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Porte
Gravité

non

Transparence

oui

Luminosité

non

Résistance

3 (bois)
5 (fer)

Dureté

?

Outils

Ce bloc peut être détruit avec n'importe quel outil, mais une épée est le plus rapide; même si cela l'endommage beaucoupUtil-Pioche

Renouvelable

?

Superposable

non

Inflammable

non

Premières apparitions

Infdev (7 juin 2010) / Alpha 1.0.1

Butin

lui-même

Valeurs
Porte en bois
déc: 64 hex: 40 bin: 1000000
Porte en fer
déc: 71 hex: 47 bin: 1000111

Les portes (nom anglais : doors) sont des blocs que l'on ne peut obtenir que via l'artisanat. Les portes peuvent être faites de bois (à partir de planches) ou de fer (à partir de lingots de fer). Les portes sont articulées sur une arête et on deux états de rotation horaire et anti-horaire.

Détruire le bloc sous une porte casse celle-ci. Les épées sont efficaces contre les portes en bois, mais elles subissent le double de dégâts.

Portes en bois

En cliquant sur une porte en bois avec le bouton droit ou gauche de la souris, le bloc passe à un état autorisant ou interdisant le passage. Elles peuvent également être ouvertes en utilisant des leviers, bouton en pierre, ou plaques de détection.

Portes en fer

Une porte en fer ne peut être activée qu'au moyen d'un mécanisme comme un levier, une plaque de détection ou un bouton en pierre. Si une porte en fer est connectée à au moins un signal d'ouverture, alors elle sera ouverte. Toutefois, un ingénieur intelligent peut faire en sorte de bloquer le passage si la porte est ouverte et de l'autoriser si elle est fermée. Cela crée la possibilité de faire des portes contrôlables uniquement à distance via des interrupteurs de redstone, ou bien de mettre juste un interrupteur en torche de redstone en face de la porte qu'il ouvre.

Les portes en fer prennent du temps à être détruites, même avec une pioche. Pour les détruire plus rapidement, il suffit de détruire le bloc située en dessous-de la porte.

Fabrication

Ingrédients Recette → résultat
Planche ou
lingot de fer
Modèle:Grille/Établi

Double porte

Fichier:InterrupteurDoublePorte.jpg

Exemple d'utilisation de redstone avec une porte NOR et un interrupteur pour ouvrir/fermer une double porte correctement. Le circuit logique peut être caché sous terre.

Si deux portes sont placées côte-à-côte, elles orienteront automatiquement leurs poignées vers le centre, créant ainsi une double porte. Bien qu'activer la porte n'ouvrira que le battant qui a été cliqué, il est possible à l'aide de redstone de réaliser une porte automatique à l'aide de plaques de détection[1].

En observant des portes fermées, on a l'impression que la première porte est une version symétrique de la seconde, mais ce n'est en réalité pas le cas. La deuxième porte est en fait la même que la première, mais tournée de 90° et placée en position ouverte. Cela explique le fait qu'ouvrir les deux portes simultanément à l'aide d'un système de redstone entraîne des résultats inattendus[2].

Usages spéciaux

Pont levis

Une propriété intéressante des portes est que vous pouvez marcher dessus. Un moyen simple de faire un pont levis est d'utiliser deux portes, deux interrupteurs et un trou d'au moins 2x2x2 blocs. Placez les portes au fond du trou, de chaque côté, afin qu'elles créent une petite ligne au milieu du trou quand elles sont ouvertes. Placez les interrupteurs à côté des portes pour que vous puissiez activer les deux portes avec un interrupteur ; vous devriez avoir juste assez de temps pour passer.

Piège à monstres

Ce piège à monstres de 3x3x3 blocs réutilisable peut être construit en utilisant seulement 4 portes, 1 plaque de détection et 1 bloc de n'importe quel type. La première chose à faire est de vous placer là où vous voulez installer votre piège. Puis, placez 4 portes autour de vous, sur les blocs devant, derrière, à gauche et à droite. Une fois ceci fait, sortez de votre piège en ouvrant une des portes et placez une plaque de détection au centre du piège, là où vous étiez. Si toutes les portes s'ouvrent dès que vous posez la plaque, toutes les portes devraient s'ouvrir d'un coup. Enfin, pour empêcher les monstres de s'échapper, placez 1 bloc au-dessus du piège pour les empêcher de sauter sur la plaque de détection et d'ouvrir les portes. Il est recommandé d'utiliser des portes en bois pour attraper les monstres puisque, si par erreur vous vous piégiez vous-même, vous pourriez sortir facilement. Pour tuer le monstre à l'intérieur du piège, avancez-vous jusqu'à l'une des portes, et frappez le monstre avec ce que vous tenez en main.

Schéma du piège :












Ce piège peut être converti en piège à mines rechargeable. Creusez simplement un trou de deux blocs de profondeur au milieu et remplissez le fond avec de l'eau. Puis placez un bloc de TNT au-dessus, surmonté de la plaque de détection.

De plus, les monstres ne peuvent pas voir les joueurs à travers les portes fermées. Si vous restez du côté intérieur d'une porte, vous pourrez attaquer à travers. Les monstres pourront s'approcher de vous, mais ils n'attaqueront pas à moins que vous n'ouvriez la porte. De la même manière, si les monstres se trouvent du côté intérieur, ils pourront vous attaquer à travers la porte. Ce problème peut être utilisé pour concevoir une zone de sécurité permettant de tuer les monstres tombés dans un trou. Pour ce faire, creusez un trou profond, large de 1 à 3 blocs. Quand les monstres y tomberont, vous pourrez les attaquer à travers la porte. Une fois que vous les aurez touché une fois, ils se rapprocheront, ce qui vous facilitera la tâche. Les monstres ne pourront pas vous blesser, mais vous pourrez les atteindre. Même les creepers n'exploseront pas. Les araignées peuvent vous voir à travers les portes, mais ne peuvent pas vous attaquer. Soyez prudent en utilisant ce piège car, si vous ouvrez la porte par accident, les monstres se rueront sur vous.

Notes diverses

Fichier:DuplicationPortes.png

Résultat d'une duplication de porte.

  • Jusqu'à la Bêta 1.6, il existait divers bugs autour des portes. Entre autres :
    • Il était possible de dupliquer des portes en les plaçant à côté de cactus (voir illustration).
    • Si l'on se collait contre une porte, il était possible de frapper les ennemis se trouvant juste de l'autre côté, sans que ceux-ci ne puisse blesser le joueur.
  • Les flèches peuvent traverser les portes, pourvu que le joueur se trouve à une certaine distance (7, 10, 11 ou 14 blocs de la porte). Cela ne fonctionne qu'en tirant depuis le côté intérieur.
  • Les chariots de mine ne peuvent pas traverser les portes, de même que les fluides. Ce dernier cas permet notamment de créer un accès sous-marin vers une pièce sans risquer de l'inonder.
  • Les chariots placés au-dessus d'une porte en tombent selon l'état de la porte (ouverte/fermée). Cela peut être un moyen intéressant de manipuler les chariots.
  • Les portes placées au-dessus d'autres portes seront perdues.
  • Si l'on se place sur l'emplacement d'une porte ouverte, puis qu'on la ferme, il n'y aura pas de collision avec celle-ci avant de s'être écarté une première fois du bloc.
  • Il est impossible de placer des portes sur un bloc de glace ou de verre.
  • En mode multijoueur, un lag de la plaque de détection peut retenir un joueur derrière une porte si celle-ci était sensée être déclenchée par une telle plaque. La seule solution est dans ce cas d'ouvrir la porte manuellement.
  • Il est possible d'interagir avec l'extérieur en passant par l'un des quatre trous de la porte.
  • Il est possible de sauter sur le haut d'une porte sans bloc intermédiaire, en sautant plusieurs fois tout en fermant/ouvrant la porte alternativement.

Bugs

  • Dans la Bêta 1.7.3, il est possible de dupliquer les portes en plaçant une trappe ouverte devant. La porte va se couper en deux, mais il est possible de la récupérer. En plaçant ensuite la porte récupérée en dessous de l'autre morceau de porte qui est resté, deux portes seront alors récupérables.

Références

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