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Un portail de l'End (nom anglais : End Portal) est une structure naturelle utilisée pour voyager dans L'End, qui ne peut être trouvée que dans les forts.

Création[]

En mode survie, le joueur doit s'aventurer dans un fort pour activer un portail de l'End préexistant. Cependant, en mode Créatif, le joueur peut construire lui-même le portail. Il doit construire un cadre de portail qui tient dans un carré de 5 × 5 blocs sans les coins, et a besoin de 12 yeux d'ender pour activer chacun des réceptacles formant le cadre. Les cadres de portail de l'End doivent être toutes tournées vers l'intérieur pour pouvoir générer un portail.

Une fois que le portail est complété par l'ajout des yeux d'ender, 9 blocs de portail sont générés, permettant le passage vers l'Ender. Si l'un des réceptacles est détruit, le portail ne se désactivera pas pour autant. En mode Créatif, le joueur peut créer son propre portail, mais il ne s'activera que si l'œil final est inséré dans un réceptacle qui a été placé par le joueur debout à l'intérieur du cadre. Une fois qu'un œil est placé, il est impossible de le récupérer.

Deux portails peuvent être construits par le joueur l'un à côté de l'autre, et partager une même rangée de blocs.

Schémas de construction
Portail incomplet Portail complet

































Génération[]

Les portails de l'End se trouvent uniquement dans la salle du portail d'un fort, quelques blocs au-dessus d'un bassin de lave. Un escalier permet d'accéder au portail. De plus, un générateur de poissons d'argent se trouve en haut des marches. Habituellement, entre 1 et 3 réceptacles constituant le cadre du portail possèdent déjà un oeil de l'Ender, les autres devant être placés manuellement par le joueur.

Chaque bloc de cadre du portail a 10% de chance de se générer avec un oeil de l'Ender déjà placé. Il y a donc 0,000000000001 % de chance qu'un portail soit naturellement généré avec les 12 yeux déjà placés. Dans ce cas, il est automatiquement activé.

Comportement[]

Pénétrer dans le portail affiche immédiatement un écran de chargement, et transporte le joueur jusqu'à l'End, ce qui rend impossible tout demi-tour intempestif, à l'inverse du portail du Nether, d'où il est possible de sortir avant la téléportation. Dès que le joueur arrive dans l'End, il se forme sous ses pieds une plateforme de 5 blocs sur 5 d'obsidienne, le seul bloc dans l'End avec la pierre de l'End qui soit résistant à l'Ender Dragon. Cette plateforme apparaît aux coordonnées (100, 48, 0), soit le plus souvent dans les airs. La plateforme peut même apparaître à plusieurs dizaines de blocs de l'île centrale, il faut donc prévoir de quoi construire un pont.

Tout ce qui entre vite dans un portail de l'End ressort vite. C'est-à-dire que si le joueur chute d'une hauteur mortelle directement dans le portail, sa vitesse ne sera pas réinitialisée, et le joueur mourra à l'arrivée.

Le bloc de portail émet un niveau de luminosité égal à 15, soit autant que la pierre lumineuse. Un seul bloc de portail suffit à transporter le joueur vers l'End. L'utilisation des commandes /setblock ou /fill permet de placer le bloc en question. Cette astuce fonctionne aussi dans l'End, pour ramener le joueur dans le monde normal.

L'activation du portail de l'End détruira tout bloc présent dans l'air dans la zone de 3 × 3 où sont générés les blocs de portail, même s'il s'agit de bedrock ou d'une autre partie du portail, placée là manuellement (car aucun de ces blocs ne peut se trouver là de manière naturelle). Les fluides (eau, lave) seront également détruits, mais si le bloc-source persiste, le fluide continuera inlassablement de s'écouler. La destruction des blocs de cette manière ne produira aucun son, et ne produira aucune ressource, à l'inverse du minage manuel (excepté la partie supérieure d'une porte et la tige d'un piston placé verticalement qui laisseront tomber l'objet entier lors de leur destruction). Un bloc de TNT activé qui tomberait dans le portail n'explosera pas, et les œufs d'apparition utilisés à l'intérieur du portail ne fonctionneront pas. Ceci dit, si un coffre, distributeur, fourneau, jukebox (ou tout autre conteneur) est détruit par l'activation du portail, les objets qu'il contient tomberont simplement à terre. Contrairement au portail du nether, casser un cadre de portail de l'End n'entraine pas la destruction des blocs de portail.

Sons[]

Version Java:

SonSous-titreSourceDescriptionEspace de nom d'IDClef de traductionVolumePitchDistance
d'atténuation
Oeil de l'Ender placé??block.end_portal_frame.fill???16
Portail de l'End qui s'ouvre??block.end_portal.spawn???16 (technical) / ∞ (effective)

Succès[]

Loupe Page en correspondance : Succès
Icône Nom du succès en français
(Nom en anglais)
Description Exigences réelles (si différentes) Disponible sur Points Xbox gagnés Type de trophée (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo

Fin ?
(The End?)
Traverser un portail de l'Ender.OuiPS3, PSvitaOuiWii U, Switch20GBronze
PS4, PS5Or

Fin... bis...
(The End... Again...)
Faire réapparaître le dragon de l'Ender.OuiOuiOuiWii U, Switch30GArgent

Progrès[]

Loupe Page en correspondance : Progrès
Icône Progrès Description en jeu Parent Exigences réelles (si différentes) Identifiant (ID)
Progrès-normal-inachevé
À suivre...
(Eye Spy)
Suivez un œil de l'Ender. Aller au fond des chosesEntrez dans un fort.story/follow_ender_eye
Progrès-normal-inachevé
Fin ?
(The End?)
Entrez dans le portail de l'End. À suivre...Entrez dans l'End.story/enter_the_end
Progrès-normal-inachevé
L'End
(The End)
... ou le commencement ? Entrez dans l'End.end/root
Progrès-objectif-inachevé
Un air de déjà vu...
(The End... Again...)
Faites réapparaître l'Ender Dragon. Libérez l'End !Invoquez un Ender Dragon avec des cristaux de l'End.end/respawn_dragon

Notes diverses[]

  • Un portail de l'End situé dans un fort peut être localisé en suivant un oeil de l'Ender.
  • Le portail de l'End n'est pas visible vu du dessous.

Galerie[]

Voir aussi[]

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