Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
oui |
Luminosité |
non |
Résistance |
3 |
Dureté |
2 |
Outil | |
Renouvelable |
oui |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Premières apparitions | |
Butin |
lui-même |
Valeurs |
déc: 107 hex: 6B bin: 1101011 |
ID nominal |
|
Le portillon (nom anglais : fence gate) est un bloc qui partage à la fois les fonctions de la porte et de la barrière.
Obtention[]
Un portillon peut être détruit avec n'importe quoi mais la hache est l'outil le plus rapide.
Bloc | Portillon | |
---|---|---|
Dureté | 2 | |
Outil | ||
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 3 | |
Bois | 1,5 | |
Pierre | 0,75 | |
Fer | 0,5 | |
Diamant | 0,4 | |
Netherite | 0,35 | |
Or | 0,25 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Fabrication[]
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Bâton + Mêmes Planches |
Pour débloquer la recette de fabrication de chaque portillon dans le livre de recettes, il faut obtenir des planches du type de bois approprié dans l'inventaire.
Comportement[]
Propriétés[]
Les portillons peuvent s'ouvrir dans les deux sens, mais toujours dans la direction opposée à la position du joueur. Ils peuvent être disposés les uns au dessus des autres.
Comme les barrières, le portillon compte comme un bloc et demi en hauteur pour le joueur et les créatures, on ne peut donc pas sauter par-dessus. En revanche, une fois ouvert, le portillon ne nous retient plus, le joueur ne sentira plus sa présence.
Le portillon ne permet pas le passage de l'eau ou de la lave, qu'il soit fermé ou ouvert, comme les portes et les trappes. Il partage également leurs mêmes effets sonores d'ouverture et de fermeture.
Si le portillon est fait avec un des bois des champignons du Nether (carmin ou biscornu), il ne brûlera pas, contrairement aux variantes en bois classique.
Utilisations[]
Le portillon s'ouvre à l'aide d'un clic droit, comme les portes et les trappes. Mais aussi s'il est activé par de la redstone.
Lorsqu'il est posé à proximité de barrières, elles se connecteront au portillon. Si un portillon est placé sans être connecté à une barrière il flottera en l'air.
Il n'y a pas de double portillon comme il y a des doubles portes, mais en plaçant deux portillons côte à côte, il se comporteront bien comme un seul portillon : bien qu'il y ait graphiquement une barre entre les deux, elle ne gênera pas le joueur.
Ouvrir un portillon permet de faire passer un bateau ou un wagonnet, mais celui-ci devra rouler suffisamment vite pour récupérer les rails (ou ne pas être freiné dans le cas d'un bateau) de l'autre côté du portillon.
Un portillon peut être utilisé pour bloquer le passage du courant sans bloquer les entités, ce qui est très pratiques dans le cas d'une ferme.
Sons[]
Générique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Une fois que le bloc est miné | dig | 1.0 | 0.8 |
? | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0 |
? | ? | Minage du bloc | hit | 0.23 | 0.5 |
? | ? | Sauter du bloc | jump | 0.12 | 1.0 |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.18 | 1.0 |
? | ? | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0 |
? | ? | Lorsque le bloc est placé | use | 1.0 | 0.8 |
Unique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Portillon qui claque | ? | ? | block | subtitles | ? | ? | 16 | |
Portillon qui claque | ? | ? | block | subtitles | ? | ? | 16 |
Valeurs[]
ID[]
Nom | ID Nominal |
---|---|
Portillon en chêne |
minecraft:oak_fence_gate
|
Portillon en sapin |
minecraft:spruce_fence_gate
|
Portillon en bouleau |
minecraft:birch_fence_gate
|
Portillon en acajou |
minecraft:jungle_fence_gate
|
Portillon en acacia |
minecraft:acacia_fence_gate
|
Portillon en chêne noir |
minecraft:dark_oak_fence_gate
|
Portillon carmin |
minecraft:crimson_fence_gate
|
Portillon bicornu |
minecraft:warped_fence_gate
|
États de blocs[]
Version Java :
Nom de l'états | Description | Valeur de l'état |
---|---|---|
facing
|
Orientation du bloc | north south west east
|
in_wall
|
Si le bloc est entouré par un muret | true false
|
open
|
Si le bloc est ouvert | true false
|
powered
|
Si le bloc est alimenté | true false
|
vidéo[]
Historique[]
Version Java Bêta | |||||
---|---|---|---|---|---|
29 novembre 2010 | Le portillon a été mentionné pour la première fois sur Get Satisfaction[1] puis confirmé par Jeb sur Twitter.[2] | ||||
1.8 | Ajout du portillon en bois de chêne. | ||||
Version Java | |||||
1.0.0RC1 | Le portillon a un nouvel effet sonore. | ||||
1.1 | Le portillon peut être ouvert et fermé à l'aide d'un courant de redstone. | ||||
Les portillons n'ont plus leur boîte de collision (hitbox) qui occupe un bloc entier. Il est donc maintenant possible de longer les portillons comme les barrières. | |||||
1.8 | 14w32b | Les portillons obtenus sont du type de bois des planches utilisées. | |||
1.13 | 17w47a | Le placement du portillon ne nécessite plus d’avoir un bloc en-dessous. | |||
1.16 | 20w06a | Ajout des portillons carmin et biscornu. | |||
Version portable Alpha | |||||
0.2.0 | Ajout du portillon en bois de chêne. | ||||
Version console | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Ajout des portillons. |
Galerie[]
Le portillon, comme la barrière, fait "léviter" le joueur quand il est dessus.
Références[]
Circuit de redstone | |
---|---|
Tutoriels | |
Composants d'alimentation | |
Composants de transmission | |
Composants mécaniques | |
Divers |