Minecraft Wiki
Advertisement
Potion persistante
Lingering Water BottleLingering Potion of RegenerationLingering Potion of SwiftnessLingering Potion of Fire ResistanceLingering Potion of PoisonLingering Potion of HealingLingering Potion of Night VisionLingering Potion of WeaknessLingering Potion of StrengthLingering Potion of SlownessLingering Potion of LeapingLingering Potion of HarmingLingering Potion of Water BreathingLingering Potion of InvisibilityLingering Potion of LuckLingering Potion of the Turtle MasterLingering Potion of Slow Falling



















Type

Potion

Renouvelable

oui

Empilable

non

Première apparition

1.9 (15w33a )

Valeurs

déc: 441 hex: 1B9 bin: 110111001

ID nominal

lingering_potion

Les potions persistantes (nom anglais : Lingering Potions) sont des variantes des potions jetables dont les effets restent au sol pendant quelques secondes une fois lancées.

Obtention[]

Alchimie[]

Loupe Page en correspondance : Alchimie

Le souffle du dragon permet de transformer n'importe quelle potion jetable en potion persistante dans un alambic.

Ingrédients Alchimie
Souffle du dragon +
Tout Potion jetable




















Utilisation[]

Les potions persistantes se lancent, comme les potions jetables. A l'impact, la potion explose et forme un nuage constitué des particules correspondant à la potion jetée.

Le nuage commence avec un rayon de 3 blocs, diminuant petit à petit pendant 30 secondes jusqu’à sa disparition. Pendant ce temps, tout joueur ou créature le traversant reçoit les effets de la potion, cependant le nuage diminuera de 0,5 bloc d'un coup à chaque passage, ce qui fait qu'il disparaîtra plus rapidement. L'effet que confère le nuage a 14 de la durée totale de la potion correspondante ou si l'effet est instantané, la moitié de la puissance de la potion correspondante.

Les potions persistantes peuvent également être jetées par les distributeurs de la même manière que les potions jetables.

Note : si un creeper sous l'emprise d'un effet de potion explose, un même nuage de particules se formera.

Fabrication[]

Loupe Page en correspondance : Fabrication

Les potions persistantes permettent de transformer une flèche en flèche spéciale qui inflige l'effet de la potion à la cible qu'elle touche.

Ingrédients Fabrication
Potion persistante
+ Flèche

Sons[]

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Fiole cassée??entity.splash_potion.breaksubtitles.entity.potion.splash?~1.016
Fiole lancée??entity.lingering_potion.throwsubtitles.entity.potion.throw?0.016
Objet distribué??block.dispenser.launchsubtitles.block.dispenser.dispense11.216

Valeurs NBT[]

Entité[]

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
    • Tous les tags communs aux projectiles voir Modèle:Arbre Nbt/Projectile/Modèle

    •  shake : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si défini sur vrai, la flèche qui touche le sol lance une animation de "secousse".

    •  owner : L'UUID de l'entité ayant lancé le projectile.

      •  L : Le UUIDLeast du lanceur, qui sert a générer un UUID.

      •  M : Le UUIDMost du lanceur, qui sert a générer un UUID.

    •  Potion : L'objet qui a été lancé. Le projectile affichera une potion persistante si l'identifiant est minecraft:lingering_potion, sinon elle affichera une potion jetable.

Objet[]

Loupe Page en correspondance : Format Player.dat

Nuage d'effet[]

Nuage d'effet
Area Effect Cloud
ID d'entité

area_effect_cloud

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

Ce nuage est créé lorsqu'une potion persistante est lancée ou lorsqu'un Creeper affecté par un effet de potion explose.


  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle

    •  Age: Âge du nuage. Augmente de 1 à chaque tick. Lorsque cette valeur est supérieure à Duration + WaitTime, le nuage d'effet se dissipe.

    •  Color: La couleur des paticules du nuage. Le code de couleur numérique est calculé à partir des composants Rouge, Vert et Bleu en utilisant la formule suivante : Rouge << 16 + Vert << 8 + Bleu. Pour les valeurs positives supérieures à 0x00FFFFFF, l'octet supérieur est ignoré. Toutes les valeurs négatives produisent du blanc.

    •  Duration: L'âge maximum du nuage après WaitTime.

    •  ReapplicationDelay: Le nombre de ticks avant de réappliquer l'effet.

    •  WaitTime: Le temps avant le déploiement du nuage. Le Radius est ignoré, ce qui signifie que tous les effets spécifiés ne seront pas appliqués et que les particules spécifiées ne seront affichées qu'au centre du champ, jusqu'à ce que Age atteigne ce nombre.

    •  OwnerUUIDMost: Les bits les plus significatifs de l'UUID de l'entité ayant lancer le nuage. Ceci est joint au OwnerUUIDLeast pour former l'ID unique de l'entité.

    •  OwnerUUIDLeast: Les bits les moins significatifs de l'UUID de l'entité ayant lancer le nuage.

    •  DurationOnUse: La durée du nuage change lors de l'application de l'effet.

    •  Radius: La taille du nuage.

    •  RadiusOnUse: Le rayon change lors de l'application de l'effet. Normalement négatif.

    •  RadiusPerTick: Le rayon change chaque tick. Normalement négatif.

    •  Particle: L'identifiant de la particule affichée par le nuage. L'identifiant est exactement le même que celui utilisé dans la commande /particle, y compris les paramètres supplémentaires.

    •  Potion: Le nom de l'effet de potion par défaut. Ce nom diffère du nom des effets de potions.

    •  Effects: Liste des effets appliqué par le nuage.

      • Un effet

        •  Id : L'identifiant de l'effet.

        •  Amplifier : Niveau de l'effet (0 correspondant au niveau 1).

        •  Duration : Optionnel. Durée de l'effet en ticks. Une valeur de 0 ou moins sera traitée comme 1. Par défaut à 1.

        •  Ambient : 1 ou 0 (vrai/faux) - Optionnel. Indique si l'effet est, ou n'est pas, donné par une balise. S'il l'est, les particules sont moins présentes à l'écran.

        •  ShowParticles : 1 ou 0 (vrai/faux) - Affiche ou non les particules de l'effet sur le joueur.

        •  ShowIcon : 1 ou 0 (vrai/faux) - Affiche ou non l'icône de l'effet dans l'inventaire ou en haut à droite de l'écran du joueur.

Progrès[]

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
Apprenti chimiste
(Local Brewery)
Concoctez une potion. Dans le feu de l'actionPrenez une potion à partir d'un alambic.nether/brew_potion
Progrès-défi-inachevé
Mélanges dangereux
(A Furious Cocktail)
Appliquez sur vous-même tous les effets de potions en même temps. Apprenti chimisteFaites en sorte que chacun de ces 13 effets de potions soient appliqués au joueur en même temps : nether/all_potions

Historique[]

Version Java
1.915w33aAjout des potions persistantes.
15w33cLes potions jetables peuvent être placées dans les alambics, ce qui permet de fabriquer plus facilement les potions persistantes.
15w33cTirer une flèche dans la zone d’effet créée par une potion persistante jetée la transforme en flèche spéciale. Jusqu’à 5 flèches peuvent ainsi être transformées avec une seule potion persistante.
16w06aTirer une flèche dans la zone d’effet d’une potion persistante ne permet plus de la transformer en flèche spéciale.
Les potions persistantes peuvent être utilisées pour fabriquer des flèches spéciales.
1.1116w32aLa valeur de l'entité change et passe de AreaEffectCloud à area_effect_cloud.
Version portable
1.0build 1Ajout des potions persistantes.
Version console
TU46CU361.38Patch 15Ajout des potions persistantes.

Voir aussi[]

Advertisement