Gravité |
non |
---|---|
Transparence |
oui |
Luminosité |
non |
Résistance |
3 (bois) |
Dureté |
3 (bois) |
Outils | |
Renouvelable |
oui |
Superposable |
oui (64) |
Inflammable |
non |
Premières apparitions |
|
Butin |
lui-même |
ID nominal |
|
Les portes (nom anglais : doors) sont des blocs que l'on peut obtenir via l'artisanat ou en en récupérant une (dans un village ou un fort). Les portes peuvent être faites de bois (à partir de planches) ou de fer (à partir de lingots de fer). Les portes sont articulées sur une arête et ont deux états de rotation horaire et anti-horaire.
Détruire le bloc sous une porte casse celle-ci.
Obtention[]
Minage[]
- Une porte en bois peut être minée à la main, mais l'utilisation d'une hache accélère le processus.
- Une porte en fer peut être minée avec n'importe quelle pioche. Si elle est minée sans pioche, elle ne pourra pas être récupérée.
Bloc | Porte en bois | |
---|---|---|
Dureté | 3 | |
Outil | ||
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 4,5 | |
Bois | 2,25 | |
Pierre | 1,15 | |
Fer | 0,75 | |
Diamant | 0,6 | |
Netherite | 0,5 | |
Or | 0,4 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Bloc | Porte en fer | |
---|---|---|
Dureté | 5 | |
Outil | ||
Temps de minage[note 1] | ||
Poing | 25 | |
Bois | 3,75 | |
Pierre | 1,9 | |
Fer | 1,25 | |
Diamant | 0,95 | |
Netherite | 0,85 | |
Or | 0,65 |
- ↑ Les temps sont donnés en secondes pour des outils non enchantés.
Fabrication[]
Nom | Ingrédients | Fabrication |
---|---|---|
Porte en bois | Mêmes Planches | |
Porte en fer | Lingot de fer |
Pour débloquer la recette de fabrication de chaque porte en bois dans le livre de recettes, il faut obtenir des planches du type de bois approprié dans l'inventaire.
Cassage[]
Vous pouvez casser une porte en cassant celle-ci avec une hache de n'importe quel type.
Utilisation[]
Portes en bois[]
En cliquant sur une porte en bois avec le bouton droit de la souris, le bloc passe à un état autorisant ou interdisant le passage. Elles peuvent également être ouvertes en utilisant des leviers, bouton en pierre, plaques de pression, ou rails de détection. Les villageois peuvent également les ouvrir. Une coulée d'eau arrivant verticalement sur un bloc devant ou derrière la porte ferme celle-ci mais ne l'ouvre jamais. Même ouverte, une porte (en fer ou pas) ne laisse pas passer l'eau (ni la lave).
Portes en fer[]
Une porte en fer ne peut être activée qu'au moyen d'un mécanisme comme un levier, une plaque de pression ou un bouton en pierre. Si une porte en fer est connectée à au moins un signal d'ouverture, alors elle sera ouverte. Toutefois, un ingénieur intelligent peut faire en sorte de bloquer le passage si la porte est ouverte et de l'autoriser si elle est fermée. Cela crée la possibilité de faire des portes contrôlables uniquement à distance via des interrupteurs de redstone, ou bien de mettre juste un interrupteur en torche de redstone en face de la porte qu'il ouvre.
Les portes en fer prennent du temps à être détruites, même avec une pioche. Pour les détruire plus rapidement, il suffit de détruire le bloc situé en dessous-de la porte.
Si vous cassez une porte en fer à la main, elle ne pourra être récupérée dans l'inventaire que si vous ciblez la partie haute (fenêtre) et non la partie basse de celle-ci.
Double porte[]
Si deux portes sont placées côte-à-côte, elles orienteront automatiquement leurs poignées vers le centre, créant ainsi une double porte. Bien qu'activer la porte n'ouvrira que le battant qui a été cliqué, il est possible à l'aide de redstone de réaliser une porte automatique à l'aide de plaques de pression[1].
Dans les précédentes versions, on avait l'impression que la première porte est une version symétrique de la seconde, mais ce n'était en réalité pas le cas. La deuxième porte était en fait la même que la première, mais tournée de 90° et placée en position ouverte. Cela expliquait le fait qu'ouvrir les deux portes simultanément à l'aide d'un système de redstone entraîne des résultats inattendus[2].
Depuis la version 1.2, les doubles-portes sont gérées comme 2 portes inversées. Tenter de les ouvrir avec des plaques de pression ne vous causera plus d'ennuis.
Utilisations spéciales[]
Pont levis[]
Une propriété intéressante des portes est que vous pouvez marcher dessus. Un moyen simple de faire un pont levis est d'utiliser deux portes, deux interrupteurs et un trou d'au moins 2x2x2 blocs. Placez les portes au fond du trou, de chaque côté, afin qu'elles créent une petite ligne au milieu du trou quand elles sont ouvertes. Placez les interrupteurs à côté des portes pour que vous puissiez activer les deux portes avec un interrupteur ; vous devriez avoir juste assez de temps pour passer.
Piège à monstres[]
Ce piège à monstres de 3x3x3 blocs réutilisable peut être construit en utilisant seulement 4 portes, 1 plaque de pression et 1 bloc de n'importe quel type. La première chose à faire est de vous placer là où vous voulez installer votre piège. Puis, placez 4 portes autour de vous, sur les blocs devant, derrière, à gauche et à droite. Une fois ceci fait, sortez de votre piège en ouvrant une des portes et placez une plaque de pression au centre du piège, là où vous étiez. Si toutes les portes s'ouvrent dès que vous posez la plaque, toutes les portes devraient s'ouvrir d'un coup. Enfin, pour empêcher les monstres de s'échapper, placez 1 bloc au dessus du piège pour les empêcher de sauter sur la plaque de pression et d'ouvrir les portes. Il est recommandé d'utiliser des portes en bois pour attraper les monstres puisque, si par erreur vous vous piégiez vous-même, vous pourriez sortir facilement. Pour tuer le monstre à l'intérieur du piège, avancez-vous jusqu'à l'une des portes, et frappez le monstre avec ce que vous tenez en main.
Ce piège peut être converti en piège à mines rechargeable. Creusez simplement un trou de deux blocs de profondeur au milieu et remplissez le fond avec de l'eau. Puis placez un bloc de TNT au-dessus, surmonté de la plaque de pression.
De plus, les monstres ne peuvent pas voir les joueurs à travers les portes fermées. Si vous restez du côté intérieur d'une porte, vous pourrez attaquer à travers. Les monstres pourront s'approcher de vous, mais ils n'attaqueront pas à moins que vous n'ouvriez la porte. De la même manière, si les monstres se trouvent du côté intérieur, ils pourront vous attaquer à travers la porte. Ce problème peut être utilisé pour concevoir une zone de sécurité permettant de tuer les monstres tombés dans un trou. Pour ce faire, creusez un trou profond, large de 1 à 3 blocs. Quand les monstres y tomberont, vous pourrez les attaquer à travers la porte. Une fois que vous les aurez touché une fois, ils se rapprocheront, ce qui vous facilitera la tâche. Les monstres ne pourront pas vous blesser, mais vous pourrez les atteindre. Même les Creepers n'exploseront pas. Les araignées peuvent vous voir à travers les portes, mais ne peuvent pas vous attaquer. Soyez prudent en utilisant ce piège car, si vous ouvrez la porte par accident, les monstres se rueront sur vous.
Respiration sous l'eau[]
La porte étant considéré comme un bloc entier, il est possible, en plaçant la porte sous l'eau, de respirer dans l'espace entre la porte et l'eau, ceci permet de facilement récolter de l'argile ou de construire des structures sous marines. De même, une fois la structure terminée, ouvrir la porte ne fera pas entrer l'eau dans la maison.
Sons[]
Générique[]
Fer[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 1.0 | 1.2 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.5 | 1.25 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.25 | 0.75 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 1.2 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.5 | 16 |
Version Bedrock: [à vérifier]
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Une fois que le bloc est miné | dig | ? | 1.2 |
? | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | ? | ? |
? | ? | Minage du bloc | hit | ? | 0.75 |
? | ? | Sauter du bloc | jump | ? | ? |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | ? | ? |
? | ? | Marcher sur le bloc | step | ? | ? |
? | ? | Lorsque le bloc est placé | use | ? | 1.2 |
Bois[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloc miné | ? | Une fois que le bloc est miné | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
None[sound 1] | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | block | None[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Minage du bloc | ? | Minage du bloc | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloc placé | ? | Lorsque le bloc est placé | block | subtitles | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Marcher sur le bloc | ? | Marcher sur le bloc | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 |
Son | Source | Description | Espace de nom d'ID | Volume | Pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Une fois que le bloc est miné | dig | 1.0 | 0.8 |
? | ? | Tomber sur le bloc avec des dégâts de chute | fall | 0.4 | 1.0 |
? | ? | Minage du bloc | hit | 0.23 | 0.5 |
? | ? | Sauter du bloc | jump | 0.12 | 1.0 |
? | ? | Tomber sur le bloc sans dégâts de chute | land | 0.18 | 1.0 |
? | ? | Marcher sur le bloc | step | 0.3 | 1.0 |
? | ? | Lorsque le bloc est placé | use | 1.0 | 0.8 |
Unique[]
Son | Sous-titre | Source | Description | Espace de nom d'ID | Clef de traduction | Volume | Pitch | Distance d'atténuation |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Porte qui claque | ? | Porte en fer qui s'ouvre | block | subtitles | 1.0 | 0.9 - 1.0 | 16 | |
Porte qui claque | ? | Porte en fer qui se ferme | block | subtitles | 1.0 | 0.9 - 1.0 | 16 | |
Porte qui claque | ? | Porte en vois qui s'ouvre | block | subtitles | 1.0 | 0.9 - 1.0 | 16 | |
Porte qui claque | ? | Porte en bois qui se ferme | block | subtitles | 1.0 | 0.9 - 1.0 | 16 | |
Porte qui tremble | ? | Quand un zombie attaque une porte | entity | subtitles | ? | ? | 16 | |
Bloc détruit | ? | Son inutilisé[son 1] | entity | subtitles | None | None | None | |
Porte détruite | ? | Quand un zombie brise une porte | entity | subtitles | ? | ? | 16 |
Valeurs[]
ID[]
Nom | ID Nominal |
---|---|
Porte en chêne |
minecraft:oak_door
|
Porte en sapin |
minecraft:spruce_door
|
Porte en bouleau |
minecraft:birch_door
|
Porte en acajou |
minecraft:jungle_door
|
Porte en acacia |
minecraft:acacia_door
|
Porte en chêne noir |
minecraft:dark_oak_door
|
Porte en palétuvier |
minecraft:mangrove_door
|
Porte en bambou |
minecraft:bamboo_door
|
Porte carmin |
minecraft:crimson_door
|
Porte biscornue |
minecraft:warped_door
|
Porte en fer |
minecraft:iron_door
|
États de blocs[]
Nom | Valeur | Description |
---|---|---|
facing | east north south west | La direction à laquelle l'intérieur de la porte fait face. La direction à laquelle le joueur fait face lorsqu'il place la porte. Par exemple, une porte faisant face à l'est occupera la partie ouest de son bloc lorsqu'elle sera fermée. |
half | lower upper | La partie de la porte que le bloc représente. |
hinge | left right | Le côté sur lequel se trouve la charnière (face à la même direction que l'intérieur de la porte). |
open | false true | Si la porte est actuellement ouverte (peut différer de powered ). |
powered | false true | Si la porte est actuellement activée (peut différer de open ). |
Historique[]
Version Java Infdev | |||||
---|---|---|---|---|---|
7 juin 2010 | Ajout des portes en bois. | ||||
Version Java Alpha | |||||
1.0.1 | Ajout des portes en fer. Avant cette mise à jour, les portes en bois avaient deux textures. Une pour la face se dirigeant vers la gauche et une autre pour celle se dirigeant vers la droite. La face se dirigeant vers la gauche a été remplacée par la texture de la porte en fer; les portes utilisent désormais la face se dirigeant vers la droite pour toutes les autres directions. | ||||
Version Java Bêta | |||||
1.6 | Il n'est plus possible de frapper les créatures à travers les portes. | ||||
1.7_01 | Les portes produisent des particules violettes quand elles sont activées.[3] | ||||
1.7.3 | Les portes ne produisent plus de particules. | ||||
1.8 | Les portes ne produisent plus de son lorsqu'elles sont ouvertes ou fermées. | ||||
Des portes apparaissent naturellement dans les forts et les villages de PNJ. | |||||
1.0.0RC1 | Les portes ont un nouvel effet sonore. | ||||
1.0.0RC2 | Les portes en fer ne peuvent plus être ouvertes à la main, seulement grâce à de la redstone. | ||||
Version Java | |||||
1.0.0 | Les portes en bois peuvent de nouveau être ouvertes à la main. | ||||
Ajout d'un nouveau bug avec la redstone agissant mal sur les portes. | |||||
1.1 | Correction du bug de redstone. | ||||
1.2 | 12w06a | Les zombies peuvent détruire les portes en bois. | |||
1.2.1 | Correction des doubles portes qui sont alors synchronisées. | ||||
1.8 | 14w02a | Les portes sont désormais empilables par 64. | |||
La recette des portes en donne désormais 3. | |||||
14w32d | Ajout des portes en bois d’acacia, de bouleau, de chêne sombre, de sapin et d'acajou. | ||||
14w33b | Légère modification de la texture des portes. | ||||
1.16 | 20w06a | Ajout des portes en bois carmin et en bois biscornu | |||
Version portable Alpha | |||||
0.1.2 | Ajout des portes en fer dans la version portable, elle ne sont disponibles qu'en piratant l'inventaire. Elles apparaissent alors comme une partie inférieure de porte détruite dans l'inventaire. |
Notes diverses[]
- Les wagonnets de même que les fluides ne peuvent pas traverser les portes, qu'elles soit ouvertes ou fermées. Ce dernier cas permet notamment de créer un accès sous-marin vers une pièce sans risquer de l'inonder.
- Les wagonnets placés au-dessus d'une porte en tombent selon l'état de la porte (ouverte/fermée). Cela peut être un moyen intéressant de manipuler les wagonnets.
- Si l'on se place sur l'emplacement d'une porte ouverte, puis qu'on la ferme, il n'y aura pas de collision avec celle-ci avant de s'être écarté une première fois du bloc.
- Il est impossible de placer des portes sur un bloc de glace ou de verre.
- Il est possible de sauter sur le haut d'une porte sans bloc intermédiaire, en sautant plusieurs fois tout en fermant/ouvrant la porte alternativement.
- Les zombies peuvent casser les portes en bois en mode "Hardcore". En mode facile et normal, ils se contentent de frapper mais ne peuvent en aucun cas la casser, mais il existe un moyen pour qu'en mode "Hardcore", les zombies ne cassent pas la porte. Il s'agit de se coller au bloc en face du trou pour mettre la porte puis, mettre la porte directement tout en étant collé au bloc en face du trou.
- Si l'on tire une flèche sur une porte avant de l’ouvrir, la flèche restera en lévitation.
Références[]
Circuit de redstone | |
---|---|
Tutoriels | |
Composants d'alimentation | |
Composants de transmission | |
Composants mécaniques | |
Divers |
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existent pour un groupe nommé « son », mais aucune balise <references group="son"/>
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