| Gravité |
non |
|---|---|
| Transparence |
oui |
| Luminosité |
non |
| Résistance |
3 (bois) |
| Dureté | |
| Outils | |
| Renouvelable |
? |
| Superposable |
non |
| Inflammable |
non |
| Premières apparitions |
Infdev (7 juin 2010) / Alpha 1.0.1 |
| Butin |
lui-même |
| Valeurs |
|
Les portes (nom anglais : door) sont des blocs que l'on ne peut obtenir que via l'artisanat. Les portes peuvent être faites de bois (à partir de planches) ou de fer (à partir de lingots de fer). Les portes sont articulées sur une arête et on deux états de rotation horaire et anti-horaire.
Détruire le bloc sous une porte casse celle-ci. Les épées sont efficaces contre les portes en bois, mais elles subissent le double de dégâts.
Portes en bois
En cliquant sur une porte en bois avec le bouton droit ou gauche de la souris, le bloc passe à un état autorisant ou interdisant le passage. Elles peuvent également être ouvertes en utilisant des leviers, bouton en pierre, ou plaques de détection.
Portes en fer
Une porte en fer ne peut être activée qu'au moyen d'un mécanisme comme un levier, une plaque de détection ou un bouton en pierre. Si une porte en fer est connectée à au moins un signal d'ouverture, alors elle sera ouverte. Toutefois, un ingénieur intelligent peut faire en sorte de bloquer le passage si la porte est ouverte et de l'autoriser si elle est fermée. Cela crée la possibilité de faire des portes contrôlables uniquement à distance via des interrupteurs de redstone, ou bien de mettre juste un interrupteur en torche de redstone en face de la porte qu'il ouvre.
Les portes en fer prennent du temps à être détruites, même avec une pioche. Pour les détruire plus rapidement, il suffit de détruire le bloc située en dessous-de la porte.
Fabrication
| Ingrédients | Recette → résultat |
|---|---|
| Planche ou lingot de fer |
Modèle:Grille/Établi |
Double porte
Exemple d'utilisation de redstone avec une porte NOR et un interrupteur pour ouvrir/fermer une double porte correctement. Le circuit logique peut être caché sous terre.
Si deux portes sont placées côte-à-côte, elles orienteront automatiquement leurs poignées vers le centre, créant ainsi une double porte. Bien qu'activer la porte n'ouvrira que le battant qui a été cliqué, il est possible à l'aide de redstone de réaliser une porte automatique à l'aide de plaques de détection[1].
En observant des portes fermées, on a l'impression que la première porte est une version symétrique de la seconde, mais ce n'est en réalité pas le cas. La deuxième porte est en fait la même que la première, mais tournée de 90° et placée en position ouverte. Cela explique le fait qu'ouvrir les deux portes simultanément à l'aide d'un système de redstone entraîne des résultats inattendus[2].
Usages spéciaux
Pont levis
Une propriété intéressante des portes est que vous pouvez marcher dessus. Un moyen simple de faire un pont levis est d'utiliser deux portes, deux interrupteurs et un trou d'au moins 2x2x2 blocs. Placez les portes au fond du trou, de chaque côté, afin qu'elles créent une petite ligne au milieu du trou quand elles sont ouvertes. Placez les interrupteurs à côté des portes pour que vous puissiez activer les deux portes avec un interrupteur ; vous devriez avoir juste assez de temps pour passer.
Piège à monstres
Ce piège à monstres de 3x3x3 blocs réutilisable peut être construit en utilisant seulement 4 portes, 1 plaque de détection et 1 bloc de n'importe quel type. La première chose à faire est de vous placer là où vous voulez installer votre piège. Puis, placez 4 portes autour de vous, sur les blocs devant, derrière, à gauche et à droite. Une fois ceci fait, sortez de votre piège en ouvrant une des portes et placez une plaque de détection au centre du piège, là où vous étiez. Si toutes les portes s'ouvrent dès que vous posez la plaque, toutes les portes devraient s'ouvrir d'un coup. Enfin, pour empêcher les monstres de s'échapper, placez 1 bloc au-dessus du piège pour les empêcher de sauter sur la plaque de détection et d'ouvrir les portes. Il est recommandé d'utiliser des portes en bois pour attraper les monstres puisque, si par erreur vous vous piégiez vous-même, vous pourriez sortir facilement. Pour tuer le monstre à l'intérieur du piège, avancez-vous jusqu'à l'une des portes, et frappez le monstre avec ce que vous tenez en main.
Schéma du piège :
Ce piège peut être converti en piège à mines rechargeable. Creusez simplement un trou de deux blocs de profondeur au milieu et remplissez le fond avec de l'eau. Puis placez un bloc de TNT au-dessus, surmonté de la plaque de détection.
De plus, les monstres ne peuvent pas voir les joueurs à travers les portes fermées. Si vous restez du côté intérieur d'une porte, vous pourrez attaquer à travers. Les monstres pourront s'approcher de vous, mais ils n'attaqueront pas à moins que vous n'ouvriez la porte. De la même manière, si les monstres se trouvent du côté intérieur, ils pourront vous attaquer à travers la porte. Ce problème peut être utilisé pour concevoir une zone de sécurité permettant de tuer les monstres tombés dans un trou. Pour ce faire, creusez un trou profond, large de 1 à 3 blocs. Quand les monstres y tomberont, vous pourrez les attaquer à travers la porte. Une fois que vous les aurez touché une fois, ils se rapprocheront, ce qui vous facilitera la tâche. Les monstres ne pourront pas vous blesser, mais vous pourrez les atteindre. Même les creepers n'exploseront pas. Les araignées peuvent vous voir à travers les portes, mais ne peuvent pas vous attaquer. Soyez prudent en utilisant ce piège car, si vous ouvrez la porte par accident, les monstres se rueront sur vous.
Dupliquer les portes
Résultat d'une duplication de porte.
Placer une porte à côté d'un bloc de sable surmonté d'un cactus va provoquer la destruction du cactus et de la porte. Toutefois, contrairement à d'habitude, la porte laissera deux portes sous forme d'objets ainsi que le bloc de cactus. Cette tactique peut être utile si vous manquez de planches ou de fer, ou si vous voulez quelques portes en plus. Il s'agit bien d'un problème du jeu qui finira probablement par être corrigé.
Bugs connus
- Parce que la porte occupe le bord d'un bloc, si vous vous tenez au centre de ce bloc, vous pouvez toucher ce qui se trouve de l'autre côté. Assurez-vous de placer la porte depuis l'extérieur de chez vous pour que vous puissiez attaquer les monstres de l'autre côté, sans qu'ils puissent vous attaquer. Tant que vous suivez cette règle, et que vous vous assurez que la porte est située sur le bord exposé au danger, les monstres ne pourront pas vous atteindre de l'extérieur, mais vous pourrez les combattre sans ouvrir la porte.
- La méthode ci-dessus fonctionne également pour les flèches : celles qui sont tirées de l'intérieur à partir d'une certaine distance traverseront la porte (à moins qu'elles ne touchent le point où les deux moitiés de la portes sont liées) sans perdre de vitesse. Celles tirées de l'extérieur vont entrer en collision avec la porte et y resteront coincées. Ce problème est en grande partie dépendant de la distance entre le joueur et la porte : pour qu'elles puissent passer, les flèches doivent être tirées à partir d'une distance de 7, 10, 11 ou 14 blocs de la porte.
- Les chariots de mine ne peuvent pas passer à travers les portes. L'eau ne peut pas passer non plus, ce qui est utile pour contrôler les inondations. Un autre usage pratique du problème de collision entre l'eau et la porte est de laisser une porte ouverte comme entrée sous-marine vers un lieu au sec.
- Les portes placées sur des portes seront perdues, il ne se passera rien.
- Il y a un autre problème majeur qui ne peut être rencontré qu'en utilisant un éditeur de carte ou des cactus. Si la moitié inférieure de la porte est copiée, il est possible d'obtenir une porte de seulement 1 bloc de hauteur.
- Si vous essayez d'utiliser la commande
/givepour donner une porte à un joueur, ce dernier ne recevra que la moitié inférieure de la porte. S'il la pose et la détruit, la porte redeviendra normale. Ceci n'arrivera pas si vous donnez "l'objet" porte (valeur 324) au lieu du "bloc" porte (valeur 64). - Si vous marchez sur une porte en bois ouverte et que vous la fermez, vous resterez en l'air jusqu'à ce que vous vous déplaciez.
- Il est également impossible de placer des portes sur des blocs de glace.
- En mode SMP, si vous posez deux demi-portes sur les côtés d'un bloc (pas les côtés opposés), mettre une porte au milieu va provoquer la destruction des trois portes.
- Parfois, quand vous posez une plaque de détection derrière une porte, elle réagira incorrectement quand la plaque est enfoncée (par exemple, la porte se ferme en marchant sur la plaque). Ce problème est causé par le fait que les portes de droitier s'ouvrent dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, tout comme les portes de gaucher. Essayez de placer la porte sur un bloc différent jusqu'à ce que vous obteniez une porte de gaucher (voir les notes sur les doubles portes ci-dessus).
- En SMP, le lag provoqué par les plaques de détection peut vous ramener derrière une porte fermée alors que vous pensiez être déjà sorti. Pour éviter cela, ouvrez la porte directement avec le clic droit, et pas avec la plaque de détection.