Est-ce un oiseau ? | — | adventure/spyglass_at_ghast
| — | |
Une blague tombée à l'eau (A Throwaway Joke) | Lancez un trident sur quelque chose.
Remarque : lancer votre seule arme n'est pas une bonne idée. | Chasseur de monstres | Lancez un trident sur n'importe quelle entité. | adventure/throw_trident
| — | |
Propagation (It spreads) | Tuez une créature à proximité d'un catalyseur de sculk. | Chasseur de monstres | Note : Les créatures qui ne laissent pas tomber d'expérience sont ignorés pour ce progrès. | adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
| — | |
Dans la ligne de mire (Take Aim) | Tirez sur quelque chose avec un arc et une flèche. | Chasseur de monstres | En utilisant un arc, tirez sur une entité avec une flèche, une flèche à effet ou une flèche spectrale. | adventure/shoot_arrow
| — | |
Monstres chassés (Monsters Hunted) | Tuez au moins une fois chaque créature hostile. | Chasseur de monstres | Tuez chacune de ces 34 créatures :
| adventure/kill_all_mobs
| 100 | |
Aux frontières de la mort (Postmortal) | Utilisez un totem d'immortalité pour tromper la mort. | Chasseur de monstres | — | adventure/totem_of_undying
| — | |
Agent de sécurité (Hired Help) | Invoquez un golem de fer pour défendre un village. | Adjugé, vendu ! | Invoquez un golem de fer. | adventure/summon_iron_golem
| — | |
Un commerce à la hauteur (Star Trader) | Commercez avec un villageois à la hauteur maximale de construction. | Adjugé, vendu ! | — | adventure/trade_at_world_height
| — | |
La classe de la cuirasse (Smithing with Style) | Appliquez ces modèles de forge au moins une fois : des tours, des groins, des côtes, des abîmes, du silence, des Vex, des marées et des éclaireurs. | Motif de jalousie | Ornez des pièces d'armure avec ces 8 ornements:
| adventure/trim_with_all_exclusive_armor_patterns
| — | |
D'une flèche deux coups (Two Birds, One Arrow) | Tuez deux Phantoms avec une flèche perforante. | La vieille Bertha | Tirez sur deux Phantoms avec la même flèche, en utilisant une arbalète enchantée avec Perforation. | adventure/two_birds_one_arrow
| 65 | |
C'est qui le pillard maintenant ? (Who's the Pillager Now?) | Rendez la monnaie de sa pièce à un pillard. | La vieille Bertha | Tuez un pillard avec une flèche. | adventure/whos_the_pillager_now
| — | |
Arbalistique (Arbalistic) | Tuez cinq créatures différentes avec un seul tir d'arbalète. | La vieille Bertha | Note : Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. | adventure/arbalistic
| 85 | |
Le passé recomposé (Careful Restoration) | Fabriquez un vase décoré à partir de quatre tessons de poterie. | Sa place est dans un musée | — | adventure/craft_decorated_pot_using_only_sherds
| — | |
Partons à l'aventure ! (Adventuring Time) | Découvrez tous les biomes. | Bonne nuit les petits | Visitez chacun de ces 53 biomes du monde normal:
| adventure/adventuring_time
| 500 | |
La Mélodie du bonheur (Sound of Music) | Donnez vie aux prairies avec la mélodie d'un jukebox. | Bonne nuit les petits | Posez un jukebox et utilisez un disque de musique en étant dans une prairie. | husbandry/play_jukebox_in_meadows
| — | |
Léger comme un lapin (Light as a Rabbit) | Marchez sur de la neige poudreuse... sans vous y enfoncer. | Bonne nuit les petits | Marchez sur de la neige poudreuse en portant des bottes en cuir | adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots
| — | |
Est-ce un avion ? (Is It a Plane?) | Regardez l'Ender Dragon à travers une longue-vue. | Est-ce une montgolfière ? | — | adventure/spyglass_at_dragon
| — | |
Coup de foudre (Very Very Frightening) | Frappez un villageois avec la foudre. | Une blague tombée à l'eau | Invoquez la foudre sur un villageois en utilisant un trident avec l'enchantement Canalisation. | adventure/very_very_frightening
| — | |
Duel de snipers (Sniper Duel) | Tuez un squelette à plus de 50 mètres de distance. | Dans la ligne de mire | Utilisez une flèche ou un trident lancés pour tuer un squelette, un Wither squelette ou un vagabond à plus de 50 mètres horizontalement. | adventure/sniper_duel
| 50 | |
Dans le mille ! (Bullseye) | Touchez le centre d'une cible à au moins 30 mètres de distance. | Dans la ligne de mire | Touchez le centre d'une cible avec un projectile. | adventure/bullseye
| 50 |
Agriculture[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) | Récompense(s) |
---|---|---|---|---|---|---|
Agriculture (Husbandry) | Le monde est plein d'amis et de nourriture | — | Mangez n'importe quel aliment. | husbandry/root
| — | |
J'irai butiner chez vous (Bee Our Guest) | Utilisez un feu de camp pour récolter le miel d'une ruche avec une fiole sans provoquer les abeilles. | Agriculture | — | husbandry/safely_harvest_honey
| — | |
Il y a de l'amour dans l'air (The Parrots and the Bats) | Faites se reproduire deux animaux ensemble. | Agriculture | Faites se reproduire une paire de deux animaux parmi ces 25 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/breed_an_animal
| — | |
Je suis ton ami (You Got a Friend in Me) | Ayez un Allay vous délivrant des objets. | Agriculture | Note : Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. | husbandry/allay_deliver_item_to_player
| — | |
Flottage de chèvre (Whatever Floats Your Goat!) | Montez dans un bateau ou radeau avec une chèvre. | Agriculture | — | husbandry/ride_a_boat_with_a_goat
| — | |
Meilleurs amis pour la vie (Best Friends Forever) | Apprivoisez un animal. | Agriculture | Apprivoisez au moins un de ces 10 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/tame_an_animal
| — | |
Une idée brillante ! (Glow and Behold!) | Faites briller le texte de n'importe quel type de pancarte. | Agriculture | Utilisez une poche d'encre luisante sur une pancarte ou une pancarte suspendue. | husbandry/make_a_sign_glow
| — | |
Merci pour le poisson (Fishy Business) | Pêchez un poisson. | Agriculture | Pêchez un de ces 4 poissons avec une canne à pêche : | husbandry/fishy_business
| — | |
Dé-miel-nagement (Total Beelocation) | Déplacez un nid d'abeilles avec 3 abeilles à l'intérieur en utilisant Toucher de soie. | Agriculture | — | husbandry/silk_touch_nest
| — | |
Adopte un têtard (Bukkit bukkit) | Capturez un têtard avec un seau. | Agriculture | — | husbandry/tadpole_in_a_bucket
| — | |
Découverte olfactive (Smells Interesting) | Obtenez un œuf de renifleur. | Agriculture | Note : Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. | husbandry/obtain_sniffer_egg
| — | |
Prends-en de la graine ! (A Seedy Place) | Plantez une graine et regardez-la pousser. | Agriculture | Plantez une de ces 7 cultures :
| husbandry/plant_seed
| — | |
Lustrer (Wax On) | Appliquez un rayon de miel sur un bloc de cuivre ! | J'irai butiner chez vous | Utilisez un rayon de miel sur un bloc de cuivre. | husbandry/wax_on
| — | |
Deux par deux (Two by Two) | Faites se reproduire au moins une fois chaque animal. | Il y a de l'amour dans l'air | Faites se reproduire au moins une fois chacun de ces 24 animaux : Les autres créatures ne sont pas comprises par ce progrès. | husbandry/bred_all_animals
| 100 | |
Chanson d'anniversaire (Birthday Song) | Ayez un Allay qui lâche un gâteau sur un bloc musical. | Je suis ton ami | Note : Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. | husbandry/allay_deliver_cake_to_noteblock
| — | |
Un chatalogue complet (A Complete Catalogue) | Apprivoisez toutes les variantes de chat ! | Il y a de l'amour dans l'air | Apprivoisez chacune de ces 11 variantes de chat : | husbandry/complete_catalogue
| 50 | |
Pêche tactique (Tactical Fishing) | Attrapez un poisson... sans canne à pêche ! | Merci pour le poisson | Attrapez un de ces 4 poissons dans un seau : | husbandry/tactical_fishing
| — | |
Les trois moustiquaires (When the Squad Hops into Town) | Tenez chaque variante de grenouille en laisse. | Adopte un têtard | — | husbandry/leash_all_frog_variants
| — | |
Petit casse-graine (Little Sniffs) | Nourrissez un reniflet. | Découverte olfactive | Nourrissez un reniflet avec des graines de torche-fleur. Note : Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. | husbandry/feed_snifflet
| — | |
Une alimentation équilibrée (A Balanced Diet) | Mangez tout ce qui est comestible, même si ce n'est pas bon pour vous. | Prends-en de la graine ! | Mangez au moins une fois ces 40 aliments :
| husbandry/balanced_diet
| 100 | |
Sérieux dévouement (Serious Dedication) | Utilisez un lingot de Netherite pour améliorer une houe, puis réévaluez vos choix de vie. | Prends-en de la graine ! | Ayez une houe en Netherite dans votre inventaire. | husbandry/obtain_netherite_hoe
| 100 | |
Frotter (Wax Off) | Retirez la cire d'un bloc de cuivre ! | Lustrer | Utilisez une hache sur un bloc de cuivre ciré. | husbandry/wax_off
| — | |
Le plus mignon des prédateurs (The Cutest Predator) | Attrapez un axolotl dans un seau. | Pêche tactique | Utilisez un seau d'eau sur un axolotl. | husbandry/axolotl_in_a_bucket
| — | |
L'union fait la force ! (The Healing Power of Friendship!) | Faites équipe avec un axolotl et gagnez un combat. | Le plus mignon des prédateurs | Obtenez l'effet régénération en aidant un axolotl ou lorsqu'il tue une créature. | husbandry/kill_axolotl_target
| — | |
Par nos pouvoirs combinés ! (With our powers combined!) | Obtenez tous les types de grelampe dans votre inventaire. | Les trois moustiquaires | — | husbandry/froglights
| — | |
Paléobotaniste (Planting the Past) | Plantez une graine déterrée par un renifleur. | Petit casse-graine | Note : Il s'agit d'un progrès caché, ce qui signifie que le joueur ne peut le voir qu'après l'avoir complété. | husbandry/plant_any_sniffer_seed
| — |
Format JSON[]
Les progrès situés dans le dossier data/advancements
d'un monde stockent les données des progrès pour ce monde en tant que fichiers JSON distincts :
L'un de ces fichiers JSON est structuré selon le format suivant :
La racine de la balise.
display (facultatif) : Les données d'affichage.
icon: La donnée pour l'icône.
item : L'ID de l'objet.
nbt: Les données NBT de l'objet.
title : Le titre du progrès.
title : Un composant de texte JSON (contenant des textes et un formatage comme utilisé dans la commande/tellraw
et diverses autres commandes)
frame (facultatif) : Le type de cadre pour l'icône :challenge
pour un cadre sophistiqué,goal
pour un cadre à bords arrondis outask
pour un cadre normal (par défaut).
background (facultatif) : Le chemin de l’arrière-plan utilisé pour l’onglet de ces progrès (seulement pour le progrès racine).
description: La description du progrès.
description: Un composant de texte JSON (contenant des textes et un formatage comme utilisé dans la commande/tellraw
et diverses autres commandes).
show_toast: Affiche ou non la fenêtre de notification (par défaut: true).
announce_to_chat: Affiche ou non la notification dans le tchat (par défaut: true).
hidden : Peut être défini surtrue
ou surfalse
. Lorsqu'il est défini surtrue
, le progrès est caché jusqu'à ce qu'il soit réalisé. Défini par défaut surfalse
.
parent (facultatif) : Le chemin du progrès parent de ce progrès (ne s’applique pas pour le progrès racine).
criteria : Le critère nécessaire à satisfaire.
<nomDuCritère> : Un nom donné au critère (peut être n’importe quelle chaîne de caractères, mais doit être unique).
trigger : Ce qui déclenche le progrès, spécifie ce que le jeu doit vérifier.
conditions : Toutes les conditions nécessaires à satisfaire lorsque le trigger est déclenché.
requirements (facultatif) : Une liste des critères (les <nomDuCritère>) nécessaires. Si tous les critères sont nécessaires, ceci peut être omis. S’il y a plusieurs critères (criteria) : les requirements contiennent une liste de listes avec les critères (tous les critères doivent être mentionnés). Si tous les critères dans une des listes sont satisfaits, le progrès sera octroyé.
rewards (facultatif) : Une collection des récompenses fournies lorsque ce progrès est réalisé.
recipes : Une liste de recettes (chaînes de code).
loot : Une liste de tables de butin (chaînes de code).
experience : Une quantité d'expérience.
function: Une fonction à exécuter. Les fonctions sont des fichiers texte possédant comme extension de fichier.mcfunction
dans .minecraft\saves\XXXX\datapack\YYYY.zip\data\ZZZZ\functions\ et pouvant contenir une liste de commandes à exécuter dans l'ordre.
Déclencheurs[]
Nom du déclencheur | Se déclenche quand : | Conditions disponibles |
---|---|---|
bred_animals |
Le joueur fait reproduire deux animaux. | "parent", "partner", "child" |
brewed_potion |
Le joueur concocte une potion. | "potion" |
changed_dimension |
Le joueur change de dimension. | "to", "from" |
channeled_lightning |
Le joueur utilise avec succès l'enchantement "Canalisation" sur une entité. | "victims" |
construct_beacon |
Le joueur change la structure d'une balise (lorsque la balise se met à jour elle même). | "level" |
consume_item |
Le joueur use toute la durabilité d'un objet. | "item" |
cured_zombie_villager |
Le joueur soigne un zombie villageois. | "zombie, "villager" |
effects_changed |
Un effet se rajoute ou est retiré du joueur. | "effects" |
enchanted_item |
Le joueur enchante un objet à l'aide d'une table d'enchantement (ne se déclenche pas avec une enclume ou à l'aide de commandes). | "item", "levels" |
enter_block |
Le joueur entre dans un bloc (tel que le portail). Le joueur doit être dans le même espace que le bloc en question. | "block", "state" |
entity_hurt_player |
Une entité inflige des dégâts au joueur. | "damage" |
entity_killed_player |
Une entité tue le joueur. | "entity" |
filled_bucket |
Le joueur remplit un seau. | "item" |
fishing_rod_hooked |
Le joueur attrape avec succès un objet ou tire une entité avec une canne à pêche. | "entity", "item", "rod" |
impossible |
Uniquement en utilisant des commandes. | |
inventory_changed |
N'importe quel changement dans l'inventaire du joueur. | "items", "slots" |
item_durability_changed |
N'importe quel objet perd de la durabilité. | "item", "durability", "delta" |
levitation |
Le joueur a un effet de lévitation. | "duration", "distance" |
location |
Vérifie où le joueur se situe tous les 20 ticks (1 seconde). | "position", "biome", "feature" |
nether_travel |
Le joueur traverse une certaine distance dans le monde normal à travers le Nether. | "distance" |
placed_block |
Le joueur place un bloc. | "location", "block", "state" |
player_hurt_entity |
Le joueur frappe une entité (incluant le joueur lui-même). | "damage", "entity" |
player_killed_entity |
Le joueur tue une entité. | "entity", "killing_blow" |
recipe_unlocked |
Le joueur débloque une recette (en utilisant un livre de connaissances par exemple). | "recipe" |
slept_in_bed |
Le joueur entre dans un lit. | "location" |
summoned_entity |
Le joueur fait apparaître une entité à l'aide de par exemple des crânes de wither squelette. | "entity" |
tame_animal |
Le joueur apprivoise un animal. | "entity" |
tick |
Se déclenche tous les ticks (20 fois par seconde). | |
used_ender_eye |
Le joueur utilise un oeil de l'Ender (dans un monde où les forts se génèrent). | "distance" |
used_totem |
Le joueur utilise un totem. | "item" |
villager_trade |
Le joueur commerce avec un villageois. | "villager", "item" |
Conditions[]
Les conditions disponibles sont listées ci-dessous :
conditions:
biome - Le biome dans lequel le joueur se situe actuellement.
block - L'ID d'un bloc.
child
type - L'ID d'une entité.
damage
blocked - Vérifie si les dégâts ont été bloqués avec succès.
bypasses_armor - Vérifie si les dégâts contournent la protection de l'armure d'un joueur.
bypasses_invulnerability - Vérifie si les dégâts contournent le statut d'invulnérabilité d'un joueur.
bypasses_magic -: Vérifie si les dégâts sont causés par la faim.
dealt - Vérifie la quantité de dégâts infligés contre le joueur avant que les dégâts soient réduits.
dealt
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
is_explosion - Vérifie si les dégâts ont pour origine une explosion.
is_fire - Vérifie si les dégâts ont pour origine le feu.
is_magic - Vérifie si les dégâts ont pour origine la magie.
is_projectile - Vérifie si les dégâts ont pour origine un projectile.
source_entity - Vérifie l'entité qui inflige des dégâts.
type - L'ID d'une entité.
taken - Vérifie la quantité de dégâts infligés contre le joueur après que les dégâts soient réduits.
taken
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
distance - La distance à partir d'une origine.
distance
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
entity
type - L'ID d'une entité.
distance - La distance à partir d'une origine.
item - Un objet.
count - La quantité de l'objet.
data - Les données de l'objet.
enchantments - La liste des enchantements.
Un enchantement
enchantment - L'ID d'un enchantement.
levels - Le niveau de l'enchantement.
levels
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
item - L'ID d'un objet.
potion - Les métadonnées d'une potion.
items - Une liste d'objets.
count - La quantité de l'objet.
data - Les données de l'objet.
enchantments - La liste des enchantements.
Un enchantement
enchantment - L'ID d'un enchantement.
levels - Le niveau de l'enchantement.
levels
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
item - L'ID d'un objet.
potion - Les métadonnées d'une potion.
level - Le niveau de la balise.
level
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
levels - Les niveaux dépensés dans un enchantement.
levels
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
parent - Un parent.
type - L'ID d'une entité.
partner - Un partenaire (les parents de l'entité, utile pour vérifier cheval + âne = mule).
type - L'ID d'une entité.
position
x - La position X.
x
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
y - La position Y.
y
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
z - La position Z.
z
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
potion - Les métadonnées d'une potion.
recipe - Une recette.
state - Les états d'un bloc.
État du bloc - Un seul état de bloc, avec le nom de la clé étant le nom de l'état et la valeur étant la valeur requise pour cet état.
slots
empty - Le nombre d'emplacements vides dans l'inventaire.
empty
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
full - La quantité d'emplacements remplis complètement (pile entière) dans l'inventaire.
full
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
occupied - La quantité d'emplacements occupés dans l'inventaire.
occupied
min - Valeur minimale.
max - Valeur maximale.
villager - Informations stockées à propos du villageois avant sa conversion par un zombie.
distance
zombie - Informations stockées à propos du zombie avant sa conversion en villageois.
distance
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
None[sound 1] | ? | ? | ui | None[sound 1] | 0.4 | 1.0 | 16 | |
None[sound 1] | ? | ? | ui | None[sound 1] | 0.4 | 1.0 | 16 | |
None[sound 1] | ? | ? | ui | None[sound 1] | 0.6 | 1.0 | 16 |
Notes diverses[]
- Avant la version 1.12, il y avait 34 succès dans la version Java. Depuis le remplacement des succès par les progrès, il existe désormais 91 progrès soit 57 de plus qu'avant. Cependant la version Bedrock en compte 43 de plus avec un total de 107 succès.
Noms des progrès[]
Nom original | Traductions | |
---|---|---|
en français | en français canadien | |
Stone Age | L'âge de pierre | Le monde est stone[réf. 1] |
Getting an Upgrade | Qualité supérieure | Dure comme d'la roche |
Acquire Hardware | L'âge du fer | Faire du fer |
Suit Up[réf. 2] | Un corps d'acier | Mets ta soute |
Hot Stuff[réf. 3] | Chaud devant ! | C'est trop hot! |
Isn't It Iron Pick[réf. 4] | Bonne pioche ! | Bonne pioche! |
Not Today, Thank You[réf. 5] | Pas aujourd'hui, merci | À côté de la plaque |
Diamonds! | Des diamants ! | Des diamants! |
We Need to Go Deeper[réf. 6] | Aller au fond des choses | On se reverra en enfer |
Cover Me With Diamonds[réf. 7] | Couvrez-moi de diamants | Qu'on me couvre de diamants |
Enchanter | Enchanté ! | Enchanté! |
Zombie Doctor | Zombiologue | Docteur Zombie |
Eye Spy[réf. 8] | À suivre... | Jette donc un œil |
The End? | Fin ? | La fin? |
Subspace Bubble[réf. 9] | Bulle du sous-espace | Un raccourci d'enfer |
A Terrible Fortress | Une terrible forteresse | De dangereux remparts |
Return to Sender | Retour à l'envoyeur | T'es au bat boy! |
Uneasy Alliance[réf. 10] | Alliance instable | Relation difficile |
Into Fire | Dans le feu de l'action | Dans le feu de l'action |
Spooky Scary Skeleton[réf. 11] | Qu'on lui coupe la tête ! | T'as-tu perdu la tête? |
Local Brewery | Apprenti chimiste | En veux-tu une froide? |
Withering Heights[réf. 12] | Les Witherables[réf. 13] | Bonhomme Wither[réf. 14] |
A Furious Cocktail | Mélanges dangereux | Bien paqueté |
How Did We Get Here? | Comment en est-on arrivé là ? | C'est n'importe quoi! |
Bring Home the Beacon[réf. 15] | Fais ta balise | Fais ta balise |
Beaconator[réf. 16] | Phare à On[réf. 17] | Phare à On[réf. 17] |
The End | L'End | L'End |
Free the End | Libérez l'End ! | Bonne chance! |
The Next Generation[réf. 18] | La nouvelle génération[réf. 19] | La nouvelle génération[réf. 19] |
Remote Getaway | Escapade à distance | Par ici la sortie |
The End... Again... | Un air de déjà vu... | Sur un air de déjà vu... |
You Need a Mint | À bout de souffle | Une p'tite paparmane? |
The City at the End of the Game[réf. 20] | La cité du bout du monde | La cité à l'autre boutte du jeu |
Sky's the Limit | Vers l'infini et au-delà[réf. 21] | Vers l'infini et plus loin encore[réf. 22] |
Great View From Up Here | Superbe panorama | Besoin d'un lift? |
Adventure | Aventure | Aventure |
Monster Hunter[réf. 23] | Chasseur de monstres | Monster Hunter[réf. 23] |
What a Deal! | Adjugé vendu ! | C't'un bon deal! |
Hired Help | Agent de sécurité | Bien bâti |
Sweet dreams[réf. 24] | Faites de beaux rêves | Fais de beaux rêves |
Take Aim | Dans la ligne de mire | En plein dans le mille! |
Monsters Hunted | Monstres chassés | Chasseurs chassés |
Postmortal | Aux frontières de la mort | Une chance que j't'ai |
Adventuring Time[réf. 25] | Partons à l'aventure ! | J'ai mon voyage! |
Sniper Duel | Duel de snipers | Duel de snipers |
Husbandry | Agriculture | Agriculture |
The Parrots and the Bats[réf. 26] | Il y a de l'amour dans l'air | Y'a de l'amour dans l'air |
Two by Two | Deux par deux | Deux par deux |
Best Friends Forever | Meilleurs amis pour la vie | Amis pour la vie |
A Seedy Place | Prends-en de la graine ! | Savez-vous planter des choux? |
A Balanced Diet | Une alimentation équilibrée | Un régime équilibré |
Serious Dedication | Sérieux dévouement | L'art de se fendre en quatre |
Fishy Business | Merci pour le poisson[réf. 27] | Ça sent le poisson |
Tactical Fishing | Pêche tactique | Pêche tactique |
A Throwaway Joke | Une blague tombée à l'eau | Une joke bien envoyée |
Very, Very Frightening[réf. 28] | Coup de foudre | C'est tout un choc! |
Arbalistic | Arbalistique | Passe-Carreau |
Ol' Betsy[réf. 29] | La vieille Bertha[réf. 30] | La vieille Bertha[réf. 30] |
Two Birds, One Arrow | D'une flèche deux coups | D'une flèche deux coups |
Who's the Pillager Now? | C'est qui le pillard maintenant ? | C'est qui le pillageois asteur? |
A Complete Catalogue | Un chatalogue complet | Un vrai chat-rmeur |
Références et clins d'œil[]
- ↑ « Le monde est stone » est le titre d'une chanson de Starmania, un opéra-rock franco-québécois de 1978.
- ↑ Il pourrait s'agir d'une référence à la réplique récurrente « Suit up! » (« En costume ! », dans la version française) du personnage Barney Stinson (interprété par Neil Patrick Harris) dans How I Met Your Mother, une série télévisée américaine de 2005.
- ↑ « Hot Stuff » est notamment le titre d'une chanson de la chanteuse américaine Donna Summer, un tube en 1979.
- ↑ « Isn't It Iron Pick » est un jeu de mots avec la pioche en fer (Iron Pickaxe, en anglais) et « Isn't it ironic » qui sont des paroles de la chanson Ironic, un tube de 1996 par la chanteuse canadienne Alanis Morissette.
- ↑ « Not Today, Thank You » est le titre d’une émission de radio britannique de 2006.
- ↑ Il pourrait s'agir d'une référence à un mème internet basé sur Inception, un film américain de 2010.
- ↑ Il pourrait s'agir d'une référence au titre Cover Me With Kisses, une chanson de 2000 par la chanteuse australienne Kylie Minogue.
- ↑ « Eye Spy » est un jeu de mots avec l'oeil de l'Ender (Ender Eye, en anglais) et « I Spy », un jeu anglo-saxon pour occuper les enfants en voiture.
- ↑ « Subspace Bubble » (« bulle subspatiale », dans la version française) est une technologie de l'univers de Star Trek, une série télévisée de 1966.
- ↑ « Uneasy Alliance » est aussi le titre d'une carte dans Scrolls, clin d'œil à un autre de jeu de Mojang.
- ↑ « Spooky Scary Skeleton » est le titre d'une chanson de 1996 par le chanteur américain Andrew Gold, dont les parodies sont devenues un mème sur Internet.
- ↑ « Withering Heights » est un jeu de mots avec le Wither et Wuthering Heights (Les Hauts de Hurlevent, dans la version française), le titre d'un roman de 1847 par la poétesse britannique Emily Brontë, emblématique de la littérature anglo-saxonne.
- ↑ « Les Witherables » est un jeu de mots avec le Wither et Les Misérables, le titre d’un roman de 1862 par le poète français Victor Hugo, emblématique de la littérature française.
- ↑ « Bonhomme Wither » est un jeu de mots avec le Wither et le « bonhomme huit heures » ou Bonhomme Sept Heures, un personnage légendaire au Canada francophone, équivalent au croque-mitaine ou au Père Fouettard.
- ↑ « Bring Home the Beacon » est un jeu de mots avec la balise (Beacon, en anglais) et « bring home the beacon », une expression anglaise équivalente en français à « mettre du beurre dans les épinards », « gagner son pain » ou « gagner sa vie ».
- ↑ « Beaconator » est un jeu de mots avec la balise (Beacon, en anglais) et le « Baconator », une spécialité culinaire emblématique des restaurants américains Wendy's.
- ↑ a et b « Phare à On » est une réplique du personnage Numérobis (interprété par Jamel Debbouze) dans Astérix et Obélix : Mission Cléopâtre, un film français de 2002.
- ↑ « The Next Generation » fait référence à Star Trek : La Nouvelle Génération (Star Trek: The Next Generation, en anglais), une série télévisée américaine de 1987.
- ↑ a et b « La nouvelle génération » fait référence à Star Trek : La Nouvelle Génération, une série télévisée américaine de 1987.
- ↑ « The City at the End of the Game » fait référence à la ville de l'End (End City, en anglais), à la fin du jeu (end of the game) et au Dernier Restaurant avant la fin du monde (The Restaurant at the End of the Universe), le titre d'un roman de 1980 par l’écrivain britannique Douglas Adams.
- ↑ « Vers l'infini et au-delà » est une réplique récurrente du personnage Buzz l’Éclair dans les versions françaises de Toy Story, des films américains de 1995.
- ↑ « Vers l'infini et plus loin encore » est une réplique récurrente du personnage Buzz Lightyear dans les versions québécoises de Histoire de jouets, des films américains de 1995.
- ↑ a et b « Monster Hunter » est une référence à la série de jeux vidéo de 2004 Monster Hunter.
- ↑ Il pourrait s’agir d’une référence au titre de la chanson Sweet Dreams (Are Made of This) par le groupe britannique Eurythmics, un tube en 1983.
- ↑ « Adventuring Time » est une référence à Adventure Time, un dessin animé américain de 2010.
- ↑ « The Parrots and the Bats » fait référence aux perroquets (parrots, en anglais), aux chauves-souris (bats) et à « the birds and the bees » (littéralement : « les oiseaux et les abeilles »), une expression utilisée en anglais pour expliquer aux enfants avec euphémisme la reproduction sexuelle. Toutefois, les perroquets et les chauves-souris sont deux des animaux passifs à ne pas se reproduire dans Minecraft.
- ↑ « Merci pour le poisson » fait référence à Salut, et encore merci pour le poisson (So Long, and Thanks for All the Fish), le titre d'un roman de 1984 par l’écrivain britannique Douglas Adams.
- ↑ « Very, Very Frightening » sont des paroles de la chanson Bohemian Rhapsody, un tube de 1975 par le groupe de rock britannique Queen.
- ↑ « Ol' Betsy » est le nom de l'arbalète du personnage Pendard dans la version originale de Robin des Bois, un long-métrage d'animation américain de Walt Disney Pictures sortie en 1973.
- ↑ a et b « La Vieille Bertha » est le nom de l'arbalète du personnage Pendard dans la version française de Robin des Bois, un long-métrage d'animation américain de Walt Disney Pictures sortie en 1973.
Historique[]
Version Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.12 | 17w13a | Ajout des progrès, qui remplacent les succès. Au total, 22 progrès ont été ajoutés. | |||
17w14a | Ajout de 8 nouveaux progrès et d'un nouvel onglet appelé « Aventure ». | ||||
17w15a | Ajout des descriptions pour les progrès et modifications des noms de certains progrès. | ||||
17w17a | Ajout des onglets « L'End » et « Nether » et de nouveaux progrès. | ||||
17w18b | Ajout de l'onglet « Agriculture » et de nouveaux progrès. | ||||
1.12-pre1 | Ajout de 4 nouveaux progrès. | ||||
L'arbre des progrès est maintenant centré dans chaque onglet. | |||||
1.12-pre2 | Ajout d'un nouveau progrès caché : « Comment en est-on arrivé là ? », qui récompense le joueur avec 100 expérience. | ||||
1.12-pre3 | Le progrès « Comment en est-on arrivé là ? » requiert désormais l'effet Résistance et récompense désormais le joueur avec 1000 expérience. | ||||
Ajout de plusieurs aliments au progrès « Une alimentation équilibrée ». | |||||
Le menu des progrès se souviendra maintenant du dernier onglet sélectionné. | |||||
1.12-pre5 | Toutes les recettes possèdent désormais un parent de minecraft:recipes/root .
| ||||
Certaines recettes ont été renommées. | |||||
1.13 | 17w43a | Les progrès personnalisés ont été déplacés dans les packs de données. | |||
17w45a | Ajout d'un sélecteur d'argument advancement pour tester les progrès obtenus. | ||||
18w14a | Ajout de nouveaux progrès : « Merci pour le poisson », « Pêche tactique », « Une blague tombée à l'eau » et « Coup de foudre ». | ||||
18w14b | Les progrès « Mélanges dangereux » et « Comment en est-on arrivé là ? » incluent désormais l'effet Chute lente. | ||||
18w19a | Le progrès « Comment en est-on arrivé là ? » inclut désormais l'effet Puissance de conduit. | ||||
18w22a | Le progrès « Duel de snipers » peut désormais être obtenu avec un trident. | ||||
1.14 | 18w43a | Ajout de nouveaux progrès : « La vieille Bertha », « C'est qui le pillard maintenant ? », « D'une flèche deux coups » et « Arbalistique ». | |||
18w44a | Ajout d'un nouveau progrès : « Un chatalogue complet ». | ||||
Les progrès « Il y a de l'amour dans l'air » et « Meilleurs amis pour la vie » requièrent désormais les chats au lieu des ocelots. | |||||
Le progrès « Deux par deux » requiert désormais les pandas. | |||||
19w12a | Le progrès « Deux par deux » requiert désormais les renards. | ||||
19w14a | Les progrès « Chasseur de monstres » et « Monstres chassés » ne requièrent désormais plus les ours blancs. | ||||
1.14-pre2 | Ajout de nouveaux progrès : « Exil volontaire » et « Héros du village ». | ||||
1.14.3 | 1.14.3-pre2 | L'effet Saturation n'est désormais plus requis pour le progrès « Comment en est-on arrivé là ? ». | |||
1.15 | 19w34a | Le progrès « Il y a de l'amour dans l'air » peut désormais être obtenu en faisant se reproduire des abeilles. | |||
19w35a | Le progrès « Deux par deux » requiert désormais les abeilles.[4] | ||||
La fiole de miel est maintenant incluse dans le progrès « Une alimentation équilibrée » | |||||
19w45a | Une flèche spectrale peut désormais être utilisée pour compléter le progrès « Dans la ligne de mire ». | ||||
19w46a | Ajout de 3 nouveaux progrès en rapport avec les abeilles : « Atterrissage en douceur », « J'irai butiner chez vous », et « Dé-miel-nagement ». | ||||
Ajout des déclencheurs bee_nest_destroyed , safely_harvest_honey , et slide_down_block | |||||
1.16 | 20w07a | Les progrès « Chasseur de monstres » et « Monstres chassés » requièrent désormais les hoglins et les piglins. | |||
20w09a | Ajout du progrès « Dans le mille ! » obtenu en touchant le centre d'une cible avec un projectile. Le progrès consistant à tirer sur une entité avec un arc et une flèche devient « Dans la ligne de mire » en français. | ||||
20w12a | Le progrès « Deux par deux » requiert désormais les hoglins. | ||||
20w13a | Le progrès « Il y a de l'amour dans l'air » peut désormais être obtenu en faisant se reproduire des arpenteurs. | ||||
20w14a | Les progrès « Chasseur de monstres » et « Monstres chassés » utilisent maintenant les anciens gardiens, Ender Dragons, Endermites, Vexes, Withers, et les Zoglins. | ||||
20w20a | Ajout de 10 nouveaux progrès du Nether : « Le bon vieux temps », « Caché dans les profondeurs », « Qui a coupé un oignon ? », « Bling-bling », « Bateau sur pattes », « De vraies têtes de cochon », « Le Petit Poucet », « Couvrez-moi de débris », « Presque "neuf" vies » et « Voyage au bout de l'enfer ». | ||||
Le progrès « Deux par deux » requiert désormais les arpenteurs. | |||||
Obtenir de la roche noire compte désormais pour le progrès « L'âge de pierre ». | |||||
Le progrès « Sérieux dévouement » a été retravaillé. Auparavant, le joueur devait utiliser toute la durabilité d'une houe en diamant. Le progrès est maintenant récompensé par l'obtention d'une houe en Netherite. De plus, la description est passée de "Utilisez complètement une houe en diamant et réévaluez vos choix de vie." à "Utilisez un lingot de Netherite pour améliorer une houe, puis réévaluez vos choix de vie.". | |||||
La description du progrès « Pas aujourd'hui, merci » est passée de "Parez une flèche ou un trident avec un bouclier." à "Parez un projectile avec un bouclier.". | |||||
La description du progrès « Ice Bucket Challenge » est passée de "Formez et minez un bloc d'obsidienne." à "Obtenez un bloc d'obsidienne.". | |||||
Le progrès « Dans le mille ! » a été modifié. Il s'agit maintenant d'un défi, récompensé par 50 points d'expérience. Le centre de la cible doit désormais être touché à au moins 30 blocs de distance. La description est passée de "Touchez le centre d'une cible avec une flèche" à "Touchez le centre d'une cible à au moins 30 mètres de distance." |
Références[]
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements/dg4uiou?context=1
- ↑ Dinnerbone sur Twitter : « The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png » (24 mars 2017)
- ↑ Dinnerbone sur Twitter : « 4 or 5 tabs. Probably: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" or some variant of. » (27 mars 2017)
- ↑ MC-159357
Données |
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Autre |