Type |
Potion |
---|---|
Renouvelable |
? |
Empilable |
non |
Premières apparitions |
|
Valeurs |
déc: 373 hex: 175 bin: 101110101 |
Les potions volatiles (nom anglais : splash potions) sont des variantes des potions qui peuvent être lancées. Il est ainsi possible de transformer n'importe quelle potion en une potion volatile en la mélangeant avec de la poudre à canon, la fiole changeant alors de forme. Au lieu d'être bues, ces potions se lancent comme une boule de neige, mais à une moindre portée. Elles peuvent aussi être lancées par un distributeur, et affectent les créatures passives, les monstres (sauf exceptions ci-dessous) et les joueurs.
Immunités de créatures
Certaines créatures sont immunisées contre les effets de potions volatiles :
- Enderman : immunité contre la potion de dégâts instantanés (L'Enderman se téléporte pour esquiver)
- Ghast : immunité possible contre la potion de faiblesse (Faiblesse).
- Squelette : immunité contre la potion Empoisonnée, et de dégâts. En revanche, les potions de soin lui occasionnent des dégâts.
- Araignée : immunité contre la potion Empoisonnée.
- Cochon zombie : immunité contre la potion Empoisonnée, et de dégâts. En revanche, les potions de soin lui occasionnent des dégâts.
- Zombie : immunité contre la potion Empoisonnée, et de dégâts. En revanche, les potions de soin lui occasionnent des dégâts.
Effets sur les dégâts infligés par les créatures
Il y a 3 potions volatiles qui affectent les dégâts : Faiblesse, Force et Force II. Leur effet dépend aussi de la difficulté
Créature | Difficulté | Dégâts par défaut | Faiblesse | Force | Force II |
---|---|---|---|---|---|
Enderman | Facile | ||||
Normal | |||||
Difficile | 19 ( x 9.5) | ||||
Cochon zombie Wither |
Facile | ||||
Normal | |||||
Difficile | |||||
Zombie | Facile | ||||
Normal | |||||
Difficile | |||||
Araignée Araignée bleue |
Facile | ||||
Normal | |||||
Difficile | |||||
Blaze | Facile | ||||
Normal | |||||
Difficile | 18 ( x 9) |
Les araignées bleues affectées par la potion de faiblesse ne peuvent pas empoisonner le joueur en normal ou difficile puisqu'elles n'infligent aucun dégât.
De manière générale, il faut retenir que :
La potion de faiblesse volatile réduit les dégâts des créatures de :
- en mode facile
- en mode normal
- en mode difficile
La potion de force volatile augmente l'attaque de :
- ou en mode facile
- en mode normal
- ou en mode difficile
La potion de force II volatile augmente l'attaque de :
- en mode facile
- en mode normal
- en mode difficile
Les différents types de potions volatiles
Notez que la durée des potions volatiles est toujours ¾ de la durée de la potion standard correspondante.
Image | Nom | Valeur des dommages (VD) |
---|---|---|
Modèle:Grille | Potion banale volatile | 16384 |
Potions volatiles bénéfiques
Image | Nom | Durée | VD | Notes | |
---|---|---|---|---|---|
Modèle:Grille | Potion de régénération volatile | 0:33 | 16385 | Restaure jusqu'à 38 ( x 19) au fil du temps. | Les morts-vivants (squelettes, zombies et cochons zombies) ne sont pas affectés par la potion de régénération. |
Potion de régénération volatile | 1:30 | 16449 | Restaure jusqu'à 85 ( x 42.5) au fil du temps. | ||
Potion de régénération II volatile | 0:16 | 16417 | Restaure jusqu'à 39 ( x 19.5) sur la durée. | ||
Modèle:Grille | Potion de rapidité volatile | 2:15 | 16386 | - | |
Potion de rapidité volatile | 6:00 | 16450 | |||
Potion de rapidité II volatile | 1:07 | 16418 | |||
Modèle:Grille | Potion de résistance au feu volatile | 2:15 | 16387 | - | |
Potion de résistance au feu volatile | 6:00 | 16451 | |||
Potion de résistance au feu volatile (rétablie) | 2:15 | 16419 | |||
Modèle:Grille | Santé instantanée volatile | Instant | 16389 | Les morts-vivants sont blessés par le soin instantané. | |
Santé instantanée volatile (rétablie) | Instant | 16453 | |||
Santé instantanée II volatile | Instant | 16421 | |||
Modèle:Grille | Potion de force volatile | 2:15 | 16393 | - | |
Potion de force volatile | 6:00 | 16457 | |||
Potion de force II volatile | 1:07 | 16425 | |||
Modèle:Grille | Potion de vision nocturne volatile | 2:15 | 16422 | Éclaircit visuellement les environs à un niveau de luminosité de 15. | |
Potion de vision nocturne volatile (prolongée) | 6:00 | 16454 | |||
Modèle:Grille | Potion d'invisibilité volatile | 2:15 | 16414 | Les joueurs et les créatures touchés deviennent invisibles mais l'effet sur les créatures semble être réduit. | |
Potion d'invisibilité volatile (prolongée) | 6:00 | 16462 |
Potions volatiles néfastes
Image | Nom | Durée | VD | Notes |
---|---|---|---|---|
Modèle:Grille | Potion de poison volatile | 0:33 | 16388 | Les morts-vivants, les araignées, et les araignées bleues sont immunisés contre le poison. |
Potion de poison volatile | 1:30 | 16452 | ||
Potion de poison II volatile | 0:16 | 16420 | ||
Modèle:Grille | Potion de faiblesse volatile | 1:07 | 16392 | - |
Potion de faiblesse volatile | 3:00 | 16456 | ||
Potion de faiblesse volatile (rétablie) | 1:07 | 16424 | ||
Modèle:Grille | Potion de lenteur volatile | 1:07 | 16394 | - |
Potion de lenteur volatile | 3:00 | 16458 | ||
Potion de lenteur volatile (rétablie) | 1:07 | 16426 | ||
Modèle:Grille | Potion de dégât volatile | Instantané | 16396 | Les morts-vivants sont soignés par les potions de dégâts. |
Potion de dégât volatile (rétablie) | Instant | 16460 | ||
Potion de dégât II volatile | Instant | 16428 |
Potions volatiles particulières
Ces potions sont présentes dans le jeu et accessibles via le mode créatif mais elles ne peuvent pas être fabriquées par l'alchimie.
Image | Nom | Durée | Valeur des dommages |
---|---|---|---|
Modèle:Grille | Potion de régénération II volatile | 0:45 | 16481 |
Modèle:Grille | Potion de rapidité II volatile | 3:00 | 16482 |
Modèle:Grille | Potion de force II volatile | 3:00 | 16489 |
Modèle:Grille | Potion de poison II volatile | 0:45 | 16484 |
Historique
Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History Modèle:History
Notes diverses
- Les effets des potions volatiles agissent sur environ 5 blocs dans toutes les directions depuis la source d'impact.
- Une potion volatile affectera le joueur s'il est assez proche de l'impact. Cela rend dangereux l'utilisation d'une potion nuisible, mais permet de soigner un groupe de joueurs s'il est assez proche.
- Plus la cible est éloignée de l'impact, plus l'effet d'une potion de lancer diminue en durée.
- Une potion de dégât II volatile est assez puissante pour tuer instantanément la victime.
- Lors de la création d'une potion volatile, l’opération lui fait perdre de la puissance (par exemple : une potion d'une durée de 8 minutes aura un effet moins long)
Galerie
Voir aussi
Références
br:Splash Potions