Type |
décoration |
---|---|
Durabilité |
n/c |
Renouvelable |
oui |
Empilable |
PC : Oui (16) |
Inflammable |
oui |
ID d'entité |
? |
Points de vie |
20 × 10 |
Première apparition |
|
ID nominal |
|
Le porte-armure ou support pour armure (nom anglais : armor stand) est une entité capable de porter des pièces d'armure.
Obtention[]
Fabrication[]
Ingrédients | Fabrication |
---|---|
Bâton + Dalle de roche lisse |
Utilisation[]
Un porte-armure peut être utilisé pour créer un épouvantail, une statue ou un mannequin.
Il faut faire un clic-droit sur le support avec une pièce d'armure, une tête (de joueur ou de créature), des élytres ou une citrouille sculptée pour la voir apparaître dessus.[1] Toutes les pièces d'armure et tous les types de têtes peuvent automatiquement être placés sur un porte-armure avec un distributeur.
Pour retirer et récupérer les pièces d'armure accrochées, il suffit de faire un clic-droit sur chacune d'entre elles en veillant à ce que la main soit vide.
Le porte-armure peut être orienté dans plusieurs directions, à l'instar des pancartes et des bannières. Le porte-armure, en tant qu'entité, peut être poussé par un piston, transporté par un wagonnet et rebondir sur un bloc de Slime. Par ailleurs, il obéit à la gravité (sauf si le tag NoGravity
est utilisé), ce qui lui permet de tomber et de rester sur les blocs non pleins tels que la neige.
De plus, il est possible de changer la position du porte-armure en s'accroupissant et en cliquant dessus. [Version Bedrock uniquement]
Destruction[]
Lorsque le porte-armure est détruit par le joueur, les pièces d'armure sont récupérées et il peut être réutilisé.
Le porte-armure ne peut pas être endommagé par un cactus, le feu ou la lave bien qu'il puisse prendre feu.
Si un porte-armure est détruit par une explosion de TNT ou par une flèche qu'on lui a tiré dessus, il ne sera pas récupérable.
Commande /summon
[]
Il est possible de faire apparaître un porte-armure grâce à la commande /summon
.
/summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {ShowArms:1}
fait apparaître un porte-armure avec des bras ;/summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {Small:1}
fait apparaître un porte-armure de la taille d'un bébé créature ;- D'autres tags NBT peuvent être utilisés pour créer des portes-armures qui sont invisibles (
Invisible
), qui ont des mains (ShowArms
), qui ont des emplacements désactivés (DisabledSlots
), qui n'ont pas de base (NoBasePlate
), qui ne sont pas soumis à la gravité (NoGravity
) ou qui sont dans une position pré-configurée (Pose
). - Exemple :
/summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {Small:1,ShowArms:1}
fait apparaître un porte-armure de la taille d'un bébé créature avec des bras.
Un porte-armure avec des bras, ayant en plus la capacité de tenir un objet comme une épée.
Sons[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Minage d'un bloc | ? | ? | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Bloc détruit | ? | ? | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Bloc placé | ? | ? | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Bloc placé | ? | ? | entity | subtitles | 1.0 | 1.0 | 16 |
Valeurs NBT[]
Objet[]
Un objet
id : Identifiant de l'objet. Voir Valeurs.
Count : Le nombre d'objets dans l'emplacement.
tag : Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet.- Tags des paramètres d'affichage voir Modèle:Arbre Nbt/Affichage/Modèle
- Tag de modificateur d'attribut voir Modèle:Arbre Nbt/Attribut/Modèle
- Tags liés aux enchantements voir Modèle:Arbre Nbt/Enchantement/Modèle
EntityTag : Données du porte-armure une fois placé dans le monde.- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
DisabledSlots: Liste d'octed permettant de désactiver le placement/remplacement/retrait des pièce d'armure. 1 << slot = désactive toute interaction, 1 << (slot + 8) = désactive la suppression et 1 << (slot + 16) = désactive le placement.
HandItems: La liste des objets que le porte-armure tient dans ses mains. Les deux entrées existeront toujours mais peuvent être des tags vides pour indiquer aucun élément.
0: L'objet dans la main principale.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
1: L'objet dans la main secondaire.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
ArmorItems: La liste des objets que le porte-armure porte en tant qu'armure. Les 4 entrées seront toujours présentes mais peuvent être des tags vides pour indiquer aucun élément.
0: Les bottes.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
1: Les jambières.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
2: Le plastron.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
3: Le casque.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
Marker: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure aura une hitbox de taille 0 et toute les interaction seront désactivé avec elle. Peut ne pas exister.
Invisible: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure sera invisible, sauf ses éléments d'arumre si il en a.
NoBasePlate: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure n'aura pas de base visible.
FallFlying: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le porte-armure peut voler de la même façon qu'un joueur avec des élytres.
Pose: Valeurs de rotation pour la pose du porte-armure.
Body: Rotation du corp lui-même.
: Rotation X.
: Rotation Y.
: Rotation Z.
LeftArm: Rotation du bras gauche.
: Rotation X.
: Rotation Y.
: Rotation Z.
RightArm: Rotation du bras droit.
: Rotation X.
: Rotation Y.
: Rotation Z.
LeftLeg: Rotation de la jambe gauche.
: Rotation X.
: Rotation Y.
: Rotation Z.
RightLeg: Rotation de la jambe droite.
: Rotation X.
: Rotation Y.
: Rotation Z.
Head: Rotation de la tête.
: Rotation X.
: Rotation Y.
: Rotation Z.
ShowArms: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure affichera des bras en bois. Si la valeur est fausse, les interactions avec les emplacements des mains (principale et secondaire) seront désactivées.
Small: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte armure sera plus petit, équivalent à la taille d'un bébé zombie.
Entité[]
Données de l'entité- Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle
DisabledSlots: Liste d'octed permettant de désactiver le placement/remplacement/retrait des pièce d'armure. 1 << slot = désactive toute interaction, 1 << (slot + 8) = désactive la suppression et 1 << (slot + 16) = désactive le placement.
HandItems: La liste des objets que le porte-armure tient dans ses mains. Les deux entrées existeront toujours mais peuvent être des tags vides pour indiquer aucun élément.
0: L'objet dans la main principale.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
1: L'objet dans la main secondaire.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
ArmorItems: La liste des objets que le porte-armure porte en tant qu'armure. Les 4 entrées seront toujours présentes mais peuvent être des tags vides pour indiquer aucun élément.
0: Les bottes.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
1: Les jambières.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
2: Le plastron.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
3: Le casque.- Tous les tags communs aux objets voir slot=false
Marker: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure aura une hitbox de taille 0 et toute les interaction seront désactivé avec elle. Peut ne pas exister.
Invisible: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure sera invisible, sauf ses éléments d'arumre si il en a.
NoBasePlate: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure n'aura pas de base visible.
FallFlying: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le porte-armure peut voler de la même façon qu'un joueur avec des élytres.
Pose: Valeurs de rotation pour la pose du porte-armure.
Body: Rotation du corp lui-même.
: Rotation X.
: Rotation Y.
: Rotation Z.
LeftArm: Rotation du bras gauche.
: Rotation X.
: Rotation Y.
: Rotation Z.
RightArm: Rotation du bras droit.
: Rotation X.
: Rotation Y.
: Rotation Z.
LeftLeg: Rotation de la jambe gauche.
: Rotation X.
: Rotation Y.
: Rotation Z.
RightLeg: Rotation de la jambe droite.
: Rotation X.
: Rotation Y.
: Rotation Z.
Head: Rotation de la tête.
: Rotation X.
: Rotation Y.
: Rotation Z.
ShowArms: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure affichera des bras en bois. Si la valeur est fausse, les interactions avec les emplacements des mains (principale et secondaire) seront désactivées.
Small: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte armure sera plus petit, équivalent à la taille d'un bébé zombie.
Historique[]
Version Java | |||||
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5 août 2014 | La première image du porte-armure a été postée par SeargeDP sur Twitter. | ||||
La première image de la recette du porte-armure a été postée par SeargeDP sur Twitter. | |||||
1.8 | 14w32a | Le porte-armure a été ajouté. | |||
14w32b | La fonctionnalité « Pick Block » peut être utilisée sur les porte-armures. | ||||
Le porte-armure ne peut plus être fabriqué avec des dalles autres que celle en pierre. | |||||
14w32c | Le data tag NoBasePlate a été ajouté. Celui-ci permet de faire apparaître un porte-armure sans sa dalle en pierre. | ||||
14w33a | Ajout de particules lors de la destruction de celui-ci. | ||||
1.9 | 15w31a | Les porte-armures peuvent maintenant porter un objet dans la main gauche. | |||
Ajout des data tags HandItems et ArmorItems destinés à remplacer le tag Equipment . | |||||
15w33a | Suppression du tag Equipment . | ||||
15w47a | Le porte-armure vacille lorsqu’il est frappé par le joueur. | ||||
1.11 | 16w32a | L'ID de l'entité a été changée de ArmorStand à armor_stand . | |||
Version Bedrock | |||||
1.2 | build 1 | Ajout des porte-armures. | |||
Version console | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Patch 1 | Ajout des porte-armures. |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Ajout de sons pour les porte-armures. | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | Patch 11 | Les porte-armures ont maintenant des bras et peuvent changer de pose. |
Notes diverses[]
- La texture du porte-armure est signée "SEARGE" dans les fichiers du jeu.
Galerie[]
Le porte-armure peut porter n'importe quel bloc sur sa tête grâce à la commande
/replaceitem
.