Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
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DisabledSlots: Liste d'octed permettant de désactiver le placement/remplacement/retrait des pièce d'armure. 1 << slot = désactive toute interaction, 1 << (slot + 8) = désactive la suppression et 1 << (slot + 16) = désactive le placement.
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HandItems: La liste des objets que le porte-armure tient dans ses mains. Les deux entrées existeront toujours mais peuvent être des tags vides pour indiquer aucun élément.
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0: L'objet dans la main principale.
1: L'objet dans la main secondaire. ****
ArmorItems: La liste des objets que le porte-armure porte en tant qu'armure. Les 4 entrées seront toujours présentes mais peuvent être des tags vides pour indiquer aucun élément. ***
0: Les bottes. ****
1: Les jambières. ****
2: Le plastron. ****
3: Le casque. ****
Marker: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure aura une hitbox de taille 0 et toutes les interactions seront désactivés avec elle. Peut ne pas exister. **
Invisible: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure sera invisible, sauf ses éléments d'armure si il en a. **
NoBasePlate: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure n'aura pas de base visible. **
FallFlying: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le porte-armure peut voler de la même façon qu'un joueur avec des élytres. **
Pose: Valeurs de rotation pour la pose du porte-armure. ***
Body: Rotation du corps lui-même. ****
: Rotation X. ****
: Rotation Y. ****
: Rotation Z. ***
LeftArm: Rotation du bras gauche. ****
: Rotation X. ****
: Rotation Y. ****
: Rotation Z. ***
RightArm: Rotation du bras droit. ****
: Rotation X. ****
: Rotation Y. ****
: Rotation Z. ***
LeftLeg: Rotation de la jambe gauche. ****
: Rotation X. ****
: Rotation Y. ****
: Rotation Z. ***
RightLeg: Rotation de la jambe droite. ****
: Rotation X. ****
: Rotation Y. ****
: Rotation Z. ***
Head: Rotation de la tête. ****
: Rotation X. ****
: Rotation Y. ****
: Rotation Z. **
ShowArms: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure affichera des bras en bois. Si la valeur est fausse, les interactions avec les emplacements des mains (principale et secondaire) seront désactivées. **
Small: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte armure sera plus petit, équivalent à la taille d'un bébé zombie.