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Porte-armure
Porte-armurePorte-armure (Armure en cuir)Porte-armure (Armure en or)Porte-armure (Armure en cotte de mailles)Porte-armure (Armure en fer)Porte-armure (Armure en diamant)Porte-armure (Armure en netherite)
Porte-armure BEPorte-armure BE (Armure en cuir)Porte-armure BE (Armure en or)Porte-armure BE (Armure en cotte de mailles)Porte-armure BE (Armure en fer)Porte-armure BE (Armure en diamant)Porte-armure BE (Armure en netherite)

Type

décoration

Durabilité

n/c

Renouvelable

oui

Empilable

PC : Oui (16)
PE : Oui (64)

Inflammable

oui

ID d'entité

?

Points de vie

20Heart (icon) × 10

Première
apparition

1.8 (14w32a)

ID nominal

armor_stand

Le porte-armure ou support pour armure (nom anglais : armor stand) est une entité capable de porter des pièces d'armure.

Obtention[]

Fabrication[]

Loupe Page en correspondance : Fabrication
Ingrédients Fabrication
Bâton +
Dalle de roche lisse











Utilisation[]

Un porte-armure peut être utilisé pour créer un épouvantail, une statue ou un mannequin.

Il faut faire un clic-droit sur le support avec une pièce d'armure, une tête (de joueur ou de créature), des élytres ou une citrouille sculptée pour la voir apparaître dessus.[1] Toutes les pièces d'armure et tous les types de têtes peuvent automatiquement être placés sur un porte-armure avec un distributeur.

Pour retirer et récupérer les pièces d'armure accrochées, il suffit de faire un clic-droit sur chacune d'entre elles en veillant à ce que la main soit vide.

Le porte-armure peut être orienté dans plusieurs directions, à l'instar des pancartes et des bannières. Le porte-armure, en tant qu'entité, peut être poussé par un piston, transporté par un wagonnet et rebondir sur un bloc de Slime. Par ailleurs, il obéit à la gravité (sauf si le tag NoGravity est utilisé), ce qui lui permet de tomber et de rester sur les blocs non pleins tels que la neige.

De plus, il est possible de changer la position du porte-armure en s'accroupissant et en cliquant dessus. [Version Bedrock uniquement]

Destruction[]

Lorsque le porte-armure est détruit par le joueur, les pièces d'armure sont récupérées et il peut être réutilisé.

Le porte-armure ne peut pas être endommagé par un cactus, le feu ou la lave bien qu'il puisse prendre feu.

Si un porte-armure est détruit par une explosion de TNT ou par une flèche qu'on lui a tiré dessus, il ne sera pas récupérable.

Commande /summon[]

Il est possible de faire apparaître un porte-armure grâce à la commande /summon.

  • /summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {ShowArms:1} fait apparaître un porte-armure avec des bras ;
  • /summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {Small:1} fait apparaître un porte-armure de la taille d'un bébé créature ;
  • D'autres tags NBT peuvent être utilisés pour créer des portes-armures qui sont invisibles (Invisible), qui ont des mains (ShowArms), qui ont des emplacements désactivés (DisabledSlots), qui n'ont pas de base (NoBasePlate), qui ne sont pas soumis à la gravité (NoGravity) ou qui sont dans une position pré-configurée (Pose).
  • Exemple : /summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ {Small:1,ShowArms:1} fait apparaître un porte-armure de la taille d'un bébé créature avec des bras.

Sons[]

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Minage d'un bloc??entity.armor_stand.hitsubtitles.block.generic.hit1.01.016
Bloc détruit??entity.armor_stand.breaksubtitles.block.generic.break1.01.016
Bloc placé??entity.armor_stand.placesubtitles.block.generic.place1.01.016
Bloc placé??entity.armor_stand.fallsubtitles.entity.armorstand.fall1.01.016

Valeurs NBT[]

Objet[]

Loupe Page en correspondance : Format Player.dat

  • Un objet

    •  id : Identifiant de l'objet. Voir Valeurs.

    •  Count : Le nombre d'objets dans l'emplacement.

    •  tag : Liste des tags définissant le comportement et les effets de l'objet.
      • Tags des paramètres d'affichage voir Modèle:Arbre Nbt/Affichage/Modèle
      • Tag de modificateur d'attribut voir Modèle:Arbre Nbt/Attribut/Modèle
      • Tags liés aux enchantements voir Modèle:Arbre Nbt/Enchantement/Modèle

      •  EntityTag : Données du porte-armure une fois placé dans le monde.
        • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle

        •  DisabledSlots: Liste d'octed permettant de désactiver le placement/remplacement/retrait des pièce d'armure. 1 << slot = désactive toute interaction, 1 << (slot + 8) = désactive la suppression et 1 << (slot + 16) = désactive le placement.

        •  HandItems: La liste des objets que le porte-armure tient dans ses mains. Les deux entrées existeront toujours mais peuvent être des tags vides pour indiquer aucun élément.

          • 0: L'objet dans la main principale.

          • 1: L'objet dans la main secondaire.

        •  ArmorItems: La liste des objets que le porte-armure porte en tant qu'armure. Les 4 entrées seront toujours présentes mais peuvent être des tags vides pour indiquer aucun élément.

          • 0: Les bottes.

          • 1: Les jambières.

          • 2: Le plastron.

          • 3: Le casque.

        •  Marker: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure aura une hitbox de taille 0 et toute les interaction seront désactivé avec elle. Peut ne pas exister.

        •  Invisible: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure sera invisible, sauf ses éléments d'arumre si il en a.

        •  NoBasePlate: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure n'aura pas de base visible.

        •  FallFlying: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le porte-armure peut voler de la même façon qu'un joueur avec des élytres.

        •  Pose: Valeurs de rotation pour la pose du porte-armure.

          •  Body: Rotation du corp lui-même.

            • : Rotation X.

            • : Rotation Y.

            • : Rotation Z.

          •  LeftArm: Rotation du bras gauche.

            • : Rotation X.

            • : Rotation Y.

            • : Rotation Z.

          •  RightArm: Rotation du bras droit.

            • : Rotation X.

            • : Rotation Y.

            • : Rotation Z.

          •  LeftLeg: Rotation de la jambe gauche.

            • : Rotation X.

            • : Rotation Y.

            • : Rotation Z.

          •  RightLeg: Rotation de la jambe droite.

            • : Rotation X.

            • : Rotation Y.

            • : Rotation Z.

          •  Head: Rotation de la tête.

            • : Rotation X.

            • : Rotation Y.

            • : Rotation Z.

        •  ShowArms: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure affichera des bras en bois. Si la valeur est fausse, les interactions avec les emplacements des mains (principale et secondaire) seront désactivées.

        •  Small: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte armure sera plus petit, équivalent à la taille d'un bébé zombie.

Entité[]

Loupe Page en correspondance : Format de tronçon

  • Données de l'entité
    • Tous les tags communs aux entités voir Modèle:Arbre Nbt/Entité/Modèle

    •  DisabledSlots: Liste d'octed permettant de désactiver le placement/remplacement/retrait des pièce d'armure. 1 << slot = désactive toute interaction, 1 << (slot + 8) = désactive la suppression et 1 << (slot + 16) = désactive le placement.

    •  HandItems: La liste des objets que le porte-armure tient dans ses mains. Les deux entrées existeront toujours mais peuvent être des tags vides pour indiquer aucun élément.

      • 0: L'objet dans la main principale.

      • 1: L'objet dans la main secondaire.

    •  ArmorItems: La liste des objets que le porte-armure porte en tant qu'armure. Les 4 entrées seront toujours présentes mais peuvent être des tags vides pour indiquer aucun élément.

      • 0: Les bottes.

      • 1: Les jambières.

      • 2: Le plastron.

      • 3: Le casque.

    •  Marker: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure aura une hitbox de taille 0 et toute les interaction seront désactivé avec elle. Peut ne pas exister.

    •  Invisible: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure sera invisible, sauf ses éléments d'arumre si il en a.

    •  NoBasePlate: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure n'aura pas de base visible.

    •  FallFlying: 1 ou 0 (vrai/faux) - vrai si le porte-armure peut voler de la même façon qu'un joueur avec des élytres.

    •  Pose: Valeurs de rotation pour la pose du porte-armure.

      •  Body: Rotation du corp lui-même.

        • : Rotation X.

        • : Rotation Y.

        • : Rotation Z.

      •  LeftArm: Rotation du bras gauche.

        • : Rotation X.

        • : Rotation Y.

        • : Rotation Z.

      •  RightArm: Rotation du bras droit.

        • : Rotation X.

        • : Rotation Y.

        • : Rotation Z.

      •  LeftLeg: Rotation de la jambe gauche.

        • : Rotation X.

        • : Rotation Y.

        • : Rotation Z.

      •  RightLeg: Rotation de la jambe droite.

        • : Rotation X.

        • : Rotation Y.

        • : Rotation Z.

      •  Head: Rotation de la tête.

        • : Rotation X.

        • : Rotation Y.

        • : Rotation Z.

    •  ShowArms: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte-armure affichera des bras en bois. Si la valeur est fausse, les interactions avec les emplacements des mains (principale et secondaire) seront désactivées.

    •  Small: 1 ou 0 (vrai/faux) - si vrai, le porte armure sera plus petit, équivalent à la taille d'un bébé zombie.

Historique[]

Version Java
5 août 2014La première image du porte-armure a été postée par SeargeDP sur Twitter.
La première image de la recette du porte-armure a été postée par SeargeDP sur Twitter.
1.814w32aLe porte-armure a été ajouté.
14w32bLa fonctionnalité « Pick Block » peut être utilisée sur les porte-armures.
Le porte-armure ne peut plus être fabriqué avec des dalles autres que celle en pierre.
14w32cLe data tag NoBasePlate a été ajouté. Celui-ci permet de faire apparaître un porte-armure sans sa dalle en pierre.
14w33aAjout de particules lors de la destruction de celui-ci.
1.915w31aLes porte-armures peuvent maintenant porter un objet dans la main gauche.
Ajout des data tags HandItems et ArmorItems destinés à remplacer le tag Equipment.
15w33aSuppression du tag Equipment.
15w47aLe porte-armure vacille lorsqu’il est frappé par le joueur.
1.1116w32aL'ID de l'entité a été changée de ArmorStand à armor_stand.
Version Bedrock
1.2build 1Ajout des porte-armures.
Version console
TU31CU191.22Patch 3Patch 1Ajout des porte-armures.
TU43CU331.36Patch 13Ajout de sons pour les porte-armures.
TU60CU511.64Patch 30Patch 11Les porte-armures ont maintenant des bras et peuvent changer de pose.

Notes diverses[]

  • La texture du porte-armure est signée "SEARGE" dans les fichiers du jeu.

Galerie[]

Références[]

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