| Gravité |
non |
|---|---|
| Transparence |
oui |
| Luminosité |
non |
| Résistance |
0 |
| Dureté |
0 |
| Outil |
aucun |
| Renouvelable |
? |
| Superposable |
oui (64) |
| Inflammable |
non |
| Butin |
lui-même |
| Valeurs |
déc: 06 hex: 6 bin: 110 |
Les pousses d'arbre sont des ressources importantes qui permettent de faire pousser des arbres pour remplacer ceux coupés par les mineurs à la recherche de bois, de planche ou de bâton.
En mode Survie, les pousses tombent aléatoirement lorsque le feuillage se fanent ou est détruit par un joueur. Le schéma de décomposition du feuillage est décrit en détail dans l'article feuillage. Sur la plupart des arbres, l'ensemble du feuillage laissera tomber au moins une pousse d'arbre, bien qu'il puisse en laisser tomber plus, et sur les grands arbres, il devrait en laisser tomber plusieurs si l'arbre est complètement mis à nu. Lorsqu'un arbre pousse, il est possible que des blocs de feuillage soient générées à des endroits sans support et, lorsque ce blocs se flétriront, ils laisseront tomber des pousses, ce qui permet d'en trouver régulièrement au pied de jeunes arbres fraichement poussés. Il est à noter qu'un feuillage enflammé ne laissera généralement pas tomber de pousses, puisque les pousses générées par les blocs en train de disparaitre auront tendance à tomber dans les flammes si le feu n'est pas allumé à la surface du feuillage.
Les pousses peuvent être plantées sur n'importe quel bloc de terre ou d'herbe, et deviendront des arbres si elles sont exposées à un niveau de lumière d'au moins 10 et qu'elles disposent de 5 blocs vides au-dessus du « bloc » de la pousse lui-même.
Les pousses d'arbre ne peuvent être plantées que sur un bloc de terre ou d'herbe, et deviendront des arbres si elles exposées à un niveau de luminosité de 10 ou plus et s'il y a au moins 5 blocs vides au-dessus de la pousse elle-même. Elles ne peuvent être posées sur un bloc qui serait exposé à un niveau de luminosité inférieur à 8, mais peuvent être posées même si elles n'ont pas assez d'espace au-dessus, tant qu'il y a un niveau de luminosité suffisant. Ainsi, elles peuvent être utilisées comme décoration si elles n'ont pas assez de place pour devenir des arbres, ou ne sont jamais exposées à un niveau de luminosité de 10 ou plus. Ces règles s'appliquent également aux pousses d'arbre dans l'Ailleurs.
A niveau de luminosité de 10 peut être fourni par une torché non loin, donc les pousses peuvent devenir des arbres même sous terre, tant qu'il y a une torche à proximité. À noter que, bien que le niveau de luminosité de la lune soit de 4, les pousses d'arbre restent en place la nuit - elles survivront si elles ont une "vue dégagée" sur le ciel.
En leur appliquant de la poudre d'os (avec le clic droit), elles vont devenir des arbres presque instantanément, permettant une rapide collecte de bois. Cette croissance instantanée consomme une unité de poudre d'os mais peut échouer, surtout quand il y a peu d'espace. Il est possible que la pousse tente de grandir en une forme aléatoire d'arbre (par exemple, très haut et branchu) et, si ça ne marche pas, la croissance est annulée. L'application répétée de poudre d'os pourrait finir par réussir.
Les pousses d'arbre ne grandissent qu'en arbres génériques, jamais en bouleaux ou en épicéas, même si la pousse vient du feuillage d'un de ces arbres.
En mode Créatif, les pousses d'arbre fonctionnent comme bloc de décoration et peuvent être placées librement. Les pousses vont devenir des arbres après quelques secondes si le serveur a la propriété "grow-trees" à "true" dans le fichier "server.properties" et si elles sont placées sur un bloc d'herbre. Elles ne poussent pas sur un bloc de terre.
Notes diverses
- Les pousses d'arbre, en utilisant le pack de textures par défaut, ont huit branches au total.
- Si un serveur en mode Créatif n'a pas de physique activée, elles ne pousseront pas.
- Un courant aquatique détruit complètement les pousses d'arbre ; elles ne tombent pas au sol sous forme d'objet.
Une pousse d'arbre