| Gravité |
non |
|---|---|
| Transparence |
oui |
| Luminosité |
non |
| Résistance |
4 blocs |
| Dureté |
0 |
| Outil |
aucun |
| Renouvelable |
? |
| Superposable |
oui (64) |
| Inflammable |
non |
| Butin |
lui-même |
| Valeurs |
déc: 06 hex: 6 bin: 110 |
Les pousses d'arbre sont des ressources importantes qui permettent de faire pousser des arbres pour remplacer ceux coupés par les mineurs à la recherche de bois, de planche ou de bâton.
En mode Survie, les pousses tombent aléatoirement lorsque le feuillage se fanent ou est détruit par un joueur. Le schéma de décomposition du feuillage est décrit en détail dans l'article feuillage. Sur la plupart des arbres, l'ensemble du feuillage laissera tomber au moins une pousse d'arbre, bien qu'il puisse en laisser tomber plus, et sur les grands arbres, il devrait en laisser tomber plusieurs si l'arbre est complètement mis à nu. Lorsqu'un arbre pousse, il est possible que des blocs de feuillage soient générées à des endroits sans support et, lorsque ce blocs se flétriront, ils laisseront tomber des pousses, ce qui permet d'en trouver régulièrement au pied de jeunes arbres fraichement poussés. Il est à noter qu'un feuillage enflammé ne laissera généralement pas tomber de pousses, puisque les pousses générées par les blocs en train de disparaitre auront tendance à tomber dans les flammes si le feu n'est pas allumé à la surface du feuillage.
Les pousses peuvent être plantées sur n'importe quel bloc de terre ou d'herbe, et deviendront des arbres si elles sont exposées à un niveau de lumière d'au moins 10 et qu'elles disposent de 5 blocs vides au-dessus du « bloc » de la pousse lui-même.
Suite à traduire
Saplings can be planted on any dirt or grass block, and will grow into a new tree if they are exposed to a light level of at least 10, and have at least 5 empty blocks above the sapling "block" itself. They will pop out of the ground if they are not exposed to a light level of at least 8, but will not pop out of the ground if they do not have enough headroom, provided they still have sufficient light. In this way they can be used as decoration in structures provided they don't have room to grow into full trees, or are never exposed to a light level of 10 or more. This also applies to saplings in The Nether.
A light level of 10 may be provided by a nearby torch, so saplings can grow into trees underground with just one nearby torch. It should be noted that while moonlight has a brightness of 4, saplings will not pop out of the ground when exposed to moonlight - they will survive low light provided they have a "clear view" of the sky.
If they are right clicked on with Bone Meal, they will grow into a full tree almost instantly, allowing rapid collection of wood. This instant growth may fail, especially when space is restricted, and the Bone Meal is consumed. It is possible the sapling attempts a random tree form (big and branching, for example) and if that does not work, the growth aborts. Repeated application of Bone Meal may result in a successful tree.
Saplings will only grow into generic trees, never into birch or pine trees, even if the saplings came from the foliage of those trees.
In Creative mode, saplings function as a decoration block, and can be placed freely. Saplings will grow into a full tree after a few seconds if the server has "grow-trees" set to "true" in the "server.properties" file and if they are on a grass block. They will not grow on a dirt block.
Trivia
- Saplings, using the default texture pack, have eight branches in total.
- If a server on Creative Mode doesn't have the physics setting on, it won't grow.
- Flowing water destroys saplings entirely; the item won't be dropped.
A sapling.