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Le '''portillon''' (nom anglais : '''''fence gate''''') est un [[bloc]] qui partage à la fois les fonctions de la [[porte]] et de la [[barrière]].
 
Le '''portillon''' (nom anglais : '''''fence gate''''') est un [[bloc]] qui partage à la fois les fonctions de la [[porte]] et de la [[barrière]].
   
== Fabrication ==
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== Obtention ==
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Un portillon peut être détruit avec n'importe quoi mais la [[hache]] est l'outil le plus rapide.
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=== Fabrication ===
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== Comportement ==
 
== Comportement ==
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* Le portillon s'ouvre seulement sous l'action d'un clic droit, comme les [[porte]]s et les [[trappe]]s.
 
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=== Propriétés ===
* Il est aussi actionnable avec de la [[redstone]] ou tout autre mécanisme.
 
* Il peut s'ouvrir dans les deux sens, mais toujours dans la direction opposée à la position du joueur.
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Les portillons peuvent s'ouvrir dans les deux sens, mais toujours dans la direction opposée à la position du [[joueur]]. Ils peuvent être disposés les uns au dessus des autres.
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* Les portillons peuvent être placés les uns au dessus des autres.
 
* Comme les barrières, le portillon compte comme un bloc et demi en hauteur pour le joueur et les créatures, mais seulement un bloc de haut pour le reste. Cela signifie que lorsqu'il est fermé, le joueur ne peut pas sauter par dessus un portillon.
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Comme les [[barrière]]s, le portillon compte comme un bloc et demi en hauteur pour le joueur et les [[créature]]s, on ne peut donc pas sauter par-dessus. En revanche, une fois ouvert, le portillon ne nous retient plus, le joueur ne sentira plus sa présence.
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* Lorsqu'il est placé, un portillon fera face au joueur peu importe s'il y a des barrières autour. Cependant, s'il y a des barrières elles se connecteront au portillon. Si un portillon est placé sans être connecté à une barrière il flottera en l'air.
 
 
Le portillon ne permet pas le passage de l'eau ou de la lave, qu'il soit fermé ou ouvert, comme les portes et les trappes. Il partage également leurs mêmes effets sonores d'ouverture et de fermeture.
* Il n'y a pas de double portillon comme il y a des [[Porte#Double porte|doubles portes]], mais en plaçant deux portillons côte à côte, il se comporteront comme un seul portillon : bien qu'il y ait graphiquement une barre entre les deux, elle ne gênera pas le joueur.
 
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* Ouvrir un portillon permet de faire passer un bateau ou un chariot de mine, mais celui-ci devra rouler suffisamment vite pour récupérer les rails de l'autre côté du portillon.
 
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Si le portillon est fait avec un des bois des [[Champignon du Nether|champignons du Nether]] (carmin ou biscornu), il ne brûlera pas, contrairement aux variantes en [[bois]] classique.
* Comme les [[porte]]s et les [[trappe]]s, le portillon ne permet pas le passage de l'eau ou de la lave, qu'il soit fermé ou ouvert. Il partage aussi le même effet sonore d'ouverture et de fermeture que les [[porte]]s et les [[trappe]]s.
 
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=== Utilisations ===
 
Le portillon s'ouvre à l'aide d'un clic droit, comme les [[porte]]s et les [[trappe]]s. Mais aussi s'il est activé par de la [[redstone]].
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Lorsqu'il est posé à proximité de barrières, elles se connecteront au portillon. Si un portillon est placé sans être connecté à une barrière il flottera en l'air.
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Il n'y a pas de double portillon comme il y a des doubles portes, mais en plaçant deux portillons côte à côte, il se comporteront bien comme un seul portillon : bien qu'il y ait graphiquement une barre entre les deux, elle ne gênera pas le joueur.
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Ouvrir un portillon permet de faire passer un [[bateau]] ou un [[wagonnet]], mais celui-ci devra rouler suffisamment vite pour récupérer les [[rail]]s (ou ne pas être freiné dans le cas d'un bateau) de l'autre côté du portillon.
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Un portillon peut être utilisé pour bloquer le passage du courant sans bloquer les entités, ce qui est très pratiques dans le cas d'une ferme.
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== Sons ==
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== Historique ==
 
== Historique ==
   
 
{{Historique|beta}}
 
{{Historique|beta}}
{{Historique||unknown|Le portillon a été mentionné pour la première fois sur [[Get Satisfaction]]<ref>http://getsatisfaction.com/mojang/topics/gates_for_fences</ref> puis confirmé par [[Jeb]] sur Twitter.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/104659656399536128</ref> }}
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{{Historique||29 novembre 2010|link=none|Le portillon a été mentionné pour la première fois sur [[Get Satisfaction]]<ref>http://getsatisfaction.com/mojang/topics/gates_for_fences</ref> puis confirmé par [[Jeb]] sur Twitter.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/104659656399536128</ref> }}
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{{Historique|release}}
 
{{Historique|release}}
 
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{{Historique||1.0.0RC1|Le portillon a un nouvel effet sonore.}}
 
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{{Historique||1.1|Le portillon peut être ouvert et fermé à l'aide d'un courant de [[redstone]].|Les portillons n'ont plus leur [[Wikipédia:Masque de collision|boîte de collision]] (''hitbox'') qui occupe un bloc entier. Il est donc maintenant possible de longer les portillons comme les barrières.}}
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+
{{Historique||1.8|snap=14w32b|Les portillons obtenus sont du type de bois des [[planche]]s utilisées.}}
  +
{{Historique||1.13|snap=17w47a|Le placement du portillon ne nécessite plus d’avoir un bloc en-dessous.}}
  +
{{Historique||1.16|snap=20w06a|Ajout des portillons carmin et biscornu.}}
  +
{{Historique|pocket alpha}}
  +
{{Historique||0.2.0|Ajout du portillon en bois de chêne.}}
  +
{{Historique|console}}
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{{Historique||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Ajout des portillons.}}
 
{{Historique|foot}}
 
{{Historique|foot}}
   
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Fichier:Portillon fermé.png|Portillon fermé.
 
Fichier:Portillon fermé.png|Portillon fermé.
 
Fichier:Portillon ouvert.png|Portillon ouvert.
 
Fichier:Portillon ouvert.png|Portillon ouvert.
Fichier:2012-06-28_15.08.32.png|Le portillon, comme la [[barrière]], fait "léviter" le joueur quand il est dessus.
+
Fichier:Portillon et cultures.png|Le portillon, comme la [[barrière]], fait "léviter" le joueur quand il est dessus.
 
</gallery>
 
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{{Blocs}}
 
{{Blocs}}
   
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[[cs:Branka]]
 
[[de:Zauntor]]
 
[[de:Zauntor]]
 
[[en:Fence Gate]]
 
[[en:Fence Gate]]
[[hu:Kerítés]]
+
[[es:Puerta de valla]]
[[it:Staccionata]]
+
[[hu:Kerítéskapu]]
[[ja:フェンス]]
+
[[it:Cancelletto]]
  +
[[ja:フェンスゲート]]
[[ko:울타리]]
 
[[nl:Poortje]]
+
[[ko:울타리 문]]
  +
[[nl:Poort]]
 
[[pl:Furtka]]
 
[[pl:Furtka]]
[[pt-br:Cerca]]
+
[[pt:Portão]]
 
[[ru:Ворота]]
 
[[ru:Ворота]]
  +
[[uk:Хвіртка]]
 
[[zh:栅栏门]]
 
[[zh:栅栏门]]

Version du 4 juillet 2021 à 15:39

Portillon
Portillon en bois de chêne (fermé)Portillon en bois d'épicéa (fermé)Portillon en bois de bouleau (fermé)Portillon en bois d'acajou (fermé)Portillon en bois d'acacia (fermé)Portillon en bois de chêne noir (fermé)Portillon carminPortillon biscornu
Portillon en bois de chêne (ouvert)Portillon en bois d'épicéa (ouvert)Portillon en bois de bouleau (ouvert)Portillon en bois d'acajou (ouvert)Portillon en bois d'acacia (ouvert)Portillon en bois de chêne noir (ouvert)Portillon carmin1Portillon biscornu1








Gravité

non

Transparence

oui

Luminosité

non

Résistance

3

Dureté

2

Outil

Ce bloc peut être détruit avec n'importe quel outil, mais une hache est le plus rapide

Renouvelable

oui

Superposable

oui (64)

Inflammable

non

Premières apparitions

Bêta 1.8 (14 septembre 2011)

Butin

lui-même

Valeurs

déc: 107 hex: 6B bin: 1101011

ID nominal

Voir Valeurs

Le portillon (nom anglais : fence gate) est un bloc qui partage à la fois les fonctions de la porte et de la barrière.

Obtention

Un portillon peut être détruit avec n'importe quoi mais la hache est l'outil le plus rapide.

Bloc
Portillon
Dureté 2
Outil
Temps de minage[note 1]
Poing 3
Bois 1,5
Pierre 0,75
Fer 0,5
Diamant 0,4
Netherite 0,35
Or 0,25
  1. Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.

Fabrication

Nom Ingrédients Fabrication
Portillon en bois Bâton +
Mêmes Planches






























[[Même portillon en bois|
3
Portillon carmin Bâton +
Planches carmin
Portillon biscornu Bâton +
Planches biscornues


Pour débloquer la recette de fabrication de chaque portillon dans le livre de recettes, il faut obtenir des planches du type de bois approprié dans l'inventaire.

Comportement

Propriétés

Les portillons peuvent s'ouvrir dans les deux sens, mais toujours dans la direction opposée à la position du joueur. Ils peuvent être disposés les uns au dessus des autres.

Comme les barrières, le portillon compte comme un bloc et demi en hauteur pour le joueur et les créatures, on ne peut donc pas sauter par-dessus. En revanche, une fois ouvert, le portillon ne nous retient plus, le joueur ne sentira plus sa présence.

Le portillon ne permet pas le passage de l'eau ou de la lave, qu'il soit fermé ou ouvert, comme les portes et les trappes. Il partage également leurs mêmes effets sonores d'ouverture et de fermeture.

Si le portillon est fait avec un des bois des champignons du Nether (carmin ou biscornu), il ne brûlera pas, contrairement aux variantes en bois classique.

Utilisations

Le portillon s'ouvre à l'aide d'un clic droit, comme les portes et les trappes. Mais aussi s'il est activé par de la redstone.

Lorsqu'il est posé à proximité de barrières, elles se connecteront au portillon. Si un portillon est placé sans être connecté à une barrière il flottera en l'air.

Il n'y a pas de double portillon comme il y a des doubles portes, mais en plaçant deux portillons côte à côte, il se comporteront bien comme un seul portillon : bien qu'il y ait graphiquement une barre entre les deux, elle ne gênera pas le joueur.

Ouvrir un portillon permet de faire passer un bateau ou un wagonnet, mais celui-ci devra rouler suffisamment vite pour récupérer les rails (ou ne pas être freiné dans le cas d'un bateau) de l'autre côté du portillon.

Un portillon peut être utilisé pour bloquer le passage du courant sans bloquer les entités, ce qui est très pratiques dans le cas d'une ferme.

Sons

Générique

Version Java:

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Bloc miné?Une fois que le bloc est minéblock.wood.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
None[sound 1]?Tomber sur le bloc avec des dégâts de chuteblock.wood.fallNone[sound 1]0.50.7516
Minage du bloc?Minage du blocblock.wood.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Bloc placé?Lorsque le bloc est placéblock.wood.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
Marcher sur le bloc?Marcher sur le blocblock.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016
  1. a et b MC-177082

Version Bedrock:

SonSourceDescriptionEspace de nom d'IDVolumePitch
??Une fois que le bloc est minédig.wood1.00.8
??Tomber sur le bloc avec des dégâts de chutefall.wood0.41.0
??Minage du blochit.wood0.230.5
??Sauter du blocjump.wood0.121.0
??Tomber sur le bloc sans dégâts de chuteland.wood0.181.0
??Marcher sur le blocstep.wood0.31.0
??Lorsque le bloc est placéuse.wood1.00.8

Unique

Version Java:

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Portillon qui claque??block.fence_gate.closesubtitles.block.fence_gate.toggle??16
Portillon qui claque??block.fence_gate.opensubtitles.block.fence_gate.toggle??16

Valeurs

ID

Nom ID Nominal

Portillon en chêne
minecraft:oak_fence_gate

Portillon en sapin
minecraft:spruce_fence_gate

Portillon en bouleau
minecraft:birch_fence_gate

Portillon en acajou
minecraft:jungle_fence_gate

Portillon en acacia
minecraft:acacia_fence_gate

Portillon en chêne noir
minecraft:dark_oak_fence_gate

Portillon carmin
minecraft:crimson_fence_gate

Portillon bicornu
minecraft:warped_fence_gate

États de blocs

Version Java :

Nom de l'états Description Valeur de l'état
facing Orientation du bloc north
south
west
east
in_wall Si le bloc est entouré par un muret true
false
open Si le bloc est ouvert true
false
powered Si le bloc est alimenté true
false


vidéo

Historique

Version Java Bêta
29 novembre 2010Le portillon a été mentionné pour la première fois sur Get Satisfaction[1] puis confirmé par Jeb sur Twitter.[2]
1.8Ajout du portillon en bois de chêne.
Version Java
1.0.0RC1Le portillon a un nouvel effet sonore.
1.1Le portillon peut être ouvert et fermé à l'aide d'un courant de redstone.
Les portillons n'ont plus leur boîte de collision (hitbox) qui occupe un bloc entier. Il est donc maintenant possible de longer les portillons comme les barrières.
1.814w32bLes portillons obtenus sont du type de bois des planches utilisées.
1.1317w47aLe placement du portillon ne nécessite plus d’avoir un bloc en-dessous.
1.1620w06aAjout des portillons carmin et biscornu.
Version portable Alpha
0.2.0Ajout du portillon en bois de chêne.
Version console
TU5CU11.0Patch 1Ajout des portillons.

Galerie

Références