Type |
potion |
---|---|
Renouvelable |
oui |
Empilable |
non |
Premières apparitions |
|
Valeurs |
déc: 373 hex: 175 bin: 101110101 |
ID nominal |
|
Les potions sont des objets buvables qui une fois consommés affectent les joueurs par des effets limités par le temps.
Obtention[]
Sorcières[]
Les sorcières lâchent des potions de soin instantané, de résistance au feu, de rapidité et de respiration aquatique, mais seulement lorsqu'elles meurent en buvant une de ces potions.
Pêche[]
Des fioles d'eau peuvent être attrapées comme déchets en pêchant
Remplissage de fiole[]
Utiliser une fiole vide sur une source d'eau ou un chaudron la remplit d'eau. Utiliser une fiole sur un chaudron diminue également le niveau d'eau de ce chaudron de 1⁄3.Les potions peuvent également être déposées dans les chaudron
Alchimie[]
Presque toutes les potions peuvent être obtenues grâce à l'alambic, en démarrant avec une fiole d'eau comme base. A ce jour, seule la potion de chance est irréalisable avec l'alambic.
Génération naturelle[]
Deux potions de soin de niveau II peuvent être trouvées dans un alambic sur les navires des villes de l'Ender, et une potion de faiblesse peut être trouvée dans un alambic dans le sous-sol des igloos.
Butin de coffre[]
Objet | Structure | Conteneur | Quantité | Chance |
---|---|---|---|---|
version Java | ||||
Potion de respiration aquatique |
Trésor enfoui |
Coffre au trésor | 1 | 66,7% |
Potion de régénération |
Ancienne cité |
Coffre | 1–3 | 35,9% |
version Bedrock | ||||
Potion de respiration aquatique |
Trésor enfoui |
Coffre au trésor | 1 | 46,9% |
Potion de régénération |
Ancienne cité |
Coffre | 1–3 | 35,9% |
Trésor enfoui |
Coffre au trésor | 1 | 34,3% |
Utilisation[]
Paliers[]
Les potions ont chacune quatre « paliers » distincts : elles peuvent être de base, prolongées, de niveau II, ou rétablies. La plupart des potions peuvent être prolongées en ajoutant une unité de poudre de redstone dans l'alambic. Le passage au niveau II nécessite de la poudre lumineuse.
Si une potion prolongée reçoit de la poudre lumineuse, ou à l'inverse si une potion de niveau II reçoit une unité de poudre de redstone, elle change pour l'autre palier s'il est disponible ou se rétablit, c'est-à-dire, redevient une potion de base (tout en ayant une valeur différente).
Il est possible de transformer n'importe quelle potion en une potion jetable en la mélangeant avec de la poudre à canon, la fiole changeant alors de forme.
Beaucoup de potions peuvent aussi être « corrompues » avec des yeux d'araignée fermentés, ce qui a pour conséquence d'inverser leur effet (par exemple, une potion de rapidité peut devenir une potion de lenteur). Les potions corrompues ont les mêmes quatre paliers que les potions normales, et les paliers sont généralement conservés après corruption.
Potions de base[]
Les potions de base n'ont pas d'effets lorsque vous les buvez.
Icône | Nom | Utilisation |
---|---|---|
Fiole d'eau | Point de départ de chaque potion et la base des fioles d'eau jetables. | |
Potion étrange | C'est la base de toutes les potions primaires et des potions jetables étranges. Les potions de faiblesse peuvent être concoctées de façon alternative directement à partir de fioles d'eau. | |
Potion épaisse | Pas d'utilisation | |
Potion banale (ou ordinaire) |
Pas d'utilisation |
Potions primaires[]
Notez que la durée d'une potion améliorée (niveau II) est toujours 2 fois moins longue que la potion de base, et la durée d'une potion prolongée est de 8/3 plus longue que la durée de la potion de base.
Potions avec effet(s) positif(s)[]
Icône | Nom | Durée | VD | Effet(s) |
---|---|---|---|---|
Potion de régénération | 0:45 | 8193 | Régénère progressivement 18 × 9 au rythme d'1 tous les 50 ticks (2,5 secondes) | |
Potion de régénération | 1:30 | 8257 | Régénère progressivement 36 × 18 au rythme d'1 tous les 50 ticks (2,5 secondes) | |
Potion de régénération II | 0:22 | 8225 | Régénère progressivement 18 × 9 au rythme d'1 tous les 25 ticks (1,25 seconde) | |
Potion de rapidité | 3:00 | 8194 | Augmente la vitesse de déplacement du joueur de 20 % ainsi que le champ de vision (6,6 blocs par seconde en courant) | |
Potion de rapidité | 8:00 | 8258 | ||
Potion de rapidité II | 1:30 | 8226 | Augmente la vitesse du joueur de 40 % ainsi que le champ de vision (8 blocs par seconde en courant) | |
Potion de résistance au feu | 3:00 | 8195 | Procure l'immunité contre les dégâts de feu, de lave, et protège contre les attaques des Blazes. | |
Potion de résistance au feu | 8:00 | 8259 | ||
Potion de soin | Instantané | 8197 | Restaure 4. | |
Potion de soin II | Instantané | 8229 | Restaure 8 (double à chaque niveau supplémentaire) | |
Potion de vision nocturne | 3:00 | 8198 | Éclaircit visuellement l'environnement à un niveau de lumière de 15, rend l'eau plus transparente. | |
Potion de vision nocturne | 8:00 | 8262 | ||
Potion de force | 3:00 | 8201 | Augmente les dégâts de mêlée de 3 par niveau. | |
Potion de force | 8:00 | 8265 | ||
Potion de force II | 1:30 | 8233 | ||
Potion de saut | 3:00 | 8203 | Augmente la hauteur de saut du joueur et réduit les dégâts de chute. | |
Potion de saut | 8:00 | 8267 | ||
Potion de saut II | 1:30 | 8235 | ||
Potion de respiration aquatique | 3:00 | 8205 | Empêche la barre d'oxygène de diminuer et offre une meilleure visibilité sous l'eau. Associée à la potion de vision nocturne, elle offre une visibilité normale. | |
Potion de respiration aquatique | 8:00 | 8269 | ||
Potion d'invisibilité | 3:00 | 8206 | Rend le joueur invisible pendant un certain temps. Les créatures habituellement hostiles deviennent neutres envers le joueur, sauf s'il porte une armure, non concernée par l'effet. Sous sa forme jetable, la potion permet de rendre les autres joueurs ou créatures invisibles. Certains éléments ne sont pas affectés par l'invisibilité comme la laine des moutons, le collier des chiens, les yeux des araignées, la citrouille des golems. | |
Potion d'invisibilité | 8:00 | 8270 | ||
Potion de chute lente | 1:30 | - | Fait tomber le joueur à un rythme beaucoup plus lent et ne subit aucun dégât lorsqu'il touche le sol. Cela permet au joueur de sauter sur un intervalle de presque 6 blocs lors du sprint avec cet effet. Le joueur ne peut également détruire aucune culture en sautant dessus en ayant l'effet de cette potion. | |
Potion de chute lente | 4:00 | - | ||
Potion de chance | 5:00 | — | Augmente l'attribut chance de 1 point. |
Potions avec effet(s) négatif(s)[]
Potions avec effets mixés[]
Potions irréalisables[]
Il existe une potion non fabricable qui n'a pas d'effet et qui ne peut être obtenue en Survie. Elle est aussi disponible sous formes de potion jetable et persistante. Son utilité est inconnue.
Elle peut être obtenue grâce à la commande suivante : /give @s minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"
}.
Icône | Nom | VD |
---|---|---|
Potion non fabricable | 373 |
Personnalisation[]
Les potions peuvent être personnalisées grâce aux commandes. Pour commencer, il faut entrer une commande qui donne un objet telle que /replaceitem
ou /give
. Voici la liste des parties modifiables :
Partie customisable | Tag NBT | Texture sur laquelle s'applique la modification |
---|---|---|
Effet de potion | {CustomPotionEffects:[{Id:1}]} Consultez cette page. |
Aucune |
Durée de l'effet | {CustomPotionEffects:[{Duration:20}]} La durée de l'effet est exprimé en ticks de jeu (0,05 seconde). Cette entrée doit être obligatoirement accompagnée d'un effet de potion (voir ci-dessus ↑). |
Aucune |
Couleur des particules | {CustomPotionEffects:[{ShowParticles:0b}]} Pour montrer les particules, il faut entrer la valeur 1b .La couleur des particules dépend de la couleur de la potion (voir ci-dessous ↓). |
particles.png |
Couleur de la potion | {CustomPotionColor:00000000} La couleur de la potion est exprimée en décimal. |
potion_overlay.png |
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
En train de boire | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Sorcière qui boit | ? | ? | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Marchand ambulant qui boit une potion | ? | ? | entity | ? | 1 = 0.65; 2 = 0.7 | ? | 16 |
Valeurs NBT[]
Entité[]
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
- Tous les tags communs aux projectiles voir Modèle:Arbre Nbt/Projectile/Modèle
shake : 1 ou 0 (vrai/faux) - Si défini sur vrai, la flèche qui touche le sol lance une animation de "secousse".
owner : L'UUID de l'entité ayant lancé le projectile.
Potion : L'objet qui a été lancé. Le projectile affichera une potion persistante si l'identifiant estminecraft:lingering_potion
, sinon elle affichera une potion jetable.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
Objet[]
Un objet
id : Identifiant de l'objet. Voir Valeurs.
Count : Le nombre d'objets dans l'emplacement.
tag : Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet.- Tags des paramètres d'affichage voir Modèle:Arbre Nbt/Affichage/Modèle
- Tag de modificateur d'attribut voir Modèle:Arbre Nbt/Attribut/Modèle
- Tags liés aux enchantements voir Modèle:Arbre Nbt/Enchantement/Modèle
- Tous les tags communs à tous les effets de potions voir Modèle:Arbre Nbt/Potion/Modèle
Potion | Normale | Niveau II | Prolongée (8:00) | Jetable | Niveau II jetable | Prolongée jetable (8:00) | IDs |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Régénération | 8193 | 8225 | 8257 | 16385 | 16417 | 16449 | 10 |
Rapidité | 8194 | 8226 | 8258 | 16386 | 16418 | 16450 | 1 |
Résistance au Feu | 8195 | 8227 | 8259 | 16387 | 16419 | 16451 | 12 |
Poison | 8196 | 8228 | 8260 | 16388 | 16420 | 16452 | 19 |
Soin | 8197 | 8229 | 8261 | 16389 | 16421 | 16453 | 6 |
Vision nocturne | 8198 | 8230 | 8262 | 16390 | 16422 | 16454 | 16 |
Faiblesse | 8200 | 8232 | 8264 | 16392 | 16424 | 16456 | 18 |
Force | 8201 | 8233 | 8265 | 16393 | 16425 | 16457 | 5 |
Lenteur | 8202 | 8234 | 8266 | 16394 | 16426 | 16458 | 2 |
Saut | 8203 | 8235 | 8267 | 16395 | 16427 | 16459 | 8 |
Dégâts instantanés | 8204 | 8236 | 8268 | 16396 | 16428 | 16460 | 7 |
Respiration aquatique | 8205 | 8237 | 8269 | 16397 | 16429 | 16461 | 13 |
Invisibilité | 8206 | 8238 (r) | 8270 | 16398 | 16430 | 16462 | 14 |
Succès[]
Icône |
Nom du succès en français (Nom en anglais) | Description | Exigences réelles (si différentes) | Disponible sur | Points Xbox gagnés | Type de trophée (PS) | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Xbox | PS | Bedrock | Nintendo | ||||||
| Apprenti chimiste (Local Brewery) | Concocter une potion. | Prenez une potion à partir d'un alambic. | Oui | Oui | Oui | Oui | 15G | Argent |
Progrès[]
Icône | Progrès | Description en jeu | Parent | Exigences réelles (si différentes) | Identifiant (ID) |
---|---|---|---|---|---|
Apprenti chimiste (Local Brewery) | Concoctez une potion. | Dans le feu de l'action | Prenez une potion à partir d'un alambic. | nether/brew_potion
| |
Mélanges dangereux (A Furious Cocktail) | Appliquez sur vous-même tous les effets de potions en même temps. | Apprenti chimiste | Faites en sorte que chacun de ces 13 effets de potions soient appliqués au joueur en même temps : | nether/all_potions
|
Historique[]
Version Java Bêta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | Ajout des effets de potions dans le jeu. | ||||
Version Java | |||||
1.0.0 | 1.9-pre2 | Jeb tweete une image montrant la durée des potions et une fiole.[3]. | |||
Les potions sont confectionnées avec l'aide du chaudron.[1]Les chaudrons, même s'ils étaient fonctionnels pour faire des potions, n'étaient pas disponibles dans cette mise à jour. | |||||
Plus tard, Jeb dit sur son twitter que lui et Notch voulaient trouver une nouvelle façon de confectionner les potions.[2] | |||||
1.9pre3 | Ajout de l'alambic. | ||||
1.9pre4 | Ajout des potions jetables.Vous pouvez transformer tous les types de potions en potions jetables en les combinant à de la poudre à canon. Elles apparaissent dans une fiole de forme différente.Au lieu de la boire, vous pouvez la lancer comme vous le feriez avec un œuf, une boule de neige ou encore une boule de feu. [4] | ||||
1.3 | 12w22a | Ajout des potions dans l'inventaire du mode Créatif. | |||
? | Dans la traduction en français, les « potions volatiles » (splash potions) sont renommées en « potions explosives ». | ||||
1.4.2 | 12w32a | Ajout de la potion de vision nocturne dans le jeu et dans l'inventaire du mode Créatif, mais elle ne pouvait pas être fabriquée. | |||
12w34a | Ajout de la potion d'invisibilité. Ajout des recettes de la potion de vision nocturne et d’invisibilité. | ||||
Un joueur sous l'effet de la potion d’invisibilité peut être vu en faisant une capture d'écran affirme Jeb[5] | |||||
12w34b | Les potions de vision nocturne et d'invisibilité peuvent maintenant êtres fabriqués. | ||||
12w38a | Les sorcières lancent des potions pour se défendre et attaquer, elles peuvent également en lâcher à leur mort. | ||||
12w39b | Les potions peuvent maintenant être personnalisées en utilisant NBTEdit ou MCEdit. | ||||
1.5 | ? | Dans la traduction en français, les « potions explosives » (splash potions) reprennent leur nom de « potions volatiles ». | |||
1.7 | 13w36a | Ajout des potions de respiration aquatique. | |||
1.7.4 | ? | Dans la traduction en français, les « potions volatiles » (splash potions) sont renommées en « potions jetables ». | |||
1.8 | 14w27a | Ajout des potions de saut. | |||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | La durée de l'effet de la potion de saut peut maintenant être prolongée à 8 minutes avec de la redstone. | |||
1.9 | 15w33a | Ajout des potions persistantes. |