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Portail du Nether
Portail du Nether

Gravité

non

Transparence

oui

Luminosité

oui (11)

Résistance

0

Dureté

−1

Outil

aucun

Renouvelable

?

Superposable

n/c

Inflammable

non

Premières apparitions

Alpha 1.2.0

Butin

lui-même

Valeurs

déc: 90 hex: 5A bin: 1011010

Les portails (nom anglais : portals) ont été ajoutés lors de la mise à jour d'Halloween du 31 octobre 2010[1]. Fabriqué à base d'obsidienne, son rôle est de permettre aux joueurs de se téléporter vers le Nether (et d'en revenir). Depuis la version Bêta 1.6, il fonctionne également en mode multijoueur. Sa seule obtention dans l'inventaire est le "give".

Construction

Un portail est constitué de quatre blocs en largeur et de cinq en hauteur, construit de manière à créer un passage de 2x3 cases. Les coins du portail ne sont pas nécessaires, et n'ont donc qu'un rôle esthétique. Une fois le contour construit, le portail s'active à l'aide du feu, généralement par l'utilisation d'un briquet (bien qu'il soit également possible d'utiliser de la lave, un bloc inflammable ou même les boules de feu des ghasts). Une fois alimenté, un passage se crée dans le centre du portail, sous la forme de 6 blocs de portail ressemblant à un vortex.

Schémas de construction :

























Version complète

























Version économique

Il est possible de créer un portail sans même utiliser de pioche en diamant (normalement nécessaire pour récupérer de l'obsidienne). À la place, on peut placer de la lave à l'aide de seaux dans un moule que l'on fait monter niveau par niveau, après avoir à chaque étape déversé de l'eau sur la lave, la transformant ainsi en obsidienne. Il suffit alors de détruire les blocs ayant servi à former le moule pour accéder au portail. De cette manière, il n'est donc à aucun moment nécessaire de récupérer manuellement de l'obsidienne. La construction peut même se révéler plus rapide que de détruire les 10 blocs d'obsidienne nécessaire, pour peu que l'on ait suffisamment de lave et d'eau aux alentours.

Utilisation

ComparaisonPortails

Avec ou sans coins, les portails fonctionnent à l'identique une fois allumés. Ces deux portails sont liés au même endroit dans le Nether.

En mode survie, quand un joueur se place dans l'espace occupé par les blocs de portail, il est emmené au bout de quelques secondes vers le Nether. Il est possible de sortir d'un portail avant que l'animation soit terminée pour interrompre la téléportation. En mode créatif, la téléportation est instantanée. Au moment d'entrer dans le Nether, un portail y est également créé, afin de pouvoir retourner sur Terre. Il est en revanche impossible de se téléporter en étant sur un chariot de mine, un cochon ou un bateau. Tenter de le faire se résumera en un plantage du jeu.

Comportement

Une propriété importante du Nether est que les distances qui y sont parcourues sont équivalentes à 8 fois celles du monde réel. Par exemple, entrer dans le Nether pour en ressortir par un autre portail placé 10 cases plus loin vous fera vous déplacer de 80 cases sur Terre. Cela a diverses conséquences sur le fonctionnement des portails.

Liens entre les mondes

Si l'on construit plusieurs portails rapprochés sur Terre, ceux-ci ont de fortes chances de conduire au même portail du Nether. Ce dernier ne pourra alors reconduire que vers un des deux portails (toujours le même), ce qui fait que l'un des deux portails sera à sens unique. Si plusieurs portails proches sont construits dans le Nether, la même règle s'applique, bien que dans une moindre mesure (environ 16-17 blocs de distance).

Si deux portails (1 et 2) construits sur Terre lient au même portail A du Nether, il est possible de corriger ce "problème" en construisant un deuxième portail (portail B) dans le Nether au bon endroit. Pour trouver l'emplacement du portail B, avancez depuis le portail A dans la même direction, mais seulement à 18e de la distance que vous auriez parcourue pour aller du portail 1 au portail 2. Cette direction peut être estimée en sachant que lorsqu'on traverse un portail, la direction du joueur est conservée. Pour vous aider, vous pouvez chronométrer le temps nécessaire pour aller de 1 à 2, puis le diviser par 8. Généralement, placer même grossièrement un portail aux environs de la bonne position donnera bien le résultat voulu. On peut également utiliser l'écran de debug (F3) et diviser toutes les coordonnées du monde normal par 8 pour avoir la bonne position du portail à créer dans le Nether.

Désactivation des portails

Les portails se désactivent :

  • Si de la TNT ou un creeper explose à proximité (bien que cela n'aura aucun effet sur l'obsidienne en raison de sa solidité)
  • S'ils sont foudroyés lors d'un orage (ceci peut également l'activer si le portail est déjà éteint)
  • Si l'un des blocs d'obsidienne le composant est cassé par le joueur (sauf les coins)
  • Si un Ghast tire une boule de feu dessus.
  • En posant un bloc d'eau ou de lave dans le portail (Il ne faut pas que l'eau passe à travers mais que la source soit dans le portail)

Il est toujours possible de rallumer le portail en utilisant du feu sur son contour d'obsidienne, ainsi lorsqu'un un ghast désactive un portail alors qu'un joueur n'a pas de briquet à portée, il est toujours possible de le rallumer en faisant de nouveau tirer le ghast sur ce portail.

Si dans le Nether, un portail est désactivé et que le joueur meurt avant de l'avoir réactivé, la prochaine fois que le joueur tentera de le rejoindre depuis la Terre, il ressortira par un nouveau portail à la place. Grâce à cette technique, le joueur peut cloner indéfiniment le portail pour ainsi le détruire et avoir à volonté de l'obsidienne.

Mode multijoueur

Les portails ne fonctionnaient pas en multijoueur avant la Bêta 1.6 : bien qu'ils pouvaient être créés, ils n'avaient aucun effet. Cependant, il restait possible de paramétrer un serveur pour créer un monde semblable au Nether via une commande spécifique[2]. °Cette commande n'est plus nécessaire désormais, le Nether étant accessible en mode multijoueur. Cela permet donc de créer l'équivalent d'un système de métro économique car consommant 8 fois moins de rails.

Fichier:Portalair.png

Un portail généré au-dessus du sol.

Controle des portails

Depuis une récente mise a jour, il est désormais possible de faire apparaître un bloc d'eau directement sur le portail grace a un dispenser et un seau d'eau ainsi qu'un signal de redstone, cela peut être très utile pour empêcher que les entités du Nether puissent passer dans le monde normal et par conséquent poser des problèmes, en particulier avec les Blazes. Il est également possible de re-activer un portail avec un dispenser et un signal de restone, grâce a une boule de feu qui enflammera le bloc d'obsidienne, un piston peut être requis pour stopper la boule de feu afin que la flamme arrive sur le bloc d'obsidienne et ainsi activer le portail.

Divers

Les portails allumés émettent de la lumière, il arrive donc que des créatures passives s'y regroupent la nuit.

Comme la bedrock, les blocs de portail ne peuvent pas être détruits, seulement disparaître dans des conditions appropriées. Cependant, des mods permettent de les placer manuellement : dans ce cas, ils ont tendance à disparaître naturellement après quelques secondes, ou quand un bloc voisin est mis à jour. Le bloc ne disparaît pas seulement s'il est tangent à un bloc d'obsidienne. En multijoueur, inonder une zone occupée par un bloc de portail le fera disparaître. Il suffit par ailleurs d'un bloc de portail pour se téléporter vers le Nether, bien qu'à moins de hacker son inventaire, on les rencontre toujours par groupe de 6.

Avant l'arrivée des portails, Notch a suggéré qu'il serait possible pour des ghasts d'apparaître occasionnellement sur Terre, près des portails[3]. Cependant, Jeb a plus tard indiqué que l'idée n'a finalement pas été implémentée[4].

Si un portail, quel que soit le monde, apparaît au-dessus du vide, 4 blocs supplémentaires d'obsidienne seront naturellement placés de chaque côté du portail, pour éviter que le joueur ne chute.

Notes diverses

  • En se téléportant d'un monde à l'autre, la direction du joueur est conservée (autrement dit, un joueur tourné vers l'est sur Terre pendant sa téléportation regardera toujours vers l'est dans le Nether).
  • La règle précédente s'applique même si le portail est généré à un angle de 90 degrés par rapport à celui d'où l'on vient, ce qui arrive occasionnellement.
  • Si l'on place un portail au-dessus de l'autre dans chacun des mondes, on sort toujours par celui du dessous sur la Surface et celui du dessus dans le Nether.
  • Si l'on regarde de l'eau à travers un portail, celle-ci ne sera pas visible, ce qui rend les pieuvres plus faciles à voir. L'inverse est également vrai : on ne peut pas voir qu'un portail est activé en regardant à travers l'eau.
  • Il est également impossible de voir un bloc de portail à travers un autre bloc de portail, de la même manière que pour le verre.
  • Même si un portail est construit à l'aide de seulement 10 blocs d'obsidienne (c'est-à-dire sans les coins), le portail généré de l'autre côté aura quand même 14 blocs.
  • Il s'agit peut-être d'un bug, mais il est possible de frapper un bloc de portail.
  • Si un joueur traverse un portail en étant dans son inventaire, et en tenant un objet, le texte et la barre de chargement ne s'afficheront pas correctement.
  • Les circuits de redstone, les fours actifs et autres TNTs sur le point d'exploser ainsi que la pluie sont mis en attente lorsque l'on part vers le Nether. Ils se remettent en route dès le retour du joueur.
  • Les flèches peuvent être plantées dans les blocs de portail.
  • Si l'on traverse un portail tout en regardant le contenu d'un coffre, celui-ci reste accessible depuis le monde de destination tant que la fenêtre reste ouverte.
  • Depuis la version 1.4.2, la plupart des entités peuvent désormais traverser un portail.
  • Si le jeu plante pendant la traversée d'un portail, le joueur sera comme tué : son inventaire sera perdu, et il réapparaitra au point d'origine.
  • Vous pouvez avoir de l'obsidienne dite « gratuite » en vous téléportant dans le Nether grâce a un portail puis en ressortant du Nether grâce aux conditions cités plus haut pour avoir un nouveau « monde du Nether » puis en récupérer à nouveau ! Notez que l'on peut faire la même chose pour la lave !
  • La superposition horizontale de deux portails est impossible. Cependant, utiliser un briquet sur celui des 2 portails qui est éteint ne provoquera rien, même pas l'enflammement de l'obsidienne.

Liens externe

  • Le 29 octobre 2010, le site PC Gamer a diffusé une vidéo dans la présentant en avant-première la construction et l'utilisation d'un portail.

Références

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