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Piglin zombifié
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Points de vie

20 (Heart (icon) x 10)

Points d'armure

2 (Armor)

Dégâts

Facile : Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Normal: Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)
Difficile : Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Heart (icon)Half Heart (icon)

Apparition

le Nether, n'importe quelle luminosité.
Un cochon frappé par la foudre.
A la surface, près d'un portail du Nether.

Récompenses


Chair putréfiée
(0 à 3) (si tué)

Pépite d'or
(0 à 1) (si tué)

Casque en or
(0 à 1) (rare)

Épée en or
(0 à 1) (rare)

Pelle en or
(0 à 1) (rare)

Or (lingot)
(variable) (rare)

Expérience

5

Premières apparitions

Alpha 1.2.0 (30 octobre 2010)

ID interne

57

Le cochon zombie (nom anglais : zombie pigman) est une créature neutre qui est apparue pour la première fois dans la version Alpha. Il sont présents en grand nombre dans le Nether. Le cochon zombie relâche de la chair putréfiée quand il est tué, mais peut aussi parfois lâcher une pépite d'or ou leur épée.

Comportement

Les cochons zombies errent sans but, évitant les falaises, les ghasts mais pas la lave à laquelle ils sont insensibles pendant un certain temps. Si vous restez à côté d'un cochon zombie, il tournera la tête vers vous pendant quelques secondes, et ensuite retournera errer. Les cochons zombies apparaissent par groupe de 4 à 10 individus et tentent de rester ensemble. Il semble, cependant, que si l'espace est limité (par exemple dans un petit tunnel), ils n'apparaissent que par petit groupe, voire seul. Si le joueur attaque un cochon zombie, tout le groupe deviendra hostile envers lui, et le submergera. Si le joueur s'écarte d'une certaine distance d'un groupe, attend quelques instants ou quitte le Nether et revient ; le groupe de cochons zombies sera à nouveau neutre. Changer la difficulté en mode paisible les rendra neutres aussi.

Historique

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Notes diverses

  • Le liquide vert présent sur le skin du Cochon Zombie était à l'origine rouge sang, mais cela a été changé car les joueurs ont exprimé une préférence pour le manque de sang et de gore dans Minecraft.
  • Même s'ils portent une épée en or, ils infligent 3 cœurs de dommage (en mode normal), et non pas 2.
  • Si un cochon zombie isolé n'est (au moins en difficulté Facile ou Normale) pas très dangereux, il en va tout autrement lorsqu'il attaque en groupe.
  • Frapper un cochon zombie par n'importe quel moyen et à n'importe quelle distance rendra hostiles au joueur tous ceux qui se trouve à proximité (dans un rayon de 16 blocs). Cette remarque fait qu'il est fréquent de vouloir tirer une flèche sur un Ghast, et que cette flèche touche un cochon zombie situé plus loin, ce qui provoquera l'hostilité de tous les cochons zombies à proximité, qui attaqueront alors le joueur par surprise.
  • Sur la texture des cochons zombies (pigzombie.png), on peut voir clairement l'inscription « thx xaphobia ». C'est pour indiquer le créateur de la texture originale.
  • Avant que le Nether ne soit implanté en multijoueur, faire apparaître, par des moyens de triche, un cochon zombie sur un serveur le faisait bien apparaître, mais il était impossible à tuer.
  • Malgré le fait qu'ils soient immunisés contre le feu et la lave, les cochons zombies, tout comme les ghasts, sont capables de se noyer dans l'eau ou dans la lave au bout d'un certain temps.
  • Les cochons-zombies semblent avoir une portée plus importante que les autres mobs, ce qui les rend d'autant plus dangereux.
  • Les cochons-zombies peuvent à de rares occasions apparaître à proximité des portails dans le monde normal, si la difficulté est réglée sur difficile.
  • Dans le monde normal, lorsque qu'un cochon se fait frapper par la foudre en difficulté facile ou plus il se transforme en cochon-zombie.
  • Les cochons-zombies ne craignent pas le feu mais s'enflamment dans le monde normal, on peut donc voir des flammes apparaître puis s'éteindre.
  • Les cochons-zombies en multijoueur attaquent le joueur le plus proche une fois attaqués

Galerie

Références


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